HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Рагдолл. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1081)


Отправлено Frest 28-12-2007 в 08:27:

Рагдолл.

Я хотел спросить, у вашем HL:FX есть физика?Рагдоллы?


Отправлено FiEctro 28-12-2007 в 08:39:

Frest Физика есть , а рагдолов нет и не будет !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Frest 28-12-2007 в 08:50:

Дайте скрин или видео плизз, а то скачать мне не нельзя.


Отправлено FiEctro 28-12-2007 в 09:00:

Frest мож тебе еще мод дать ? Он сейчас в разработке ... А в hlfx 0.5 физика только у веревок и отстреленых голов

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Frest 28-12-2007 в 09:03:

Ну хотяб скрин дай.А как там физика?
Там физика реалистичная?(как в HL2)
Или только с помощью больших халтурных hitbox'ов???


Отправлено FiEctro 28-12-2007 в 09:11:

Frest это ты уже XaeroXy пиши

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-12-2007 в 10:00:

Frest нормальная там физика. Физический движок юзается.
И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OneManArmy 28-12-2007 в 11:29:

Жаль....


Отправлено Дядя Миша 28-12-2007 в 14:52:

Чтобы адекватно прикрутить рэгдоллы, надо произвести известную работу над форматом модели.
А у любого программиста есть сдерживающий фактор №1 (Л.Е.Н.Ь.).
Кстати, народ, хотите напишу тутор (не copy-paste) по враппингу абстрактного физического движка(ньютон, буллет, хавок) к абстрактному q-движку (q1\q2\q3) ?
Но там будут только основные положения и функции, никакого "разжуй и в рот положи". Особенно интерисует мнение CJ, который как известно добавил к себе в мод "колоизацию" из думтри


Отправлено FiEctro 28-12-2007 в 15:44:

>> CJ который как известно добавил к себе в мод "колоизацию" из думтри

Дядя Миша да не добавлял я её зачем на меня ламера бочку катишь ? Я это уже много раз говорил , и всеравно надо было написать как тебе хочется ? Может еще эпопею с зеркалом напишешь ?

>> интерисует мнение CJ

Ну какое моё мнение ? Яж не кодер , а маппер . Тутор пиши , вот тока врятли найдутся такие кодеры которые смогут это реализовать , конечно не спорю такие есть , но их единицы ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-12-2007 в 16:43:

-CJ- мне нравится слово, которое ты придумал "колоизация". Я раньше никогда такого слова не знал.


Отправлено FiEctro 28-12-2007 в 16:48:

>> мне нравится слово, которое ты придумал "колоизация". Я раньше никогда такого слова не знал.

Дядя Миша ну извини провинился ( да и снова с чего ты взял что я его придумал ? просто опечатка ... ), напишу специально для тебя : колизация , надеюсь теперь тебе полегче ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-12-2007 в 17:52:

В чем же ты провинился
наоборот - хорошее слово придумал


Отправлено PoD-Stas 29-12-2007 в 08:55:

Ребят, РАГДОЛЛ легко реализуим...
Не нужно так примитивно смотреть на вещи. Не легче ли сделать как в ХЛ2. К каждой моделе приаттачить файл конфига, чтобы не менять корень файловой структуры модели... Ну я имею ввиду colision surface, origin point bone... И.т.д
Я уже кое-что прикинул и накатал простейший код рагдолла, правда без учета переменных в хл1. Т.К. я не игровой программер


Отправлено Ku2zoff 29-12-2007 в 10:04:

>>И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!

Что же это получается? Пушки, верёвки, головы взаимодействуют с миром по всем правилам физики, а трупы будут анимациями падать? Я согласен, если будет как в УТ-3 - рандомно: иногда анимация(хедшот, гатшот), иногда рэгдолл(смерть от падения или взрыва). Причём даже если труп умер с анимацией, то после её завершения он скатывается по наклонным поверхностям, отлетает от взрывов и т.д. А то как-то нехорошо выходит...


Временная зона GMT. Текущее время 06:32. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024