HLFX.Ru Forum
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Секреты Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4722)


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 09:06:

Half-Life Секреты Half-Life

Предлагаю в этой теме делиться неочевидными секретами Half-Life.
То есть такими, о которых не кричит каждый сайт в интернете.
Лично я узнал много нового, ковыряя исходники карт HL:Source. Они не на 100% соответствуют оригинальным картам, конечно, но в целом весьма близки.

Вот, например, знаете ли вы, что эта штука - не простой браш, а вполне себе юзабельная? Если бы не исходник карты, в жизни бы не подумал...

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/b48d116a95dca65fe1e918a0747dea8b.jpg


Отправлено FreeSlave 23-01-2016 в 10:05:

XaeroX, скорее баг, а не секрет. Скопировали браш, а в world не перегнали.

Знатоки, подскажите, есть ли способ пройти карту в Residue processing с конвейерами без использования патронов и взрывпакетов?

Я вот про это место.

Кстати, только недавно понял, что путь до туда можно сильно сократить, свернув в начале карты против направления движения второго конвейера.


Отправлено thambs 23-01-2016 в 11:30:

XaeroX
c4a1z, c4a1y

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 11:38:

thambs
И что же это такое?


Отправлено thambs 23-01-2016 в 11:55:

XaeroX
глянь эти сырцы же

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 12:26:

thambs
Это какие-то эксперименты вальвовцев в HL:Source, а я про обычную халфу.


Отправлено GioHAUS0n 23-01-2016 в 13:48:

Наконец-то годная тема:

1. Узнал давно, когда хотел сделать speedrun, чтобы не упасть из этой люльки с арбалетом в карте c2a3a, нажимал кнопку +USE, чтобы сократить скорость игрока 8-микратно. [HEV CHARGER]

2. https://www.youtube.com/watch?v=DfVfq150Vaw

3. FreeSlave, нужно подпрыгнуть над лазерном миной. Тогда все будет PERFECTION!


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 13:56:

GioHAUS0n
Ну а ещё какие-нибудь подобные фишки знаешь?


Отправлено Government-Man 23-01-2016 в 14:01:

Возможно об этом все уже знают, но сам я этот секрет нашел когда-то самостоятельно. На c1a3a таки можно дать гыману монтировкой по харе: когда он будет идти по мостику сверху, нужно быстро забраться по первой лестнице и дальше, не проходя по мостику, а перепрыгнув через ограждение забраться по второй лестнице: если сделать все достаточно быстро, то гыман будет еще наверху и с ним можно будет перекинуться парой слов. Правда, он при этом не ответит и скорее всего вскоре исчезнет.

ЗЫ. В нужное место проще попасть не напрямую, а пройдя через c1a3.


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 14:06:

Government-Man
Отличный секрет! Смущает только то, что на с1а3а в принципе нет гымена.
Было бы неплохо показать скриншот.


Отправлено GioHAUS0n 23-01-2016 в 14:37:

Вы замечали эту тачку?
http://imgur.com/a/t1SY2

PS. Большинство относиться в остаткам альфабетикал стадии игры.

Кстати, вы знаете, что единственный исходник карты "Hazard Course" в "hl1-wc-maps", относится к Half-Life: Guard Duty (Blue Shift).


Отправлено thambs 23-01-2016 в 14:39:

ну там ещё вот такая интересная дрезина есть:
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/423a25b0fe8d32986ae40abab16ef5f8.png

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено GioHAUS0n 23-01-2016 в 14:48:

Здесь показывается ваша трезина (мой поезд из E3 1998):
https://www.youtube.com/watch?v=jMTO5xO1jf4


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 14:54:

ЭТО показывали аж в марте 1998 года на е3???!
Ну слов нет. Они перед релизом несколько месяцев не спали и офис не покидали, надо полагать.


Отправлено GioHAUS0n 23-01-2016 в 14:59:

E3'98 [28-30 мая 1998]

PS. HLSDK 2.1-2.3 (Full), находятся большинство моделек с старыми референсами и неиспользованными анимациями.
Кстати Барни сильно хромал, когда был ранен.


Отправлено Government-Man 23-01-2016 в 15:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Отличный секрет! Смущает только то, что на с1а3а в принципе нет гымена.


Ну я как всегда наврал конечно. Не c1a3a, а c1a3d.


Отправлено Crystallize 23-01-2016 в 15:53:

Цитата:
XaeroX писал:
ЭТО показывали аж в марте 1998 года на е3???!
Ну слов нет. Они перед релизом несколько месяцев не спали и офис не покидали, надо полагать.

Не вижу ничего ужасного. Кстати, Е3 разве не в июне?


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 16:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Не вижу ничего ужасного.

Отвратительное видео убогой игры, место которой - в помойке, а авторов - на рытье котлована.
А вот та халфа, которая вышла в итоге - шедевр.
Цитата:
Crystallize писал:
Кстати, Е3 разве не в июне?

Понятия не имею, я в сортах Е3 не разбираюсь. В видео написано, что март.
UPD: а нет, я напутал, март 2011 это его залили. Ну тогда вообще жесть. Не понимаю, *как* они успели всё исправить.


Отправлено FiEctro 23-01-2016 в 16:25:

В исходнике c2a2h можно включить ВизГруппу _old elevators которая покажет 2лифта вместо комнаты с глобусом, один из них ведет на a2a2a, второй на a1ca1

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 16:28:

Цитата:
Government-Man писал:
Ну я как всегда наврал конечно. Не c1a3a, а c1a3d.

А, вот оно что. Да, забавная фишка, я не знал.
Вот скриншот на всякий случай, если кто не понял.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/20d6f2ad756f520eb60a635e19f01f59.jpg

FiEctro
Я всё же хотел бы обсуждать секреты халфы, а не исходников. Мало ли что там в исходниках? Может, там и брашевые сиськи есть в скрытой визгруппе, толку-то, если их никто не увидит в игре?


Отправлено Crystallize 23-01-2016 в 17:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Отвратительное видео убогой игры, место которой - в помойке, а авторов - на рытье котлована.
А вот та халфа, которая вышла в итоге - шедевр.

В смысле? Это же практически релизная версия, разница на этом отрезке жд в худе, паре моделек монстров и паре фиолетовых лампочек.


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 17:17:

Crystallize
А кубичная дрезина уровня первого квейка?


Отправлено Crystallize 23-01-2016 в 17:37:

Цитата:
XaeroX писал:
А кубичная дрезина уровня первого квейка?


Не такая уж она и кубичная. Переделывать её всё равно работы на полчаса, а не на полгода.


Отправлено DEAD MAN 23-01-2016 в 19:18:

https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=24m54s - лечащая дверь, ИМХО, самое полезное.


Отправлено XaeroX 23-01-2016 в 19:49:

Цитата:
Crystallize писал:
Переделывать её всё равно работы на полчаса, а не на полгода.

Я понимаю. Но раз они допустили такую дрезину к показу на Е3, значит, у них и остальное там такого уровня, разве не логично?
DEAD MAN
Ну этой фишкой не так просто воспользоваться.


Отправлено DEAD MAN 23-01-2016 в 20:15:

XaeroX AI manipulation, требует некоторой тренировки, но проще чем буст от гранаты с правильным ХП, который до этого момента. С этого же видео, скип долгой битвы пока "заряжается" телепорт: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=28m58s Или же в самом начале, после двигания тележки с кристаллом: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=4m16s - триггер телепортации не на всю комнату. И там же, только чуть дальше - ворт буст, но из-за количество дамага неработающий на простой сложности.


Отправлено FiEctro 23-01-2016 в 20:55:

DEAD MAN
Можно еще ученого между дверями в комнате с тележкой поставить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Chyvachok 23-01-2016 в 23:02:

Цитата:
DEAD MAN писал:
С этого же видео, скип долгой битвы пока "заряжается" телепорт: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=28m58s Или же в самом начале, после двигания тележки с кристаллом: https://youtu.be/3RedqSuiY6o?t=4m16s - триггер телепортации не на всю комнату. И там же, только чуть дальше - ворт буст, но из-за количество дамага неработающий на простой сложности.



Точно, помню сам находил этот способ обойти телепортацию в начале, выталкивая ученого в дверь чтобы она не могла закрыться как выше FiEctro написал, вортигонта я помню тоже ловил тележкой, а насчет пропуска долгой битвы в конце у телепорта, я помню когда прыгал в не заряженный телепорт то меня в куски рвало, и профессор кричал Freeman you fool


Отправлено GioHAUS0n 24-01-2016 в 03:41:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
E3'98 [28-30 мая 1998]

PS. HLSDK 2.1-2.3 (Full), находятся большинство моделек с старыми референсами и неиспользованными анимациями.
Кстати Барни сильно хромал, когда был ранен.


E3 1998 произошло 28-30 мая 1998 года.

http://www.moddb.com/mods/unknown-half-life-1


Отправлено Skaarj 24-01-2016 в 07:17:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Кстати Барни сильно хромал, когда был ранен.

В Half-Life Alpha Press Preview 0.52 все хромают по умолчанию, даже сам Иван космобайкер.


Отправлено XaeroX 24-01-2016 в 07:58:

Skaarj
Да там в альфе такие модели, что, видимо, ноги разной длины. Вот и хромают.


Отправлено Government-Man 24-01-2016 в 11:40:

Еще один небольшой секрет, о котором возможно знают многие: на Blast Pit можно спасти ученого от тентакли если быстро подбежать к нему и нажать Use - ученый тогда повернется к игроку и вежливо скажет, что готов ему помочь. Такие вот ответственные сотрудники работают в Блек Мезе - помочь коллеге для них всегда важнее, чем быть съеденным тентаклем.


Отправлено XaeroX 24-01-2016 в 11:49:

Government-Man
То есть скрипт сломается, что ли? Там разве не стоит флаг No Interruptions?


Отправлено Government-Man 24-01-2016 в 12:40:

XaeroX
Видимо нет.

Я тебе больше скажу - таким способом можно даже спасти ученого, которого медленно утягивают в вентиляцию сразу после прохода через шлюз после катастрофы - это где игрок впервые встречает хаундаев. Правда тот ученый так и останется стоять на воздухе перед вентиляцией, навсегда застряв между миром живых и миром мертвых, так что спасение тут достаточно условное.


Отправлено GioHAUS0n 24-01-2016 в 13:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Skaarj
Да там в альфе такие модели, что, видимо, ноги разной длины. Вот и хромают.


Отправлено XaeroX 24-01-2016 в 13:33:

Цитата:
Government-Man писал:
так и останется стоять на воздухе перед вентиляцией, навсегда застряв между миром живых и миром мертвых

Шок, видимо.


Отправлено DEAD MAN 24-01-2016 в 15:46:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть скрипт сломается, что ли?

Так же можно сломать скрипт в самом начале главы "We've got hostiles" и полностью пропустить её.


Отправлено XaeroX 24-01-2016 в 15:52:

DEAD MAN
Как? Там же дверь открыть надо, а к охраннику только по вентиляциям идти?


Отправлено Ku2zoff 24-01-2016 в 16:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Как? Там же дверь открыть надо, а к охраннику только по вентиляциям идти?

ЕМНИП, если уч0ному прервать скрипт, где он подрывается на трипмине, а потом его подтолкнуть к двери, дверь откроется.


Отправлено FreeSlave 25-01-2016 в 10:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ЕМНИП, если уч0ному прервать скрипт, где он подрывается на трипмине, а потом его подтолкнуть к двери, дверь откроется.


В халфе есть и другие места с такой проблемой - например, в офисах можно пропустить локацию с морозилкой.
В джекхаммеровском fgd вроде Monsters can't по дефолту установлен, чтобы такие вещи предотвращать, ибо ошибка распространенная.


Отправлено XaeroX 25-01-2016 в 10:52:

Цитата:
FreeSlave писал:
В джекхаммеровском fgd вроде Monsters can't по дефолту установлен

Там всё, как в халфовском. Просто хаммер почему-то игнорирует дефолтовые флаги, а джек нет.


Отправлено thambs 25-01-2016 в 11:56:

>Monsters can't
а монстры умеют открывать двери даже заблокированные мастером?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено AntiPlayer 25-01-2016 в 12:17:

Последние несколько постов начали пересказывать тридцатиминутный спидран, выложенный в первых сообщениях темы

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 25-01-2016 в 12:42:

AntiPlayer
Ну, видимо, мало кто сам халфу дотошно исследовал. Гораздо проще процитировать других исследователей. А спидранщики самые кондовые из них.


Отправлено ***FantoM*** 26-01-2016 в 09:14:

На карте c1a2b есть секретная комната


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 09:37:

Не, ну это очевидный секрет, в общем-то. Туда попадали гораздо чаще, чем, скажем, к соплам ракеты.


Отправлено Crystallize 26-01-2016 в 09:43:

После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется.


Отправлено ***FantoM*** 26-01-2016 в 10:02:

еще один секрет на карте c1a2c


Отправлено H-3D 26-01-2016 в 17:14:

На карте c0a0d можно успеть пролететь ноклипом через дверь, которую нам должен открывать Барни и посмотреть на раннюю версию входа в лаборатории.
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/26/181a48a5e5262afb52ffa2e6f2bea48f.jpg
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 20:22:

H-3D
А, кстати, на карте devtest из HL:Source есть ещё одна версия этого коридора.


Отправлено thambs 26-01-2016 в 20:46:

XaeroX
ссылку (или хотя бы скриншоты)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 20:56:

thambs
В самом начале видео:


Отправлено Chyvachok 26-01-2016 в 22:31:

Цитата:
XaeroX писал:
HL:Source


Вот честно не пойму смысл создания этого ХЛ Сорца, ну чистый порт и все, из отличий только рагдолы вместо анимаций смерти, водичка, и в некоторых местах, и некоторые обьекты с физикой сделали, помню бочки под водой в начале главы apprehension, и в бласт пите взрываемым мостам вокруг помещения с тентаклями сделали вместо просто мелких кусков крупные физические, раз уж стали добавлять физику то все бы пушабли с физикой бы сделали бы.


Отправлено JPEG 23-02-2016 в 21:44:

ну вот прикол есть http://www.youtube.com/watch?v=Z8_R...EC2i3iB&index=8 их на канале много

Добавлено 24-02-2016 в 00:44:

Цитата:
H-3D писал:
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.

ну в ранней хл многие коридоры были с такими наклонёнными стенами, наверное, из-за того, что это нампоминало квейк, решили убрать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Sigurth 18-05-2016 в 18:58:

Есть один баг. В ХЛ же можно тыкать на кнопочки сквозь стены. Так что в главе questionable ethics на уровне, где три ученых сидят в комнате с крутящимися убийственными штуками, дверь можно открыть сразу, просто подойдя к стенке и нажав +use. Правда в таком случае мы не получим weapon_gauss, либо придется все равно топать за ним на верхний этаж.


Отправлено PunkPaToB 19-05-2016 в 07:22:

Crystallize
"После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется."
Самое смешное, я как раз поэтому будучи тупым школьником не мог пройти игру.
Думал что туда переться надо!

__________________
А что нет?


Отправлено Ku2zoff 19-05-2016 в 07:47:

Цитата:
***FantoM*** писал:
еще один секрет на карте c1a2c

Это не секрет, а фишка AI. Вообще, в халфовском AI есть много интересных щедъюлей. Только они не используются как надо, потому что в фгд не прописаны параметры для нодов. Ну и игрок почти никогда не даёт монстрам что-то делать. В сорсе ноды более продвинутые, соответственно монстры ведут себя разнообразнее. Но и в первой халфе можно добиться весьма свободного поведения, если немного покодить. Эдакий A-Life в миниатюре.


Отправлено ~ X ~ 21-05-2016 в 07:50:

Цитата:
Ku2zoff писал:
потому что в фгд не прописаны параметры для нодов

Я прописал. Даже в АИ прописывал некоторым нодам "запах чего-то там", "дверь" и пр.. На всякий случай. Только я делал поиск по коду и не увидел тчобы кто-то кроме буллсквида и, вроде, хундая кто-то эти хинты использовал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 26-05-2016 в 14:57:

У меня вопрос к братку Ghoul[BB].

Вот тут написано: http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Azure_Sheep

Цитата:
Azure Sheep разработана португальской командой. Однако в её файлах можно найти текстуры с шуточными надписями на русском языке от некоего Ghoul [BB] — автора модификации Half-Life: Weapon Edition.


Собственно, WTF?


Отправлено Ghoul [BB] 26-05-2016 в 19:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Собственно, WTF?


По всей видимости, речь идёт о decals.wad, которая поставлялась вместе с HLWE. Там этот самый Ghoul [BB] добавил описанные выше шуточные надписи на русском языке.

http://pix.academ.info/img/2016/05/27/535dfadf31af00280ec26c2f08777478.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/05/27/178ff887c51e2f67938ac995e0b1e6c5.jpg

Вообще, сюрприз для меня приятный, но нео-ЖИД-анный. Вот отожгли португальцы!!!

Собственно, в ХЛВЕ эти надписи были на некоторых картах ради прикола.
В ХЛВЕ они перекочевали из мод-пака для Counter-Strike от того же автора (там были более детализированные модели оружия, аптечки на нескольких известных картах, и русская озвучка (взятая из русской версии Quake), которая опять же перекочевала в ХЛВЕ.
Ну, а до всего этого, изначально, эти текстуры были нарисованы для оригинальной Халф-Лайф, (заменяли оригинальные надписи на картах, где они подразумевались разработчиками) когда автор был ещё совсем юн и находил утешение в подобных вещах.

Добавлено 26-05-2016 в 22:06:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня вопрос к братку Ghoul[BB].

Вот тут написано: http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Azure_Sheep



Охренеть, вы это всё читаете....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 26-05-2016 в 19:16:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вообще, сюрприз для меня приятный, но нео-ЖИД-анный. Вот отожгли португальцы!!!

Да похоже, отожгли всё же не португальцы, а автор статьи. Видимо, шутки ради кто-то подбросил ему твой decals.wad в папку с модом. Потому как в чистой инсталляции Azure Sheep файла decals.wad не имеется, что подтверждается авторским ридми, где перечислены все файлы мода.
Собсно, у меня и возник WTF из-за того, что, как я помню, этот мод вышел задолго до появления HLWE.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Охренеть, вы это всё читаете....

А ты думал, мы только тово... про политику?


Отправлено Ghoul [BB] 26-05-2016 в 20:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Да похоже, отожгли всё же не португальцы, а автор статьи. Видимо, шутки ради кто-то подбросил ему твой decals.wad в папку с модом.



не, не, я не....


Цитата:
XaeroX писал:
Собсно, у меня и возник WTF из-за того, что, как я помню, этот мод вышел задолго до появления HLWE.


всё же ты невнимательно читал мой пост. Там же написано:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В ХЛВЕ они перекочевали из мод-пака для Counter-Strike от того же автора

... а пак сей, хоть нигде и не выкладывался в интернетах, выл неоднократно установлен в компьютерных клубах Москвы, в коих по молодости Ghoul [BB] регулярно проводил свой досуг.
Вышел же пак в конце 99-го - начале 2000года...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 27-05-2016 в 04:24:

Ух ты, так это какая версия кс была в конце 99го года?


Отправлено Ghoul [BB] 27-05-2016 в 10:09:

0.9 Beta, 1.0, 1.1 .... Такие были версии

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 27-05-2016 в 10:15:

Ghoul [BB]
Я точно помню версию CS 7.1. Именно так, семь-один. 1.0, 1.1 и прочие уже позже появились.


Отправлено Ghoul [BB] 27-05-2016 в 18:53:

История версий[]

Beta 1.0 — 19 июня 1999
Beta 1.1 — 27 июня 1999
Beta 1.2 — 20 июля 1999
Beta 2.0 — 13 августа 1999
Beta 2.1 — 17 августа 1999
Beta 3.0 — 14 сентября 1999
Beta 3.1 — 16 сентября 1999
Beta 4.0 — 5 ноября 1999
Beta 4.1 — 1 декабря 1999
Beta 5.0 — 23 декабря 1999
Beta 5.2 — 10 января 2000
Beta 6.0 — 10 марта 2000
Beta 6.1 — 24 марта 2000
Beta 6.2 — 26 марта 2000
Beta 6.5 — 5 июня 2000
Beta 6.6 — 22 июня 2000
Beta 7.0 — 26 августа 2000
Beta 7.1 — 13 сентября 2000
1.0 — 8 ноября 2000
1.1 — 10 марта 2001
1.2 — 12 июля 2001
1.3 — 19 сентября 2001
1.4 — 24 апреля 2002
1.5 — 12 июня 2002
1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

Добавлено 27-05-2016 в 21:53:

Значит, не 0.9 а 7.1 и ниже...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 27-05-2016 в 23:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Я точно помню версию CS 7.1. Именно так, семь-один. 1.0, 1.1 и прочие уже позже появились.


А я и beta 5 и beta 6 помню. Beta 7 была уже достаточно поздней версией и в нее были внесены изменения, которые не всем понравились. Вот времена были


Отправлено ~ X ~ 29-05-2016 в 08:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Однако в её файлах можно найти текстуры

Трижды перечитал, прежде чем до меня дошло, что это не Blue Shift и вообще не официальная игра

Ох у жэта контра, ох уж эти ламеры.... А я уж собрался Гоуля поздравлять

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 29-05-2016 в 14:04:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ох у жэта контра, ох уж эти ламеры.... А я уж собрался Гоуля поздравлять


Ну вот так и сложилось, что я пришёл на путь моддерства как раз из-за контры.. что уж такого-то.?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 29-05-2016 в 14:12:

Ghoul [BB] такого что в своих говносборках сами разобратсья не могут..

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Garux 18-10-2016 в 11:51:

Ещё одна заряженная хп дверь на том же уровне
https://www.youtube.com/watch?v=Ux7V53tKqXI#t=565


Отправлено JPEG 07-11-2016 в 13:32:

Цитата:
Garux писал:
Ещё одна заряженная хп дверь на том же уровне
https://www.youtube.com/watch?v=Ux7V53tKqXI#t=565

а это только в сорсе так можно через стены летать?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено DEAD MAN 08-11-2016 в 10:46:

Yo Den У них специфичная версия HL:S, пре-релизная, так сказать. В релизной и текущей версии этот баг более рандомный и сложнее выполнить. Тут объяснение всего и вся: https://www.twitch.tv/sourceruns/v/95173466


Отправлено JPEG 08-11-2016 в 21:07:

Цитата:
DEAD MAN писал:
У них специфичная версия HL:S, пре-релизная, так сказать. В релизной и текущей версии этот баг более рандомный и сложнее выполнить. Тут объяснение всего и вся: https://www.twitch.tv/sourceruns/v/95173466

Сообщить модератору | | IP: Записан

хм, ну тогда в этом прохождении и смысла то никакого нету, играют с багами недоделанной игры...

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 14-02-2017 в 06:03:

http://www.gamasutra.com/view/news/...development.php


Отправлено FiEctro 14-02-2017 в 08:06:

"We still have the [Goldsource] source code," Johnson said. "I hope so. We absolutely still have all the source code."

Вот так, никогда не верьте тем кто говорит что посеял исходный код

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 14-02-2017 в 09:08:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот так, никогда не верьте тем кто говорит что посеял исходный код


Сам вопрос журналиста дурацкий. Мы же точно знаем что Валв показали исходники свенкуповцам. Ведь показали же?


Отправлено Дядя Миша 14-02-2017 в 14:29:

Цитата:
Crystallize писал:
Мы же точно знаем что Валв показали исходники свенкуповцам. Ведь показали же?

Показали, а потом посеяли, пожали и вспахали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 14-02-2017 в 22:24:

Немного баян, но вдруг, кто не видел

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено FiEctro 15-02-2017 в 06:01:

Yo Den
Ага, еще когда аниму по мотивам смотрел, видел этот лифт, но никогда не думал что Валва вдохновлялась Акирой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 17-02-2017 в 08:40:

Надо будет посмареть.

Yo Den скрин ютуба? wtf?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Chyvachok 17-02-2017 в 10:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Yo Den скрин ютуба? wtf?


Скорее всего это видео этого чувака:


У него много про халву есть роликов, к примеру про ИИ тараканов, хаундаев и вортигонтов, которые я не раз видел на разных игровых сайтах, и куча других, и он до сих пор по халве что-то выкладывает.

Вот к примеру недавние от него:
https://www.youtube.com/watch?v=dlHmNaB1iMw
https://www.youtube.com/watch?v=6oPGjA5-4AM
https://www.youtube.com/watch?v=WL9sEtADTOo


Отправлено JPEG 13-03-2017 в 22:12:

смотрите, что нашёл в принципе, ничего удивительного, но в вырезанной заставке к хл (давно уже есть в свободном доступе) с valve-guy'ем используются куски из Prospero) Шестерёнки (прямо весь механизм повёрнут набок), текстуры стен и лампы, печь, а также освещение. И, видимо, консольная команда, chase_active для включения режима от третьего лица в хл тоже оттуда

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Cybermax 13-03-2017 в 23:48:

Chyvachok есть фильм Everything Is a Remix рассказывающий про заимствования в поп культуре и не только, надо автору подкинуть идейку с этим видео


Отправлено XaeroX 14-03-2017 в 05:13:

Yo Den
Это ведь карта из альфы хл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-03-2017 в 07:40:

Цитата:
Yo Den писал:
консольная команда, chase_active для включения режима от третьего лица в хл тоже оттуда

chase_active из куворлда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 14-03-2017 в 13:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ведь карта из альфы хл?

На скрине справа карта отсюда https://www.youtube.com/watch?v=mQc5x1x1FKA это вырезанная заставка (98 года), в альфе её не было, но сейчас её можно скачать как карту и запустить в обычной хл (valve.bsp)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ***FantoM*** 11-07-2017 в 18:44:

Нашел видео на ютубе


Отправлено Crystallize 18-07-2017 в 03:53:

В версии 1.0.1.3 если раду не поставишь параметр chop, выбранное разрешение окна будет сбрасываться на 320*200.


Отправлено Crystallize 17-09-2017 в 16:24:

Блиин, мало того что в 1110 OpenGL нет овербрайта, так ещё и стоит округление вниз разрешения текстур как в каком-нибудь Quake II, которое даже через restart не обновляется.


Отправлено XaeroX 17-09-2017 в 20:05:

Crystallize
В халфе в принципе нет овербрайтов, это ведь не ку3 какой-нибудь.
В чём секрет-то заключается?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 18-09-2017 в 02:29:

XaeroX Какой секрет?
На DX-рендере работает квар gl_overbright который делает лайпмапы ярче и убирает классические залысины салатового цвета под лампами. Софтвар кстати так же выглядит.


Отправлено Chyvachok 18-09-2017 в 07:35:

Сколько знаком с халвой, а про эту фишку я и не знал:


Отправлено ***FantoM*** 18-09-2017 в 08:14:


Отправлено JPEG 18-09-2017 в 09:10:

Цитата:
Chyvachok писал:
Сколько знаком с халвой, а про эту фишку я и не знал:


это ж даже в учебнике дмитрича написано

Добавлено 18-09-2017 в 12:10:

Цитата:
***FantoM*** писал:

открой первую страницу данной темы)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 18-09-2017 в 09:56:

XaeroX А, секрет... ну наверное в том что раунддаун в хл не так известен как в кваке, думают что его нет.


Отправлено Дядя Миша 18-09-2017 в 13:48:

Цитата:
XaeroX писал:
В халфе в принципе нет овербрайтов, это ведь не ку3 какой-нибудь.

та есть, добавили по тихому в стим-версию. Сам удевилсо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-09-2017 в 04:49:

Дядя Миша что значит по-тихому? Это же карты надо перекомпиливать, разве нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2017 в 05:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша что значит по-тихому? Это же карты надо перекомпиливать, разве нет?


Ну в софтваре они уже давно есть, для него никто отдельных карт не делал

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 19-09-2017 в 06:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну в софтваре они уже давно есть, для него никто отдельных карт не делал

А на WON и не-GMA ещё и не только в софтваре.


Отправлено XaeroX 19-09-2017 в 07:12:

А, вы про эти овербрайты.. Ну это да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2017 в 07:56:

XaeroX
А ты про какие?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Paopapel 13-06-2018 в 11:07:

Я тут видос нашел, в нем сказано, что в халве атаковать игрока одновременно могут только два нпс, остальные ждут.
https://www.youtube.com/watch?v=vVl5bQpJDm4


Отправлено Дядя Миша 13-06-2018 в 12:03:

Цитата:
Paopapel писал:
в халве атаковать игрока одновременно могут только два нпс, остальные ждут.

Как говорил Кармак "в интересах хорошего геймплея"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 13-06-2018 в 12:27:

Полезное знание. А в кваке также?


Отправлено qpAHToMAS 13-06-2018 в 12:56:

Цитата:
Paopapel писал:
Я тут видос нашел, в нем сказано, что в халве атаковать игрока одновременно могут только два нпс, остальные ждут.
https://www.youtube.com/watch?v=vVl5bQpJDm4

Глянь еще вот тут:
https://www.youtube.com/user/Marphi...lackimus/videos
(на этом канале есть плейлист Half-Life Facts)
Там невероятные факты. Оказывается в HL даже у тараканов нефиговый AI.


Отправлено Paopapel 17-07-2018 в 17:33:

Вот еще

https://www.youtube.com/watch?v=yk-JRiLASR4


Отправлено a1batross 17-07-2018 в 18:39:

Paopapel ну немного бред. Просто статические звуки. Они проигрываются без спатиализации(если кто подскажет перевод spatialize на русский буду только рад), так как оригина не имеют.


Отправлено Sigurth 18-07-2018 в 04:17:

a1batross вообще-то оригин они все имеют, но attenuation (затухание) равен 0, и в хл1 спатиализация (расположение в пространстве) для таких звуков происходит все равно, это можно заметить, если покрутить головой (звук будет то слева, то справа)

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено XaeroX 18-07-2018 в 04:25:

Цитата:
Sigurth писал:
расположение в пространстве

Размещение, я бы сказал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 07-08-2018 в 10:46:

Недавно обнаружил нычку:
https://i.imgur.com/yTFnAAJ.png
Находится в пещере, перед гаргом. Вид со стороны:
https://i.imgur.com/ElWVrCw.jpg

Также нашёл нычку в Opposing Force. Как батарейка тут оказалась?
https://i.imgur.com/lh67JyO.jpg

И ещё секретик: в Opposing Force есть команда haiku, выводит на экран стихотворения (работает только в сингле).

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено JPEG 07-08-2018 в 12:47:

Цитата:
FreeSlave писал:
Недавно обнаружил нычку:
https://i.imgur.com/yTFnAAJ.png
Находится в пещере, перед гаргом. Вид со стороны:
https://i.imgur.com/ElWVrCw.jpg

Также нашёл нычку в Opposing Force. Как батарейка тут оказалась?
https://i.imgur.com/lh67JyO.jpg

И ещё секретик: в Opposing Force есть команда haiku, выводит на экран стихотворения (работает только в сингле).

про хокку не знал) погуглил, нашёл старинную статью 98 года с секретами опфора http://www.playground.ru/wiki/half-...ter_eggs_hl-of/

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ~ X ~ 08-08-2018 в 08:21:

FreeSlave ну ты слоупок ) я в этой нычке прятался с самого 1998 года

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено H-3D 08-08-2018 в 09:57:

Я вот недавно летая ноклипом в opposing force наткнулся на неиспользованную комнату с каким-то криво затекстурированным супер-грузовиком, который в игре явно не используется. Карта of5a2, где бегаем по темноте от вольтигор.
https://i.imgur.com/CmrVoRD.jpghttps://i.imgur.com/0szqXdx.jpg


Временная зона GMT. Текущее время 09:54.
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024