HLFX.Ru Forum Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Анонс: Volatile Hammer Editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4143)


Отправлено XaeroX 30-10-2013 в 19:37:

Хитрота Анонс: Volatile Hammer Editor

Да, товарищи. Великая революция, о которой так долго говорили большевики, свершилась. Хорошо, пока - не революция, а всего лишь октябрьский переворот. Но будем надеяться, что он выльется в полноценную революцию в мире игровых редакторов.
Volatile Hammer Editor - это новый, кроссплатформенный, многофункциональный редактор уровней для игр с классической квейковской BSP-архитектурой. Редактор не просто писался с оглядкой на Valve Hammer Editor, нее... я старательно копировал его интерфейс и функционал, даже в мелочах. Описывать же хаммер никакой нужды нет, все прекрасно с ним знакомы. Подробнее остановимся на его особенностях. Чем же этот редактор лучше оригинального хаммера? Понятно ведь, что "всем" - это не ответ? Ну, поехали.



Программа: Jackhammer (Volatile Development Kit)
Назначение: редактор игровых уровней
Программирование: Chain Studios
Дата начала работы: 20 августа 2013 года
Дата окончания работы: 2014 год (публичная альфа, вероятно, будет в 2013)
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2

Операционная система: Windows, Linux
Поддерживаемые игры/движки: Half-Life, Volatile3D II (OI, Wolfram), в перспективе - Quake 1/2/3 и Xash3D.

ВНИМАНИЕ: Не следует путать редактор с HLFX Hammer Editor и прочими хекс-модами к хаммеру!

Преимущества:



Недостатки:
Справедливости ради нужно поговорить и о них...


Ожидаемая обратная связь:

  1. В данный момент ведётся работа по завершению воссоздания функционала хаммера, затем я займусь добавлением фич Volatile3D II (патчи, оверлеи, сплайновые пути и т.п.). А в дальнейшем - буду собирать пожелания по новым фичам.
  2. Т.к. название Volatile Hammer Editor сокращается до VHE, то это создаст путаницу с оригинальным хаммером. Поэтому жду предложений по новому названию. В идеале - оно должно быть как-то связано с Volatile, но, в принципе, это не обязательно. (более не актуально)
  3. Требуются тестеры для приватного тестирования альфы под Windows, человека два-три, активные мапперы под голдсорс. Желающие могут оставлять заявку мне в аську (193045699), здесь писать или в ЛС не нужно, в процессе тестов в любом случае нужно будет общаться в реальном времени.


Где скачать?
Это пока лишь анонс. Скачать нельзя, новости о разработке будут поститься в эту тему. Как появился публичная альфа - я сообщу.
Цель анонса - познакомить народ с тем, что я делал все эти месяцы, а также см. п. 3 "обратной связи".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 30-10-2013 в 19:51:

ну вот,теперь на радиант не похоже
зато теперь у других товарищей не будет отмазок (по крайне мере не должно быть)

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 30-10-2013 в 19:54:

Цитата:
Ozzy писал:
ну вот,теперь на радиант не похоже

Из радианта я беру самое лучшее.
Думаю, по фичам вполне будет соответствовать. Потом останется включить цветовую схему "а ля радиант" и кайфовать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FreeSlave 30-10-2013 в 19:57:

Красота! Жду под линукс с поддержкой hl1 и quake3.


Отправлено FiEctro 30-10-2013 в 19:59:

Гыыы, я знал. Видно что работа проделана внушительная .
Сразу задам несколько вопросов:
- Сорцы будут?
- На чем основано? Или написано с нуля?
- Минимальные требования?
- Возможность подключения кастомных плагинов (формат текстур, моделей, спрайтов, импорт, экспорт)?

Насчет задания с названиями:
Volatile Map Editor
Volatile Developer Kit
Volatile Editor
Volatile Mapping Tool

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.


Отправлено KPE030T 30-10-2013 в 20:11:

Что за варик для меня?
Я не в курсе.


Отправлено Cybermax 30-10-2013 в 20:24:

Отличная новость. Еще один шаг на встречу ГСдрочераммаперам переквалифицироваться на Волатилу.
Помнится у меня в двухтысячном на диске вместе с дистрибутивом был редактор карт для ку2 под названием "VIRTUS DEATHMATCH MAKER." Можно по аналогии
1. Volatile deathmatch maker.
2. Volatile's map maker.
3. Volatile level editor

__________________


Отправлено XaeroX 30-10-2013 в 20:28:

Цитата:
FiEctro писал:
Сорцы будут?

Я про это написал. Будут.
Цитата:
FiEctro писал:
На чем основано? Или написано с нуля?

С полного нуля. Поэтому говнокода почти нет, а если и есть - то свой, родной.
Цитата:
FiEctro писал:
Минимальные требования?

Пока не оценивал. Там видно будет. Явно выше, чем у хаммера, но ниже, чем у волатилрадианта.
Цитата:
FiEctro писал:
Возможность подключения кастомных плагинов (формат текстур, моделей, спрайтов, импорт, экспорт)?

Да. Да! Да!!! В этом вся фишка.
Цитата:
FiEctro писал:
Volatile Developer Kit

Это мне нравится.
У них - UDK, а у нас - VDK (V for Volatila)!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 30-10-2013 в 21:16:

VolTAGE: Volatile Toolkit and Advanced Game Editor
Плуги будут на C++ или скриптовый интерпретатор тоже появится?


Отправлено Government-Man 30-10-2013 в 21:51:

XaeroX ура!!! Дописал все-таки!!!


Отправлено GioHAUS0n 30-10-2013 в 23:49:

YEAH!!! Наконец-то, ждем'с прогресс!

VB - Volatile Builder
VUB - Volatile Universal Builder
VLB - Volatile Lever Builder

VED - Volatile EDitor
VUED - Volatile Universal EDitor
VEE - Volatile Ever (Extended/Extreme) Editor
VE4 - Volatile Extender Extreme Ever Editor

VCE - Volatile Cross Editor
VCPE - Volatile Cross Platform Editor
VPE - Volatile Platform Editor

VRE - Volatile Revolution (Revision) Editor
VOLK - VOlatile Level Kit
VILE - Volatile Insanity Level Editor

Добавлено 31-10-2013 в 08:49:

PS.

VOLKit - VOlatile Level Kit


Отправлено fire64 31-10-2013 в 05:42:

Vodka Matryoshka Editor - на зависть буржуям!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 31-10-2013 в 06:43:

будет ли экспорт map в obj?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 31-10-2013 в 06:50:

Цитата:
nemyax писал:
Плуги будут на C++ или скриптовый интерпретатор тоже появится?

С/С++. Там слишком широкие возможности, чтобы делать их на скриптах. Можно будет реализовать что-то типа BrushScript из радианта, но это не в ближайшее время.
Цитата:
marikcool писал:
будет ли экспорт map в obj?

Волатильный плагин будет реализовать экспорт в SMD (ну как волатилрадиант). Для остальных форматов нужно будет писать отдельные плагины.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено antibiotik 31-10-2013 в 06:55:

XaeroX можно вопрос?
Старинная карточка ATI Radeon X1200 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2 дымиться от этого редактора будет? А от самой Волатилы?


Временная зона GMT. Текущее время 05:33. Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024