Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Секреты Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4722)
Секреты Half-Life
Предлагаю в этой теме делиться неочевидными секретами Half-Life.
То есть такими, о которых не кричит каждый сайт в интернете.
Лично я узнал много нового, ковыряя исходники карт HL:Source. Они не на 100% соответствуют оригинальным картам, конечно, но в целом весьма близки.
Вот, например, знаете ли вы, что эта штука - не простой браш, а вполне себе юзабельная? Если бы не исходник карты, в жизни бы не подумал...
XaeroX, скорее баг, а не секрет. Скопировали браш, а в world не перегнали.
Знатоки, подскажите, есть ли способ пройти карту в Residue processing с конвейерами без использования патронов и взрывпакетов?
Я вот про это место.
Кстати, только недавно понял, что путь до туда можно сильно сократить, свернув в начале карты против направления движения второго конвейера.
XaeroX
c4a1z, c4a1y
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
И что же это такое?
XaeroX
глянь эти сырцы же
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Это какие-то эксперименты вальвовцев в HL:Source, а я про обычную халфу.
Наконец-то годная тема:
1. Узнал давно, когда хотел сделать speedrun, чтобы не упасть из этой люльки с арбалетом в карте c2a3a, нажимал кнопку +USE, чтобы сократить скорость игрока 8-микратно. [HEV CHARGER]
2. https://www.youtube.com/watch?v=DfVfq150Vaw
3. FreeSlave, нужно подпрыгнуть над лазерном миной. Тогда все будет PERFECTION!
GioHAUS0n
Ну а ещё какие-нибудь подобные фишки знаешь?
Возможно об этом все уже знают, но сам я этот секрет нашел когда-то самостоятельно. На c1a3a таки можно дать гыману монтировкой по харе: когда он будет идти по мостику сверху, нужно быстро забраться по первой лестнице и дальше, не проходя по мостику, а перепрыгнув через ограждение забраться по второй лестнице: если сделать все достаточно быстро, то гыман будет еще наверху и с ним можно будет перекинуться парой слов. Правда, он при этом не ответит и скорее всего вскоре исчезнет.
ЗЫ. В нужное место проще попасть не напрямую, а пройдя через c1a3.
Government-Man
Отличный секрет! Смущает только то, что на с1а3а в принципе нет гымена.
Было бы неплохо показать скриншот.
Вы замечали эту тачку?
http://imgur.com/a/t1SY2
PS. Большинство относиться в остаткам альфабетикал стадии игры.
Кстати, вы знаете, что единственный исходник карты "Hazard Course" в "hl1-wc-maps", относится к Half-Life: Guard Duty (Blue Shift).
ну там ещё вот такая интересная дрезина есть:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Здесь показывается ваша трезина (мой поезд из E3 1998):
https://www.youtube.com/watch?v=jMTO5xO1jf4
ЭТО показывали аж в марте 1998 года на е3???!
Ну слов нет. Они перед релизом несколько месяцев не спали и офис не покидали, надо полагать.
E3'98 [28-30 мая 1998]
PS. HLSDK 2.1-2.3 (Full), находятся большинство моделек с старыми референсами и неиспользованными анимациями.
Кстати Барни сильно хромал, когда был ранен.
В исходнике c2a2h можно включить ВизГруппу _old elevators которая покажет 2лифта вместо комнаты с глобусом, один из них ведет на a2a2a, второй на a1ca1
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize
А кубичная дрезина уровня первого квейка?
https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=24m54s - лечащая дверь, ИМХО, самое полезное.
XaeroX AI manipulation, требует некоторой тренировки, но проще чем буст от гранаты с правильным ХП, который до этого момента. С этого же видео, скип долгой битвы пока "заряжается" телепорт: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=28m58s Или же в самом начале, после двигания тележки с кристаллом: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=4m16s - триггер телепортации не на всю комнату. И там же, только чуть дальше - ворт буст, но из-за количество дамага неработающий на простой сложности.
DEAD MAN
Можно еще ученого между дверями в комнате с тележкой поставить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Да там в альфе такие модели, что, видимо, ноги разной длины. Вот и хромают.
Еще один небольшой секрет, о котором возможно знают многие: на Blast Pit можно спасти ученого от тентакли если быстро подбежать к нему и нажать Use - ученый тогда повернется к игроку и вежливо скажет, что готов ему помочь. Такие вот ответственные сотрудники работают в Блек Мезе - помочь коллеге для них всегда важнее, чем быть съеденным тентаклем.
Government-Man
То есть скрипт сломается, что ли? Там разве не стоит флаг No Interruptions?
XaeroX
Видимо нет.
Я тебе больше скажу - таким способом можно даже спасти ученого, которого медленно утягивают в вентиляцию сразу после прохода через шлюз после катастрофы - это где игрок впервые встречает хаундаев. Правда тот ученый так и останется стоять на воздухе перед вентиляцией, навсегда застряв между миром живых и миром мертвых, так что спасение тут достаточно условное.
DEAD MAN
Как? Там же дверь открыть надо, а к охраннику только по вентиляциям идти?
>Monsters can't
а монстры умеют открывать двери даже заблокированные мастером?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Последние несколько постов начали пересказывать тридцатиминутный спидран, выложенный в первых сообщениях темы
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer
Ну, видимо, мало кто сам халфу дотошно исследовал. Гораздо проще процитировать других исследователей. А спидранщики самые кондовые из них.
На карте c1a2b есть секретная комната
Не, ну это очевидный секрет, в общем-то. Туда попадали гораздо чаще, чем, скажем, к соплам ракеты.
После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется.
еще один секрет на карте c1a2c
На карте c0a0d можно успеть пролететь ноклипом через дверь, которую нам должен открывать Барни и посмотреть на раннюю версию входа в лаборатории.
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.
H-3D
А, кстати, на карте devtest из HL:Source есть ещё одна версия этого коридора.
XaeroX
ссылку (или хотя бы скриншоты)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
В самом начале видео:
ну вот прикол есть http://www.youtube.com/watch?v=Z8_R...EC2i3iB&index=8 их на канале много
Добавлено 24-02-2016 в 00:44:
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Есть один баг. В ХЛ же можно тыкать на кнопочки сквозь стены. Так что в главе questionable ethics на уровне, где три ученых сидят в комнате с крутящимися убийственными штуками, дверь можно открыть сразу, просто подойдя к стенке и нажав +use. Правда в таком случае мы не получим weapon_gauss, либо придется все равно топать за ним на верхний этаж.
Crystallize
"После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется."
Самое смешное, я как раз поэтому будучи тупым школьником не мог пройти игру.
Думал что туда переться надо!
__________________
А что нет?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
У меня вопрос к братку Ghoul[BB].
Вот тут написано: http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Azure_Sheep
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ух ты, так это какая версия кс была в конце 99го года?
0.9 Beta, 1.0, 1.1 .... Такие были версии
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Я точно помню версию CS 7.1. Именно так, семь-один. 1.0, 1.1 и прочие уже позже появились.
История версий[]
Beta 1.0 — 19 июня 1999
Beta 1.1 — 27 июня 1999
Beta 1.2 — 20 июля 1999
Beta 2.0 — 13 августа 1999
Beta 2.1 — 17 августа 1999
Beta 3.0 — 14 сентября 1999
Beta 3.1 — 16 сентября 1999
Beta 4.0 — 5 ноября 1999
Beta 4.1 — 1 декабря 1999
Beta 5.0 — 23 декабря 1999
Beta 5.2 — 10 января 2000
Beta 6.0 — 10 марта 2000
Beta 6.1 — 24 марта 2000
Beta 6.2 — 26 марта 2000
Beta 6.5 — 5 июня 2000
Beta 6.6 — 22 июня 2000
Beta 7.0 — 26 августа 2000
Beta 7.1 — 13 сентября 2000
1.0 — 8 ноября 2000
1.1 — 10 марта 2001
1.2 — 12 июля 2001
1.3 — 19 сентября 2001
1.4 — 24 апреля 2002
1.5 — 12 июня 2002
1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)
Добавлено 27-05-2016 в 21:53:
Значит, не 0.9 а 7.1 и ниже...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] такого что в своих говносборках сами разобратсья не могут..
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ещё одна заряженная хп дверь на том же уровне
https://www.youtube.com/watch?v=Ux7V53tKqXI#t=565
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Yo Den У них специфичная версия HL:S, пре-релизная, так сказать. В релизной и текущей версии этот баг более рандомный и сложнее выполнить. Тут объяснение всего и вся: https://www.twitch.tv/sourceruns/v/95173466
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
http://www.gamasutra.com/view/news/...development.php
"We still have the [Goldsource] source code," Johnson said. "I hope so. We absolutely still have all the source code."
Вот так, никогда не верьте тем кто говорит что посеял исходный код
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Немного баян, но вдруг, кто не видел
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Yo Den
Ага, еще когда аниму по мотивам смотрел, видел этот лифт, но никогда не думал что Валва вдохновлялась Акирой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надо будет посмареть.
Yo Den скрин ютуба? wtf?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
смотрите, что нашёл в принципе, ничего удивительного, но в вырезанной заставке к хл (давно уже есть в свободном доступе) с valve-guy'ем используются куски из Prospero) Шестерёнки (прямо весь механизм повёрнут набок), текстуры стен и лампы, печь, а также освещение. И, видимо, консольная команда, chase_active для включения режима от третьего лица в хл тоже оттуда
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Chyvachok есть фильм Everything Is a Remix рассказывающий про заимствования в поп культуре и не только, надо автору подкинуть идейку с этим видео
Yo Den
Это ведь карта из альфы хл?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Нашел видео на ютубе
В версии 1.0.1.3 если раду не поставишь параметр chop, выбранное разрешение окна будет сбрасываться на 320*200.
Блиин, мало того что в 1110 OpenGL нет овербрайта, так ещё и стоит округление вниз разрешения текстур как в каком-нибудь Quake II, которое даже через restart не обновляется.
Crystallize
В халфе в принципе нет овербрайтов, это ведь не ку3 какой-нибудь.
В чём секрет-то заключается?
__________________
XaeroX Какой секрет?
На DX-рендере работает квар gl_overbright который делает лайпмапы ярче и убирает классические залысины салатового цвета под лампами. Софтвар кстати так же выглядит.
Сколько знаком с халвой, а про эту фишку я и не знал:
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
XaeroX А, секрет... ну наверное в том что раунддаун в хл не так известен как в кваке, думают что его нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша что значит по-тихому? Это же карты надо перекомпиливать, разве нет?
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А, вы про эти овербрайты.. Ну это да.
__________________
XaeroX
А ты про какие?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я тут видос нашел, в нем сказано, что в халве атаковать игрока одновременно могут только два нпс, остальные ждут.
https://www.youtube.com/watch?v=vVl5bQpJDm4
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Полезное знание. А в кваке также?
Вот еще
https://www.youtube.com/watch?v=yk-JRiLASR4
Paopapel ну немного бред. Просто статические звуки. Они проигрываются без спатиализации(если кто подскажет перевод spatialize на русский буду только рад), так как оригина не имеют.
a1batross вообще-то оригин они все имеют, но attenuation (затухание) равен 0, и в хл1 спатиализация (расположение в пространстве) для таких звуков происходит все равно, это можно заметить, если покрутить головой (звук будет то слева, то справа)
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
__________________
Недавно обнаружил нычку:
Находится в пещере, перед гаргом. Вид со стороны:
Также нашёл нычку в Opposing Force. Как батарейка тут оказалась?
И ещё секретик: в Opposing Force есть команда haiku, выводит на экран стихотворения (работает только в сингле).
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
FreeSlave ну ты слоупок ) я в этой нычке прятался с самого 1998 года
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я вот недавно летая ноклипом в opposing force наткнулся на неиспользованную комнату с каким-то криво затекстурированным супер-грузовиком, который в игре явно не используется. Карта of5a2, где бегаем по темноте от вольтигор.
Временная зона GMT. Текущее время 09:54. | Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024