HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4964)


Отправлено XaeroX 06-03-2017 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ниразу не видел, чтобы его кто-то юзал.

А я, напротив, много где видел. Это основной способ узнать код ошибки в си (в плюсах - исключения).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 16:00:

Это будет враппер чисто для кваки и ейных модов. Я размышлял на тему того, можно ли иметь одновременно энтити в дллке и виртуальной машинке и пришёл к выводу, что ничего хорошего из этого не получится. А вот плохого может получиться довольно много. К тому же в QC есть некоторые фундаментальные ограничения архитектуры - например невозможность создать multi_manager или любую другую энтить с произвольными ключами.

Добавлено 06-03-2017 в 19:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Это основной способ узнать код ошибки в си

Я долгое время полагал, что err no переводится как ошибок нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 06-03-2017 в 16:29:

Дядя Миша
А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?
>другую энтить с произвольными ключами
Там массив внутрь нельзя упрятывать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 06-03-2017 в 16:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У нас свой анрил есть - XDM называется
Надо только редемир сделать.

Я про сингл.

Добавлено 06-03-2017 в 23:50:

Из-за ДМ нубы через 10 будут думать что хл, кс16 и квака-это моды на ксашдроид.


Отправлено Дядя Миша 06-03-2017 в 18:24:

Цитата:
thambs писал:
А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?

ну я же говорил - вот эти вот секвенции из халфы заюзаю. Как CSCZ.

Цитата:
thambs писал:
Там массив внутрь нельзя упрятывать?

ну там получается как. Если мы объявляем переменную с точкой, мы этой точкой сразу выполняем два действия:
- переменная будет читаться из настроек энтити
- переменная будет сохраняться в сейв

но поскольку мы заранее не знаем имена полей в мультиманагере, то и объявить их не сможем никак. А других способов не предусмотрено

Цитата:
Crystallize писал:
Из-за ДМ нубы через 10 будут думать

через 10 минут?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 06-03-2017 в 20:16:

Дядя Миша 10 лет


Отправлено st1x51 24-03-2017 в 09:54:

как там прогресс?

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 17:21:

Прогресс отлично. Проверил пути к системных картинкам, на предмет возможности их загрузки как из вада, так и из папки (в халфе это gfx.wad), а в кваке, как ни странно эти картинки лежат в папке gfx. Палитра на том же самом месте, сделал проверку на картинку консоли в той же папке gfx. А quake.rc и так автоматически загрузится - главное чтобы лаунчер назывался quake.exe. Так что тут всё в полном порядке. Карты-уровни ксаш и так умеет грузить, рисовать там небо, фуллбрайты. Здесь уже всё хорошо. Из ново-введений - научил его грузить спрайты из первокваки. В физик-интерфейс вывел некоторые недостающие функции, для враппера. На стороне движка осталось только написать загрузчик alias-моделей, и можно приступать имплементации, собственно, враппера. Ну я не тороплюсь, тут другие дела были - вон модельвьювер проапдейтил, над Area51 работал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено st1x51 27-03-2017 в 14:58:

Отлично,будем ждать.Надеюсь,проблем не возникнет.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Crystallize 27-03-2017 в 15:23:

В Ксаше-то хоть кто-нибудь разберется после всего этого?


Отправлено st1x51 03-04-2017 в 07:14:

Цитата:
Crystallize писал:
В Ксаше-то хоть кто-нибудь разберется после всего этого?

кому надо,тот разберется

уже руки чешутся,попробовать бы)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 09:36:

Я помню какое бурление говна вызвала публикация ксаша на форумах моддеров квейка. Им словно на яйца наступили, в итоге админу всё надоедало и он выпиливал тему к чертям. Я уверен, те кто юзал кваку, так и продолжат юзать именно её.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 09:45:

FiEctro
Как мне показалось, квейковское коммьюнити очень консервативно. У них до сих пор выходят ремейки, где из всех улучшений - только цветное освещение и глобальный туман. Ну и поднятые лимиты, само собой. Даже за банальный лерпинг анимаций можно навсегда прослыть еретиком.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 09:52:

FiEctro а чего бурлили-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 09:54:

Дядя Миша
Из-за того что виндовс онли и копирайты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 06:10. Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024