HLFX.Ru Forum
Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопросы морали и создания модов. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=313)


Отправлено Alerman 21-07-2006 в 08:08:

Question Вопросы морали и создания модов.

Я создаю свой мод к халф-лайф, но для этого мне нужно много моделей барнов, но где их взять? из других модов? XaeroX можно я возьму модель второго охранника из retribution?


Отправлено Scrama 21-07-2006 в 09:11:

Alerman ИМХО Спрашивать "можно" глупо - ставь кредиты и уведомляй автора о том, что ты что-то позаимствовал. Обидно не то, что берут без спросу, а то, что выдают за свое.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 21-07-2006 в 09:22:

Согласен со scrama - нельзя ведь быть три в одном - и кодер, и моделлер, и маппер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-07-2006 в 15:06:

XaeroX признавайся, откуда ты взял модельку второго охранника?


Отправлено Alerman 21-07-2006 в 18:27:

Значит можно? Молчание из динамиков знак согласия! Но это только пол-беды: как написать скрипт для столь большого разнообразия барнов? Пока я взял библиотеку из MADCRABS2 но хочу создать свою. Скиньте кто может модели барнов. Retribution, MADCRABS2 и Invassion у меня есть. кроме того мне хотелось бы взять модель рабочего из оригинального HL(construction.mdl), но программа MilkShape её не берёт
сейчас буду пытаться ссадить другого рабочего с его телеги...


Отправлено XaeroX 21-07-2006 в 18:29:

Дядя Миша из Todesangst
Alerman а чуток порисовать в фотошопе некак?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 22-07-2006 в 07:40:

Фотошопа у меня нет, зато есть:
MilkShape
Hammer
HLMV
Map2bsp
что ешё нужно чтобы создать своего монстра?
(рабочий с телеги слез но костей у него пока нет)
О моде:
Играть предстоит за охранника. больше пока ничего сказать не могу.


Отправлено DarkEvelen 31-07-2006 в 00:37:

для создания нового монстра тебе еще нужны текстуры. для этого тебе и понадобиться Photoshop


Отправлено Alerman 04-08-2006 в 08:44:

DarkEvelen Текстуры - Это не проблемма: их всегда можно у другого моделлера сдёрнуть.
XaeroX Я был на http://www.chainstudios.narod.ru и прочитал там новость по поводу которой задаю вам вопрос: Вы действительно хотите уйти из народа?(во всех смыслах этого слова.)
_________________
Слишком много плюсов для отображения подписи...


Отправлено Alerman 10-08-2006 в 18:16:

Как делать Анимацию в MilkShape?


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 18:23:

Цитата:
Alerman писал:
Вы действительно хотите уйти из народа?(во всех смыслах этого слова.)

Нет, только в прямом смысле :_

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 11-08-2006 в 08:06:

Ещё раз спрашиваю: как делать Анимацию в MilkShape?


Отправлено XaeroX 11-08-2006 в 08:18:

Alerman там есть кнопочка - режим анимации. Выбираешь кадр, перемещаешь кости и жмешь Set keyframe. И т.д.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 13-08-2006 в 03:41:

А зачем нужны monster_furniture и monster_snark?


Отправлено XaeroX 13-08-2006 в 04:32:

Первый ставить статичные модели, которые можно потом анимировать с помощью scripted_sequence. Второе - жук, его можно спавнить monstermaker'ом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 14-08-2006 в 09:53:

А что определяет свойство Target(не TriggerTarget) у монстра?


Отправлено XaeroX 14-08-2006 в 12:21:

Alerman имя path_corner, к котому ему нужно идти. Правда, путь прервется, как только он увидит/услышит игрока.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 14-08-2006 в 18:54:

XaeroX, а как поживают [X]Maulder и [X]Xepypr с которыми вы вместе делали Retribution?


Отправлено XaeroX 15-08-2006 в 02:42:

Alerman нормально поживают. Бухаем вместе иногда

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 15-08-2006 в 09:42:

Я их чё-то на этом форуме не видел, и к стати кто-ни будь ещё в ChainStutios входит?

Цитата:
XaeroX писал:
Бухаем вместе иногда

А зря (с моей точки зрения не пьющего человека)


Отправлено XaeroX 15-08-2006 в 10:58:

Alerman да, входят. Но эти люди работают "под прикрытием". Их очень много, целая сеть, густо опутывающая села и города, страны и континенты... Без их моральной поддержки мы бы не смогли бы сделать и 5% того, что есть

Цитата:
Alerman писал:
А зря (с моей точки зрения не пьющего человека)

Нда, надо бы бросать...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 15-08-2006 в 19:03:

А сколько их всего?


Отправлено XaeroX 15-08-2006 в 21:25:

Alerman неисчислимы их сущности... имя им - легион... не спрашивай, ну не спрашивай - это страшная тайна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 24-08-2006 в 16:36:

Работа продвигаеться! Как вам моя первая карта(ТОЛЬКО Для сетевой игры!)
____________
Для тех кто плохо разберает Английский - "Survive" - "Выживание"

Добавлено 24-08-2006 в 22:47:

Быстрые способы нарваться на неприятности
1. - замочить одного Барни на глазах у других
2. - забежать за ящики
____________________
Если хотите прожить максимально долгое время - не давайте Барнам застаиваться на отмеченом месте.

Добавлено 24-08-2006 в 23:36:

Ой! извините! Выложил не ту карту Та с глюком.


Отправлено Alerman 28-08-2006 в 06:34:

Какие параметры принимает команда Impulse?


Отправлено XaeroX 28-08-2006 в 14:36:

Alerman открой player.cpp да посмотри... главный - это "101"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 16-09-2006 в 13:08:

Как сделать так, чтобы:
1.) каждый Барн имел свою модель,
2.) monster_generic был talkmonster,
3.) у каждой команды(мп) в начале было своё оружие,
4.) в мп Охранники стреляли по игрокам команд recon, hgrunt, zombie...
Да кстати, могу я взять у тебя скрипт с которым учёные лечат других talkmonster'ов.
Да кстати как вам моя ПЕРВАЯ сетевая карта?


Отправлено XaeroX 16-09-2006 в 13:22:

Цитата:
Alerman писал:
каждый Барн имел свою модель,

Вместо "models/barney.mdl" писать STRING(pev->model)
Цитата:
Alerman писал:
monster_generic был talkmonster

class CMonsterGeneric: public CTalkMonster
Цитата:
Alerman писал:
у каждой команды(мп) в начале было своё оружие,

game_player_equip - там есть Team Master кажется...
Цитата:
Alerman писал:
в мп Охранники стреляли по игрокам команд recon, hgrunt, zombie...

См. CBaseMonster::Classify
Цитата:
Alerman писал:
Да кстати, могу я взять у тебя скрипт с которым учёные лечат других talkmonster'ов.

После выхода хлфх06 - пожалуйста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 16-09-2006 в 15:38:

Цитата:
XaeroX писал:
class CMonsterGeneric: public CTalkMonster

Цитата:
XaeroX писал:
См. CBaseMonster::Classify

Цитата:
XaeroX писал:
game_player_equip - там есть Team Master кажется...

XaeroX Я цпп плохо владею объясни пожалуйста поподробней


Отправлено XaeroX 17-09-2006 в 04:22:

Цитата:
XaeroX писал:
class CMonsterGeneric: public CTalkMonster

Ну в файле genericmonster.cpp есть объявление класса
class CMonsterGeneric: public CBaseMonster
а тебе надо
class CMonsterGeneric: public CTalkMonster
Цитата:
XaeroX писал:
См. CBaseMonster::Classify

Функция такая есть. Найди ее и посмотри, как там что сделано. Тебе возможно будет новые строки и столбцы в таблицу relationship добавить.
Цитата:
XaeroX писал:
game_player_equip - там есть Team Master кажется...

Это не цпп, это энтитя такая

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 28-09-2006 в 05:18:

Как делать скины в MilkShape
(А всё-таки сколько людей входят в Chain Studios)


Отправлено XaeroX 28-09-2006 в 05:31:

Цитата:
Alerman писал:
Как делать скины в MilkShape

ну например PrintScreen'ом
Цитата:
Alerman писал:
А всё-таки сколько людей входят в Chain Studios

Точно не знаю, от 3 до 5 человек где-то

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 28-09-2006 в 08:54:

Цитата:
XaeroX писал:
ну например PrintScreen'ом

непонял


Отправлено IvanSuperStar 28-09-2006 в 13:30:

Alerman
1. Жмеш кнопку "Prt Scr" над кнопками со стрелками (ноутбук: Fn+F... (11 вроде))
2. Открываеш любой гравический редактор и жмеш Ctrl+V
3. Сохранить как


Отправлено Alerman 29-09-2006 в 08:08:

СКИНЫ а не Скрины!


Отправлено Alerman 02-10-2006 в 10:26:

XaeroX как делать скины в MilkShape?

Цитата:
XaeroX писал:
Точно не знаю, от 3 до 5 человек где-то

а кто четвёртый и пятый?
и где мне достать наконец, модели барников?!
Играл я в Todesangst, сра-азу видно с чего ты делал Retribution!


Отправлено XaeroX 02-10-2006 в 11:11:

Цитата:
Alerman писал:
как делать скины в MilkShape?

Их проще делать в Half-Life Model Viewer. Экспортируешь текстуру, перерисовываешь, и импортируешь.
Цитата:
Alerman писал:
а кто четвёртый и пятый?

Ты все равно их не знаешь. На форуме они не пишут.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 02-10-2006 в 14:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Их проще делать в Half-Life Model Viewer. Экспортируешь текстуру, перерисовываешь, и импортируешь.

XaeroX мне нужно, чтобы, они были в ОДНОЙ модели(учёные, солдаты...)


Отправлено XaeroX 02-10-2006 в 14:58:

Alerman ты имеешь ввиду pev->skin?
ну так в QC файле создавай:
$texturegroup skinfamilies
{
{ "mytexture1.bmp" "mytexture2.bmp" }
{ "mytexture1a.bmp" "mytexture2a.bmp" }
{ "mytexture1b.bmp" "mytexture2b.bmp" }
}

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 03-10-2006 в 04:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты все равно их не знаешь. На форуме они не пишут.

XaeroX ты что единственный представитель Chainstudios на этом форуме?
Где мне наконец, достать модели барников??!(Мне 4-ёх мало!)
Поставил я C++, как теперь всё это скомпилировать?


Отправлено XaeroX 03-10-2006 в 05:48:

Цитата:
Alerman писал:
ты что единственный представитель Chainstudios на этом форуме?

Нет, не единственный. Пожалуйста, такие вопросы - в ЛС.
Цитата:
Alerman писал:
Где мне наконец, достать модели барников??!(Мне 4-ёх мало!)

Сделать.
Цитата:
Alerman писал:
Поставил я C++, как теперь всё это скомпилировать?

Там кнопочка есть - Build/Build project. Или F7 нажми.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 03-10-2006 в 08:48:

XaeroX выдаёт сообщение об ошибке:
genericmonster.cpp
E:\Downloads\Half-Life\sdk\Single-Player Source\dlls\genericmonster.cpp(32) : error C2504: 'CBaseTalkMonster' : base class undefined
Сообщений об ошибках всего было 19, но но написал я только одно(С нынешней заплюсованностью оверквотинг может стать для меня фатальным)


Отправлено XaeroX 03-10-2006 в 09:11:

Alerman
во-первых, не CBaseTalkMonster, а CTalkMonster
во-вторых, нужно чтобы была строка #include "talkmonster.h"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 03-10-2006 в 13:13:

Когда я запускаю свою карту, получаю сообщение:
host_error: no precache: models/guard.mdl
пробовал добавлять в Precache() строчку
PRECACHE_MODEL(STRING(pev->model));
но вылетела следующая ошибка:
barney.cpp
E:\Downloads\Half-Life\sdk\Single-Player Source\dlls\barney.cpp(409) : error C2664: 'int (char *)' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'char *'
Conversion loses qualifiers


Отправлено XaeroX 03-10-2006 в 13:30:

Вот так пиши:

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL((char*)STRING(pev->model));

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 03-10-2006 в 14:29:

На этот раз вылетело сообщение:
host_error: bad string


Отправлено XaeroX 03-10-2006 в 14:47:

а ты уверен что в pev->model хранится название модели? похоже, нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 04-10-2006 в 07:48:

Да, - но тот барн, у которого свойство frags стоит 1 стреляет из обычного пистолета!( С библиотекой из MADCRABS2 он стреляет из 357!) кроме того, "Рабочий" - monster_generic, model "models/construction.mdl" не юзаеться! правда теперь, если его убить на глазах у Барни, он не стоит как истукан а открывает по мне огонь.

Добавлено 04-10-2006 в 14:48:

Цитата:
XaeroX писал:
а ты уверен что в pev->model хранится название модели? похоже, нет.


XaeroX это то я исправил, но в MADCRABS2 pev->frags определяет какое оружие будет у Барни 0 - 9mmhandgun, 1 - 357 мне нужно тоже - самое. Скачал ещё 4 модели охранников(правда над одной из них пришлось сильно попотеть). Кроме того monster_generic не юзаеться!
И напоследок, мне нужно, чтобы за игроком могло идти до 20 talkmonster'ов


Отправлено Alerman 09-10-2006 в 02:17:

XaeroX Я хочу совместить лицо FX'овского Барни и старого но у FX два позвонка, а у старого - 4 как удалить позвонки не удаляя всех костей верхней части тела?(или придёться делать новый скелет?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 09-10-2006 в 03:05:

Alerman а перетекстурить просто некак?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 09-10-2006 в 04:05:

XaeroX глючит у меня эта зараза!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 09-10-2006 в 08:46:

Alerman работай над собой

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 12-10-2006 в 03:20:

XaeroX Ξνδτνμ...
ТПУ! блин!
XaeroX Ответь мне лучше на 7987-й пост

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 12-10-2006 в 03:45:

Цитата:
Alerman писал:
Ответь мне лучше на 7987-й пост

Ну елки... Некогда мне тебе код писать Сам покопайся. Кол-во талкмонстров, идущих за игроком, там где-то дефайнов задается...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 13-10-2006 в 02:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Alerman работай над собой

Обязательно
XaeroX Работа продвигаеться!! МП вернулся в строй!
У моего мода появились название(RedMark) и фгд(Отличаеться от оригинального). И нечто новое RedMark Sentence System!
Сейчас поясню поподробнее: TalkMonster'ам можно задавть не только UseStntence и UnUseSentence, но и SmellSentence (Чем тут так Воняет?!); CureSentence(Тебе нужно обратиться к доктору!); ScaredSentence(Ненормальный, оставь их в покое!); HelloSentence(Привет!); IdleSentence, QwestionSentence AnswerSentence StareSentence(Различный фулд); WoundSentence(Я немного ранен.) и MortalSentence( Я... Тяжело ранен... Лучше... иди без меня...).
XaeroX Можно я возьму озвучку из Retribution?(Барнов много, всем нужен свой голос!) Да кстати, кто озвучивал второго охранника?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 13-10-2006 в 06:54:

Цитата:
Alerman писал:
Можно я возьму озвучку из Retribution?

можно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 14-10-2006 в 02:40:

XaeroX Уже почти всё без твоей помощи сделал но с фрагами - глюк,(при pev->frags он стреляетиз обычного пистолета, но если его замахают - у него выпадает 357!
Рабочий не юзаеться! что - делать?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 14-10-2006 в 09:11:

Alerman в функции Shoot надо сделать два варианта, в зависимости от pev->frags.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 15-10-2006 в 03:35:

XaeroX Я сделал...
void CBarney :: BarneyFirePistol ( void )
{
Vector vecShootOrigin;
UTIL_MakeVectors(pev->angles);
vecShootOrigin = pev->origin + Vector( 0, 0, 55 );
Vector vecShootDir = ShootAtEnemy( vecShootOrigin );

Vector angDir = UTIL_VecToAngles( vecShootDir );
SetBlending( 0, angDir.x );
pev->effects = EF_MUZZLEFLASH;
if (pev->frags == 1)
{
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_PLAYER_357 );
}
else
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_MONSTER_9MM );
int pitchShift = RANDOM_LONG( 0, 20 );
// Only shift about half the time
if ( pitchShift > 10 )
pitchShift = 0;
else
pitchShift -= 5;
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barney/ba_attack2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );
CSoundEnt::InsertSound ( bits_SOUND_COMBAT, pev->origin, 384, 0.3 );
m_cAmmoLoaded--;// take away a bullet!
}

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 15-10-2006 в 06:26:

Ну так и звук поменяй ему, играй разные звуки для разных pev->frags. Я вот про эту строку:

EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barney/ba_attack2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );

Не забудь прекешировать другой звук.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 16-10-2006 в 02:56:

XaeroX Я говорю не про звук, а про урон, и рабочий не юзаеться!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 16-10-2006 в 03:47:

Ну значит звезды сложились в пентаграмму, раз урон не меняется...
А что за рабочий?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 16-10-2006 в 04:12:

XaeroX Непонял
monster_genegic

Добавлено 16-10-2006 в 11:12:

Мою системму можно даже добавлять в туторы!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 16-10-2006 в 12:00:

Alerman ты ему в ObjectCaps FCAP_IMPULSE_USE добавил?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 25-10-2006 в 02:23:

XaeroX Охранника с 357 пофиксил(надо было строчки в combat.cpp добавить (выдул при этом чайник кофе)

Добавлено 25-10-2006 в 09:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Alerman ты ему в ObjectCaps FCAP_IMPULSE_USE добавил?

Можно поподробней...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 25-10-2006 в 04:42:

Alerman ты ему в возвращаемое значение функции ObjectCaps добавил побитово флаг FCAP_IMPULSE_USE?
Подробнее см. CTalkMonster::ObjectCaps.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 27-10-2006 в 02:56:

XaeroX Перенёс в monster_construction , он юзаеться но за мной не идёт

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 27-10-2006 в 05:36:

Alerman сделай поиск по слову "monster_scientist" во всем проекте. Может, это еще в каком-нибудь файле сохранено. И сравни ф-и CScientist::Spawn и твою Spawn, не пропустил ли чего нибудь важного? (типа SetUse(FollowerUse)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 04-11-2006 в 03:21:

XaeroX это сделал, но эффекта 0, делаю другие новые фишки... Скоро будут скрины!

Добавлено 04-11-2006 в 09:21:

XaeroX Кто такой barnabus? И почему рабочий за мной не идёт, хотя действие 8340-го поста я сделал ещё раньше(до ObjectCaps)?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 04-11-2006 в 09:37:

Цитата:
Alerman писал:
Кто такой barnabus?

Не знаю
Цитата:
Alerman писал:
И почему рабочий за мной не идёт

Не знаю. Что-то значит не сделал.... Чудес не бывает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 08-11-2006 в 03:24:

XaeroX Ничего страшного нет, если я буду брать модели из Возмездия одну за другой?
Доступны 2 скрина - первый (Стая птиц)

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено Alerman 08-11-2006 в 03:42:

И второй - Охранника пока только два - но обратите внимание на цвет кожи

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено FiEctro 08-11-2006 в 14:17:

Мод на HLFX 0.5

У меня несколько вопросов по созданию мода !
1 Кто знает как сделать так чтоб объект при активации начал медленно появляться и спустя определённое время исчезнуть ( один раз ) ?
2 Как можно оффициально использовать HLFX 0.5beta ? ( и кого в титрах писать ? )
3 Как поставить карту чтоб она запускалась при начинании новой игры ?
Заранее спасибо !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-11-2006 в 15:18:

Цитата:
-CJ- писал:
Кто знает как сделать так чтоб объект при активации начал медленно появляться и спустя определённое время исчезнуть ( один раз ) ?

Какой объект? Монстр?
Цитата:
-CJ- писал:
Как можно оффициально использовать HLFX 0.5beta ? ( и кого в титрах писать ? )

Как сможешь, так и используй В титрах можешь написать, что используешь HLFX 0.5beta
Цитата:
-CJ- писал:
Как поставить карту чтоб она запускалась при начинании новой игры ?

Отредактировать liblist.gam, параметр startmap.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-11-2006 в 15:52:

Спасибо !
А объект я имел ввиду обычный браш !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-11-2006 в 16:47:

А, нет, нельзя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-11-2006 в 17:37:

Гы жаль ну всеравно спасиба !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Alerman 09-11-2006 в 03:20:

XaeroX Чё скажешь о скринах?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено FiEctro 09-11-2006 в 09:11:

Сорри за офтоп !
Но как на карту монтировку положить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 09-11-2006 в 11:06:

-CJ- это weapon_crowbar.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-11-2006 в 12:39:

Спасиба !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Alerman 10-11-2006 в 03:55:

-CJ- Ты никогда не слышал, что встревать в чужие разговоры нехорошо?
XaeroX ответь мне пожалуйста на 8519-й и 8520-й посты.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 10-11-2006 в 05:18:

Alerman ну а что сказать о скринах? Нормальные А модели эти не мои, так что бери, пользуйся, мне какая разница

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 11-11-2006 в 03:24:

XaeroX а боты? и как мне преспособить их для своего мода?( исходники у меня есть.)

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 11-11-2006 в 07:16:

Alerman ну раз есть исходники, то какая проблема? Посмотри, сделай по аналогии как там для хл...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 12-11-2006 в 04:29:

XaeroX с карты пропадают новые энтиии

Добавлено 12-11-2006 в 10:29:

В часности monster_construction и monster_generic

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 08:16:

Alerman В смысле пропадают? Их просто нет или во время игры пропадают?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 12:25:

Сорри за офтоп но :
XaeroX а возможноли написать такой длл чтоб он при запуске контры автоматически внедрялся в игру ( и там тени добавлял к примеру ) ? ( не прописанный в client.dll )
Если не трудно скинь скрипт
Заранее благодарен !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 13:11:

-CJ- у меня такого скрипта нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 13:24:

Гы жаль ! А ваще такое возможно ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 15:11:

-CJ- Я думаю, что нет, иначе бы давно сделал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 15:40:

А что если сделать так как делали с AMX mod прописать не через client а через exe шник ?

Добавлено 12-11-2006 в 21:40:

Можешь скинуть исходник exe шника ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 16:03:

Какого ехешника?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 16:38:

hl.exe

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 16:44:

У меня нету

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 17:15:

Гы жаль ! А он вроде в HLFX изменён ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 18:29:

Нет, не изменен. Как же его изменишь без исходников...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 18:36:

Да ну ты прав !
А для чего тогда ярлык hlfx ? если его и так мона запустить ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 18:46:

Ярлык, чтобы запустить с нужными параметрами, и сразу как мод. Так тоже можно, но могут быть глюки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-11-2006 в 19:05:

Вот посмотри мож там есть ?
http://slil.ru/23394748

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2006 в 20:03:

-CJ- это что за файл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 13-11-2006 в 03:08:

XaeroX Их там просто нету

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено FiEctro 13-11-2006 в 18:01:

Могу прислать декомпилированый тогда ехе шник ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 13-11-2006 в 18:48:

Господи, да зачем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-11-2006 в 16:58:

Сори за флуд !
Но как воткнуть игрока в вагон ( т.е. чтоб он смирно сидел как в оф ) и вагон мог ехать ( и не умерать ) ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-11-2006 в 17:43:

-CJ- взять из спирита trigger_playerfreeze.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-11-2006 в 18:56:

-CJ- а кто тебе сказал, что в ОпФоре вертолет летает?
Он то как раз таки смирно стоит на месте, это горы вокруг него летят, если что.


Отправлено FiEctro 17-11-2006 в 14:01:

Цитата:
XaeroX писал:
-CJ- взять из спирита trigger_playerfreeze.

Можно по подробней ?

Добавлено 15-11-2006 в 15:29:

Вот исправте плизЪ !

Добавлено 17-11-2006 в 17:57:

А как trigger_playerfreeze пользоваться ?

Добавлено 17-11-2006 в 20:01:

XaeroX выложи плиз готовую длл из клиента ( только с функцией подключения hlfx.dll )
Ато у мкеня наверно получилось подключить hlfx к контре вот тока параметры client ов конфликтуют
И у меня вопрос hlfx.dll содержит какую нить инфу о оружиии ? и изменяетли геймплей ? и т.п. фигню которая может конфликтовать с client.dll ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-11-2006 в 14:29:

-CJ- блин, ну нельзя подключить hlfx.dll к контре! Не мучайся

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 17-11-2006 в 15:02:

так я не hlfx к контре подключаю а (е)client.dll и все к
контровскому клиенту но функции клиентов конфликтуют меж собой т.к. имеют одинаковые значения ! А я подключаю не через ехе и не client.dll а совершенно иным способом ! У меня коинфинг специальный есть ( не знаю как работает но работает когда иную длл подключаю ) в нем то и дело !

Добавлено 17-11-2006 в 21:02:

Ведь xash я подключал !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-11-2006 в 16:04:

-CJ- ну не знаю, я с таким не работал...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 17-11-2006 в 16:08:

Всмысле с xash ?

Добавлено 17-11-2006 в 22:08:

Короче пришли мне исходники client.dll ксеша куе чего подкручу и выложу в инет !
[email protected]

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 17-11-2006 в 16:43:

-CJ-
http://hlfx.ru/xash/pub/Xash_FullSDK.zip

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 18-11-2006 в 14:40:

XaeroX сделай плиз клиент длл от hlfx без халфовских заморочек всмысле убери все только оставь своё : тоесь свои функции , что чисто клиент и твои длл , заставляет работать ! А то у меня не выходит я такую пургу там натворил что мама родная

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-11-2006 в 15:19:

-CJ- как я его без халфа сделаю? Что вообще за бред?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 18-11-2006 в 16:21:

Цитата:
-CJ- писал:
что чисто клиент и твои длл , заставляет работать


Его халфовские функции заставляют работать...


Отправлено FiEctro 18-11-2006 в 16:22:

Да но они не нужны т.к. в клиенте контры они есть !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-11-2006 в 20:23:

Дядя Миша
собственно у меня такой вопрос, можно я у вас возьму исходники карт b0a0 и b0a0а и немного переделаю для своего мода ???


Отправлено Дядя Миша 23-11-2006 в 20:56:

(_-=ZhekA=-_) ну если я исходники выложил вместе с Xash - бери конечно.
Изначально эти карты задумывались как часть минимода на 15-20 карт, но мне так и не удалось его реализовать, бери, бери конечно. Не забудь меня в кредитсах указать только.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-11-2006 в 05:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ну если я исходники выложил вместе с Xash - бери конечно.
Изначально эти карты задумывались как часть минимода на 15-20 карт, но мне так и не удалось его реализовать, бери, бери конечно. Не забудь меня в кредитсах указать только.

Cпасибо большое !!!


Отправлено FiEctro 24-11-2006 в 16:51:

2(_-=ZhekA=-_) можно тогда я тоже зал из b0a0а ну и в кредитах укажу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 24-11-2006 в 20:59:

-CJ- кого ты в кредитсах укажешь? Жеку?
Поясни мне свою логику - он выпросил карту у меня, а ты теперь просишь у него?


Отправлено FiEctro 25-11-2006 в 11:10:

Дядя Миша
Ой сори ето я после похмелья ником ошибся !
Смешно получилось

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-11-2006 в 20:38:

Дядя Миша

Вообщем я так подумал, а что собственно в кредитах писать ??? хоть это будет ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ не скоро , но все же
Я еще хотел спросить у тебя есть еще не нужные сингл мапы ??? если есть немог бы мне скинуть


Отправлено Дядя Миша 27-11-2006 в 12:44:

(_-=ZhekA=-_) есть конечно.
Мод есть неоконченный - Half-Life:Chaos theory.
Там по моему 4 или 5 карт, а исходники лежат в архиве с паролем, который не помню даже я.
Но подбиралка за 10-15 минут находит нужный.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2006 в 16:56:

Дядя Миша
ну собственно , что в кредитах писать , так как я уже прикрутил эти две карты к себе и уже успел их переделать ))) вообщем я очень доволен , но я не пойму , что в кредитах писать, так как у тебя имя на русском ,а нужно на английском
а что касается с этими исходниками , то скинь мне плиззз на почьту если у него назмер до 14 мб если больше то залей куда нибуть , а насчет пароля вбруг вспомнишь или я угодаю [email protected]

вообщем если не сложно


Отправлено Дядя Миша 27-11-2006 в 17:09:

(_-=ZhekA=-_) заливать я тебе ничего не собираюсь. Найду - выложу на ксаш или хлфх.
А что тебя в имени смущает?
Ну напиши G-cont, или Uncle Mike как тебе больше нравится.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2006 в 17:24:

Wink

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) заливать я тебе ничего не собираюсь. Найду - выложу на ксаш или хлфх.
А что тебя в имени смущает?
Ну напиши G-cont, или Uncle Mike как тебе больше нравится.

Я к тому , что хл руссий язык не переваривает так что вот
а когда примерно ты сможешь залить примерно ???


Отправлено FiEctro 28-11-2006 в 14:20:

Кстати hlfx мона сделать чтоб запускалось в кс через какой нить чит таких в инете пално и исходники к ним есть

Добавлено сегодня в 17:19:

Вот тока длл одна должна быть ( чтоб через liblist не запускалось т.к. будет мешать контровской gamedll )

Добавлено сегодня в 17:20:

Думаю всем моя схема понятна ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-11-2006 в 16:04:

(_-=ZhekA=-_) все он нормально переваривает.
В том же Xash есть русские titles.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-11-2006 в 16:51:

Цитата:
-CJ- писал:
Кстати hlfx мона сделать чтоб запускалось в кс через какой нить чит таких в инете пално и исходники к ним есть

Добавлено сегодня в 17:19:

Вот тока длл одна должна быть ( чтоб через liblist не запускалось т.к. будет мешать контровской gamedll )

Добавлено сегодня в 17:20:

Думаю всем моя схема понятна ?

не страдай фигней !!! и вообще не фиг читирить !!!


Отправлено FiEctro 28-11-2006 в 17:24:

А кто читерит ? Я просто изучаю их устройство и работу ! Т.к. на их платформе мона сделать любой мод ! Не имея исходников client.dll

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Alerman 09-12-2006 в 05:58:

А какие ещё есть редакторы моделей для HL? (Корме MilkShape3D)

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 09-12-2006 в 07:22:

Alerman 3D Studio Max.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 10-12-2006 в 03:13:

XaeroX Поставил восьмой, но он октазался открывать smd-файлы ... какие ещё есть?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 11-12-2006 в 20:02:

Alerman тебе нужен Character Studio к 3дс максу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 18-12-2006 в 05:29:

XaeroX В папке installs такого нет, он весит больше 350мб? где могу я его скачать? если ответ на первый вопрос положительный, то на второй можешь уже не отвечать...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 18-12-2006 в 09:20:

Не знаю, у меня его нет. Я милкой пользуюсь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 20-12-2006 в 05:57:

XaeroX
1. У меня демосрок вышел
2. Милка(1.56) модели уродует
3. У 3дсм возможностей больше
4. Не успел напечатать

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 20-12-2006 в 09:05:

Цитата:
Alerman писал:
У меня демосрок вышел

Скачай кряк нормальный Заплати.
Цитата:
Alerman писал:
Милка(1.56) модели уродует

Ну ты бы еще 1.0 взял...
Цитата:
Alerman писал:
У 3дсм возможностей больше

Мне лично хватает пока милковских - делать статик меши или конвертировать из других игр.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 21-12-2006 в 05:16:

XaeroX А где скачать последнею версию?!

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 21-12-2006 в 06:33:

Alerman Вот тут, например:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 13-01-2007 в 03:40:

XaeroX Как объяснить этим тупым убийцам, что гаргантуа НЕВОЗМОЖНО убить из пистолета?

Добавлено сегодня в 09:40:

Как задавать бодигроупы игроку?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 13-01-2007 в 08:24:

Alerman точно так же, как и остальным, через pev->body только учти, что в StudioModelRenderer.cpp они сбрасываются (учитывают переменную cl_himodels), поэтому этот код надо закомментировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-05-2007 в 07:34:

Red face

Чего я тут начитался! Мама дорогая! Неужели трудно делать примитивные вещи по аналогии с уже существующими?


Отправлено Alerman 04-05-2007 в 03:37:

Ku2zoff Трудно хотяаэээ... Не оффтопь!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Временная зона GMT. Текущее время 07:21.
Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024