HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- компилятор проектов 2010 студии (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5045)


Отправлено Ghoul [BB] 28-09-2017 в 18:32:

компилятор проектов 2010 студии

Подскажите, есть ли какой компилятор, коим можно было бы собрать проект от 2010 студии, не устанавливая саму эту студию?
Из батника возможно...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 29-09-2017 в 02:09:

Вообще говоря, такой возможности нет, т.к. компиляторы не распространяются отдельно от студии. Если речь не о моде, а о некоей отдельной программе, то можно попробовать другой компилятор - скажем, MinGW.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 29-09-2017 в 08:58:

Цитата:
XaeroX писал:
компиляторы не распространяются отдельно от студии

Распространяются: http://landinghub.visualstudio.com/...cpp-build-tools


Отправлено XaeroX 29-09-2017 в 10:05:

nemyax
Впервые об этом слышу. А где там ссылка для компиляторов 2010 студии?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 29-09-2017 в 11:07:

Насколько я помню, только начиная с 2015 такое. Проект от 2010 в 2015 не запустится?


Отправлено Ku2zoff 29-09-2017 в 15:03:

А помните, когда-то давно БУзер делал миниатюрный компилятор на основе MSVC 6.0? С батниками. Я по образу и подобию делал на основе VS .NET 2003 когда-то. На основе 2010 тоже в принципе можно сделать такой же. Возможно, даже дотнетов не потребует для работы. Но весить будет не как бузерский меньше 10 мб, и не как мой меньше 20 мб, а точно меньше сотни.

Добавлено 29-09-2017 в 22:03:

Цитата:
nemyax писал:
Проект от 2010 в 2015 не запустится?

Да запустится норм. Я в 2013 компилю халфу. Пользовался бы более новой, если бы не занимаемое место на Ж/Д. 2013 (с третьим патчем) жрёт около 5-6 гигов. А более новые не менее 15 гигов. При моём SSD объёмом 60 гб это критично.


Отправлено XaeroX 29-09-2017 в 15:30:

Цитата:
nemyax писал:
только начиная с 2015 такое

Ну вот. Но первым делом надо XaeroXа опровергнуть.

Добавлено 29-09-2017 в 22:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А более новые не менее 15 гигов.

Это ложь. 2017 студия, которой собирается движок Volatile, занимает порядка 6 - 6,5 Гб. Это со всеми дополнительными пакетами, типа MFC и поддержки WinXP.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 29-09-2017 в 16:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ложь. 2017 студия, которой собирается движок Volatile, занимает порядка 6 - 6,5 Гб. Это со всеми дополнительными пакетами, типа MFC и поддержки WinXP.

Хм. Значит, я перепутал с Visual Studio Community. А как насчёт Express версии? Это 2017 Express столько занимает? Если да, то я, возможно, перейду на неё.


Отправлено XaeroX 29-09-2017 в 16:32:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит, я перепутал с Visual Studio Community

Это Visual Studio Community 2017.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А как насчёт Express версии?

Нет никаких Express версий. Самая простая (и единственная бесплатная) это именно Community.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 29-09-2017 в 17:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Самая простая (и единственная бесплатная) это именно Community.

Странно. предыдущая Community (которая была до выхода 2015 студии) сожрала 15 гб места на винчестере. При МИНИМАЛЬНОЙ установке со всеми снятыми галочками. ЧЯДНТ?

UPD: поглядел установку Community 2017. Целый океан галочек, вполне возможно, действительно получится выбросить при установке всякие бейсики и сирешотки, сэкономив 10 гигов.


Отправлено Дядя Миша 29-09-2017 в 18:27:

Я Ксерокса как-то спросил, ну кой тебе эти новомодные студии, ведь в глубине душы ты осознаешь, что у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится. И знаете что он мне ответил? Я говорит, конечно осознаю, но я уже не представляю как жить без новомодных плюшек стандарта С++2017, когда вместо типа переменной можно писать auto и вместо стандартного приведения типа писать auto, я подозреваю, что в следующей версии, компилятор научится вставлять auto имплиситно, и мы наконец-то вернёмся к старому доброму неявному приведению типов "прямкаквси", попутно сломав парадигму Страуструпа о явном приведении типов.
Я вообще так подозреваю парадигмы для тово и существуют, чтобы их незаметно расшатывать, как духовные скрепы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 29-09-2017 в 19:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вообще так подозреваю парадигмы для тово и существуют, чтобы их незаметно расшатывать, как духовные скрепы.

Сдвиг парадигмы - один из важнейших процессов, представляющих интерес для современной эпистемологии
А скрепы просто созданы для забивания.


Отправлено Ku2zoff 29-09-2017 в 19:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я Ксерокса как-то спросил, ну кой тебе эти новомодные студии

Для меня польза кое-какая есть: начиная с 2012 существует автодополнение/автозаполнение (всегда) и более приятная подсветка синтаксиса. Второе, конечно, можно и самому накрутить при желании.
Цитата:
Дядя Миша писал:
у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится

А ведь никто не мешает разрабатывать и дебажить в одной среде, а релизную компиляцию производить в другой. Я вот в 2013 работаю, но у меня ещё есть 2003 (в виртуальной машине, т.к. в win 8 и win 10 категорически не работает). Я и там и там собираю. Для релиза буду собирать в 2003, чтоб гарантированно на всяких XP работало.
Пара слов, почему не юзаю 6.0, а именно 2003 - сила привычки. Быстрого интернета у меня в 2007-8 годах не было, а в магазине удалось достать только диск с 2003. Собирает хлсдк 2.3 на ура после пары незначительных правок. +солюшены нормальные, а не эти ваши кривые dsw, где какие-то косяки с директориями периодически всплывают, если прикрепить два и более проектов в 1 dsw.


Отправлено Дядя Миша 30-09-2017 в 08:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
где какие-то косяки с директориями периодически всплывают, если прикрепить два и более проектов в 1 dsw.

То-то у меня в параное 15 проектов в dsw.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-09-2017 в 08:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в глубине душы ты осознаешь, что у шестёрки код оптимальнее и быстрее получится

Каждый человек имеет неотъемлемое право в глубине души заблуждаться.
Если говорить о студии, то я без IntelliSense и вороха плагинов уж не могу нормально с кодом работать. Но охотно верю, что некоторые предпочитают код в блокноте писать. Или, скажем, жить без горячей воды, электричества и канализации. Понятие удобства - оно такое, субъективное.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Для релиза буду собирать в 2003, чтоб гарантированно на всяких XP работало.

По-моему, сложнее сейчас найти геймерскую тачку с ХР, чем студию, которая не умеет компилить код, совместимый с ХР.
Цитата:
Дядя Миша писал:
То-то у меня в параное 15 проектов в dsw.

В волатиле 42 проекта в данный момент, что как бы символизирует.
В те времена, когда я сидел на шестёрке, их было порядка 30, и шестёрка регулярно вылетала. Перешёл на 2010 - проблема была решена. Сейчас на 2017 вообще кайф, она спокойно тянет воркспейсы с 1000+ проектов (как у нас на работе), не то что 42.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 13:35. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024