HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- hintы, solidhintы, func_detail (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3922)


Отправлено thambs 21-05-2013 в 23:38:

hintы, solidhintы, func_detail

делаю холмы из призм с ромбическим основанием. (никаких инвалидных брашей) каждая призма пересекается с хинт-брашем той же формы. очень не нравится то, что компилятор создаёт кучу лишних разбиений. пробовал обращать поверхность в func_detail, закрашивать боковые грани solidhint'ом, но никакого эффекта это не дало. характерно, что поверхность составленная из призм с квадратным основанием разбивается нормально -- на одинаковые квадраты. в чём тут дело?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 22-05-2013 в 03:02:

Цитата:
thambs писал:
в чём тут дело?

В особенностях халфовского формата BSP, заточенного под софтварный рендер. В волатиле, разумеется, таких разбиений нет и быть не может. Я знаю, всем похрен, но не могу лишний раз не написать, какой отличный движок вы проеобошли вниманием несколько лет назад.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Вилс 22-05-2013 в 05:04:

Да ладно дядя Ксерокс движок был очень хорошый ну как ты знаешь легче осуждать )) а вообще не понимаю почему ты еще не пошел в большую компанию разработчиков игр))) например в близзард))

__________________
Привет миша


Отправлено Squid 22-05-2013 в 14:35:

Поней просто надо было меньше смотреть.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Временная зона GMT. Текущее время 07:46.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024