HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Web HL Bsp View, author rein4ce (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5024)


Отправлено Jerry 11-07-2017 в 18:17:

Web HL Bsp View, author rein4ce

Bsp вьювер rein4ce [ https://github.com/rein4ce/hlbsp ] . Решил восстановить.
Работает очень криво, но работает.
Для последних хром/мозила/опера/идж, хотя в последнем создание не работает.
Фпс( при стандартном разрешении 800*600 ) стабильно 60(даже на слабых интегрированных картах ).

Добавлено 11-07-2017 в 21:14:

Создание карт:
Выбрать нужные bsp файлы.
Выбрать все созможные wad файлы.
Выбрать модели( актуально для карт hl ).
Выполнить слияние папки из скаченного архива с папкой в корне(то есть закачать папку на сервер).
Ссылка будет в ?maps=...

Добавлено 11-07-2017 в 21:17:

Управление:
w/s/a/d => вперед /назад /влево /вправо
Мышь - поворот камеры.
Включение/выключение мыши клик лкм(где есть поинтер лок), иначе надо держать лкм нажатой.


Отправлено Ku2zoff 12-07-2017 в 04:03:

Ну и зачем это, когда есть утилита от ботмана 15тилетней давности, которая до сих пор нормально и безглючно работает, и весит меньше 500 кб? А тут ещё и браузер надо. Кащьмарне ситуация.


Отправлено Jerry 12-07-2017 в 05:05:

ну например вы сделали карту( не смотря на давность игры их еще как я понмаю делают ).
и вместо скринов онлайн вюьвер.

вот например:
http://bit.ly/2tLBtmN


для карт бдефа


Отправлено Ku2zoff 12-07-2017 в 06:09:

Цитата:
Jerry писал:
и вместо скринов онлайн вюьвер

Если он на сервер ставится, а не как плагин в браузер клиента, то тогда речи нет, годная вещь.


Отправлено Jerry 12-07-2017 в 08:59:

это не плагин.


Отправлено FiEctro 12-07-2017 в 09:14:

Задумка интересная, можно виртуальные туры делать. Неплохо бы запилить еще примитивную физику игрока и колоизацию, а так же выбор разрешения

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено a1batross 12-07-2017 в 17:08:

Вспомнился проектик одного человека. Он написал плагин то ли к метамоду, то ли к AMXX, который добавлял фейкклиента на сервер и принимал команды от клиента. Клиент же в свою очередь -- браузер с картой, энтитями. Ходишь в браузере -- за тебя ходит бот на сервере.


Отправлено Jerry 12-07-2017 в 17:11:

Цитата:
a1batross писал:
Он написал плагин то ли к метамоду, то ли к AMXX, который добавлял фейкклиента на сервер и принимал команды от клиента. Клиент же в свою очередь -- браузер с картой, энтитями. Ходишь в браузере -- за тебя ходит бот на сервере.

можно посмотреть?


Отправлено Ku2zoff 12-07-2017 в 17:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Неплохо бы запилить еще примитивную физику игрока и колоизацию, а так же выбор разрешения

Дык Xash3D (FWGS) могёт дистанционно в браузере. Где-то на ксм была тема. Даже качать ничего не надо. Зашёл на страницу, подождал загрузку ресурсов - и гамай.


Отправлено Jerry 13-07-2017 в 05:00:



Добавил мини физику(зажатие shift - включение ноклип, или включить в ностройках).
И выбор разрешения экрана.
Примеры:

бДеф:
http://bit.ly/2tLBtmN
CS1.6(Не все ресурсы, т.к. на хосте ограничение( максимуму папок...) )
http://bit.ly/2ulotY9

Добавлено 13-07-2017 в 08:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дык Xash3D (FWGS) могёт дистанционно в браузере.


Собранный эмскриптеном?
Ну так там сколько надо скачать чтобы только все запустилось, 100-200 мб?
И фпс не когда не будет сопоставим с просто вьювером статичной карты.


Отправлено FiEctro 13-07-2017 в 08:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дык Xash3D (FWGS) могёт дистанционно в браузере. Где-то на ксм была тема. Даже качать ничего не надо. Зашёл на страницу, подождал загрузку ресурсов - и гамай.


Да та задумка классная, но автор похоже забил на неё. Да и СДК я не видел чтобы он выкладывал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 13-07-2017 в 09:10:

Цитата:
Jerry писал:
Ну так там сколько надо скачать чтобы только все запустилось, 100-200 мб?

Да, нужно в таком случае оптимизировать загрузку ресурсов. Чистая стимовская халфа кушает в районе 100 мб оперативы. Если грузить ну только самое необходимое для конкретной карты, объём будет поменьше. Но в таком случае надо движок модифицировать, и игровые дллки.


Отправлено a1batross 13-07-2017 в 10:07:

Ku2zoff то целый движок скомпилированный из сишки в JavaScript.

А я именно про цепочку "браузер->AMXX плагин->бот на сервере".


Отправлено FiEctro 14-07-2017 в 09:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да, нужно в таком случае оптимизировать загрузку ресурсов. Чистая стимовская халфа кушает в районе 100 мб оперативы. Если грузить ну только самое необходимое для конкретной карты, объём будет поменьше. Но в таком случае надо движок модифицировать, и игровые дллки.


Что такое сегодня 100мб? Ролики на ютубе больше весят, а хром оперативы в 5 раз больше жрёт.

Цитата:
a1batross писал:
Ku2zoff то целый движок скомпилированный из сишки в JavaScript.

А я именно про цепочку "браузер->AMXX плагин->бот на сервере".


Я так понимаю автор забил на этот проект?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Jerry 14-07-2017 в 14:00:

Я сделал сборщик, теперь можно получить архив и сразу залить на любой статичный хостинг.

Гайд:

Цитата:


1) Распакуем dst.zip в любое есть.
2) Запустите index.html.
3) В меню нажать [Create], потом выбрать все нужные карты, все возможные wad файлы, и модели(актуально для hl карт).
4) Нажать [Create a map view]
5) Дождаться окончания загрузки, нажать [DOWNLOAD]
6) После этого в адресной строке появится /?maps=....
Эти данные надо скопировать.
Далее для доступа к данному листу карт, надо к url прибавлять ?maps=...
Полученный архив можно закачать на любой статичный хостинг.
7) Возьмем к примеру хостинг https://www.bitballoon.com
Открыв приватную вкладку, найдем любой темп майл сервис, получим временный ящик.
Далее перейдем на https://www.bitballoon.com регистрируемся используя полученный ранее темп майл, заливаем полученный ранее архив , редактируем суб домен.
Все.
Пример результата: https://goo.gl/tYnXqw

9) Публикуем ссылку ( обернув ее заранее в https://goo.gl , т.к. не все форумы их парсят ) на форум. Или если есть свой сайт/возможность ифрайм.



Как видно, опубликовать web превью своей карты не сложнее публикации картинки из карты.


Временная зона GMT. Текущее время 15:35. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024