HLFX.Ru Forum
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Texture (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2365)


Отправлено Wealth 05-10-2010 в 13:52:

Texture

Скачал http://www.fpsbanana.com/textures/2771 и очень понравилось можно ли это использовать на сингл картах?


Отправлено Дядя Миша 05-10-2010 в 15:26:

Можно. Используй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Wealth 05-10-2010 в 15:34:

А как я это не понял плис обесни !


Отправлено FiEctro 05-10-2010 в 16:47:

Wealth
В этом паке и так натыренных текстур хватает. Используй, никто даже внимания не обратит.


Отправлено Wealth 05-10-2010 в 17:15:

если не ошыбаюсь всю красоту дает.
//HL: Detail is a project fury# and Crowbar /` started in December 2009.
//We changed halflife.wad and linked new 24bit textures with 18 popular hldm maps.
//These Textures aren't completely created by us.

//Credit goes to:
//-Chain Studios (Half-Life: FX Contents, http://chainstudios.hlfx.ru/index.php?do=lbmfx)
//-Valve (Source Materials)
//-Cred Injuries (Some Textures + Some Help, http://www.fpsbanana.com/members/790621)
//-thedцnerking (thwc2_stalky map detailtextures, http://www.fpsbanana.com/maps/37711)
//-protostar (source materials, http://www.fpsbanana.com/textures/95)

//maplist:

//lost_village2,
//rapidcore,
//echo,
//stalkx,
//boot_camp,
//crossfire,
//ag_crossfire,
//gasworks,
//stalkyard,
//bounce,
//cyanidestalkyard,
//scary_1,
//endcamp,
//thunderstruck,
//doublecross,
//rebellion,
//datacore,
//ag_hidden_lab

//Contact: www.xen-raiders.ucoz.com

+0medkit detail/+0medkit 1.0 1.0
+amedkit detail/+amedkit 1.0 1.0
+0recharge detail/+0recharge 1.0 1.0
+arecharge detail/+arecharge 1.0 1.0

c2a4xc2 detail/dt_smooth1 2.0 2.0
c3a1_w3a detail/concretefloor038a 1.0 1.0

crete2_flr02 detail/cave_rk1 1.0 1.0

-0crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25
-1crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25
-2crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25
-3crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25
-4crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25
-5crete2_flr5 detail/concretefloor016a 0.25 0.25

elev2_flr detail/metal_detail_01 0.5 0.5
flatbed_lite1 detail/crystallized1 1.0 1.0
generic_113a detail/metall1_bright 0.15 1.0

moss1_base3 detail/dirtfloor009c_lv2 1.0 1.0

out_pav3 detail/concretefloor027a_sw_bright 1.0 1.0
out_roof2b detail/dt_smooth1 4.0 2.0

pak5_rck3_wl1 detail/dettex7_bright 1.0 1.0
pak6_rck5_wl1 detail/metall1_bright 1.0 1.0
rmetal3_1 detail/metall1_bright 0.25 0.5

rock6_base2 detail/stee


Отправлено FiEctro 05-10-2010 в 17:45:

Wealth
Не не в них дело. Это просто детальные текстуры, они ч/б.


Отправлено Wealth 05-10-2010 в 17:49:

А вчом обесни я не как не могу понять (


Отправлено LeFront 06-10-2010 в 07:40:

Wad+ Detail textures. Что сложного то. Прикрути вадник к хаммеру, скопируй xxx_detail.txt переименуй его в %mapname%_detail.txt и будет тебе кайфово. Надеюсь ты допер


Отправлено Obernauergun(50.c) 06-10-2010 в 10:17:

LeFront ты кто? и очём я тебя уговариваю?

Добавлено 06-10-2010 в 14:17:

Дядя Миша
мне чо тему создать новую чтоли, для этого?


Временная зона GMT. Текущее время 07:53.
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024