HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- GoldSrc questions. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2616)


Отправлено supra36 11-02-2011 в 23:25:

GoldSrc questions.

Hello there, I'm still confused about GoldSource, i mean i know it's based on Quake, but i do not really know if it's modified Quake Engine (QuakeWorld) or Quake 2 Engine.

Wiki doesn't really tell to me anything because i do not belive Wiki, everyone can change his mind there and share with it with other people.

So ?

Well I'm asking because i think it's based on heavily modified Quake Engine (QuakeWorld to be exact) but there's one guy who says that's based on Quake 2 and that's why I'm asking. I'm asking here because Russian hl community is best in modding and stuff like that.

Cheers

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.


Отправлено XaeroX 12-02-2011 в 00:45:

Goldsrc is based on QuakeWorld engine with minor code parts from Quake2.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 07:03:

XaeroX old GoldSrc (version 1.0.1.5 and below) was based on Normal Quake code (NQ) and version 1.1.0.0 and higher based on QuakeWorld.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-02-2011 в 08:31:

supra36
http://upload.wikimedia.org/wikiped...mily_tree_2.svg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SiPlus 12-02-2011 в 09:03:

supra36
http://upload.wikimedia.org/wikiped...family_tree.svg
Дядя Миша lol? Basing engine off different engine requires developer to rewrite engine from scratch. Why should Valve do that? GoldSrc was started from QW.

There were some Q2 parts, but no more than 5% (I saw this number somewhere).


Отправлено supra36 12-02-2011 в 09:37:

Thank you, problem solved again.

Дядя Миша btw exactly, why Valve should rewrite engine again ?

__________________
настоящий мужчина не нуждается в подписи.


Отправлено Дядя Миша 12-02-2011 в 11:33:

Цитата:
supra36 писал:
why Valve should rewrite engine again ?

Network optimization.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 06:33.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024