HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Отставание движения модели при yaw-скроллинге (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5100)


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 15:33:

Question Отставание движения модели при yaw-скроллинге

На гифке видно, как сначала поворачивается экран, а затем за ним модель (ноги игрока), неважно чем скроллить, мышкой или стрелками. Как сделать поворот модели моментальным?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 25-01-2018 в 17:19:

Yo Den StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.


Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 18:49:

Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 25-01-2018 в 19:19:

Дядя Миша Дело вкуса, в L4D или в GTA 3/VC, где это постоянно у тебя перед глазами, вполне нормально выглядит.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 19:31:

PLut меня бесило всегда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 19:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди. И вообще всё, что связано с гейтом.

да, там нашёл

if (dt < 0.25)
flYawDiff *= dt * 4;

увеличил множитель, теперь сразу разворачивается. Но только на месте. Во время движения задержка поворота модели пока по-прежнему высокая

Добавлено 25-01-2018 в 22:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Безотносительно вопроса технической реализации, если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


да мне для машинки, там это обязательно нужно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Skaarj 25-01-2018 в 19:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если поворот сделать мгновенным это будет крайне блевотно выглядеть, просто омерзительно.


К примеру в WoW игрок крутит головой до упора и затем разворачивает тело, но другие игроки видят это иначе, для них ты сразу вертишься всем телом.
Там вообще куча событий обрабатывается исключительно на клиенте, idle анимации например.


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 19:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
StudioEstimateGait погляди.

разобрался) Стер условие if (est_velocity[1] == 0 && est_velocity[0] == 0)

спасибо)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено a1batross 25-01-2018 в 19:56:

Цитата:
да мне для машинки, там это обязательно нужно


Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 20:00:



Добавлено 25-01-2018 в 23:00:

Цитата:
a1batross писал:
Это ж какие машинки поворачиваются мгновенно?

когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Дядя Миша 25-01-2018 в 20:20:

Yo Den возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 25-01-2018 в 20:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
возьми вместо 3д-модельки, нарисуй эту машинку на спрайте прицела - будет тоже самое что и у тебя на гифке. Может хоть тогда дойдет какую ерунду ты сейчас сотворил.

доделаю, норм будет, пока не спорю

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 26-01-2018 в 01:29:

По сути движение аля машинка это одновременный стрейф и поворот, разве не так? Это можно алиасами сделать.


Отправлено Ku2zoff 26-01-2018 в 03:10:

Цитата:
Yo Den писал:
когда движения не будет, повороты будут отрубаться. Плюс, cl_yawspeed можно уменьшить

Тут хитрая формула нужна, которая умножает cl_yawspeed на pev->velocity.Length2D. Чем быстрее едешь - тем выше yaw_speed, тем быстрее поворачиваешь. Ну, до определённого значения, конечно.
Я тоже когда-то давно вставлял модельку из хлралли и игрался с кварами. Тогда я понял, что ниасилю это. И забросил. Надо не только квары крутить, но ещё и в pm_shared и в инпуте много чего корректировать. И вообще, этот подход слегка сомнительный для шутера. Нет, ну конечно можно сделать таким образом машинки, но на них не будет оставаться декалей.
Если планируешь делать гонки - можешь использовать такой способ. А вот если нужен шутер с ездой - смело заимствуй танк из инвазиона, допиливай ему физику, чтобы не был таким топорным.


Отправлено XaeroX 26-01-2018 в 04:18:

Что-то меня затошнило от гифки.
Зачем вы вертите очаг кругом жаркого?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:53. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024