HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4773)


Отправлено ~ X ~ 07-06-2016 в 06:25:

Может, таки заведёте отдельный тред про модельвьювер от ДМ?
Как про JH.

PS: ну всё, Дядя Миша, готовься - заставят тебя писать тридэмакс с физикой )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 07-06-2016 в 11:27:

Цитата:
ILZM писал:
симулировать физику ходьбы в редакторе

Там же не физика, а всего лишь проигрывание анимационных клипов.


Отправлено Дядя Миша 07-06-2016 в 14:13:

Цитата:
ILZM писал:
Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема

Это всё уже реализовано в XashNT.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ILZM 07-06-2016 в 19:35:

Дядя Миша
Класс. Но это тут причем? Ладно, буду через игру делать. Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика? +map?


Отправлено ***FantoM*** 07-06-2016 в 20:34:

Цитата:
ILZM писал:
Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика

+deathmatch 1 +map названия_карты


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 17:16:

Так, товарищи, напомните как эту пакость запустить под XP. Хочу функционал посравнивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 18-03-2017 в 18:47:

Ссылка на скачивание мертва. На харде не осталось этого шедевра.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 20:27:

Шедевр удалось запустить, установив MSVC Redist 2015.

Там есть какие-то ценные фичи с вашей точки зрения?
Там вроде был редактор бонеконтроллеров, типо переназначения кости, к которой он привязан, но я сильно сомневаюсь что это кому-нибудь нужно.

Ну и редактор эвентов, но на мой взгляд тоже бредятина. Народ в лучшем случае, если эвенты пишет, то для маззлфлэша и ставит их на нулевой кадр анимации. Ни разу не видел, чтобы там что-то приходилось редактировать.

Есть подрбная инфа по костям, опять же что с ней делать? При том, что автор видимо понимает значение кости превратно, прямо как наш Кристаллайз, он видимо тоже думает, что кость, она навроде того, как собакам кедают. Иначе зачем он рисует одновременно родительскую и дочернюю? Ну хоть бы уже стрелочку нарисовал что ли от родительской к дочерней. Какой-там! Нарисовал две кости и пытается нас убедить, что это одна. А потом всякие Кристаллайзы нам головы морочат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 02:36. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024