HLFX.Ru Forum Страницы (216): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)


Отправлено Ак47 04-03-2008 в 18:24:

XaeroX ,где можно найти моделлера и кодера для моего мода?Мож ты как нибуть по моделингу поможешь?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 20:35:

Мои работы, как вегда все обходят стороной ( кроме двух людей )
И тут возникает сразу вопрос, а нужно ли что-то вообще выкладывать и кому вообще это нужно ?
Нужно делать так же, как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 04-03-2008 в 21:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И тут возникает сразу вопрос, а нужно ли что-то вообще выкладывать и кому вообще это нужно ?

Нужно. В твоих картах есть хорошие идеи, и, выладывая скрин, ты делишься ими с остальными. Лично я сохранил все твои скрины у себя компе...

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Мои работы, как вегда все обходят стороной

Не сказал бы так.
Зачем что-то говорить, если до меня и так все сказано.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 21:36:

Цитата:
Scrama писал:
В лифте так и просится алюминиевая подложка под кнопки.

Это уже в процессе
Цитата:
Scrama писал:
Здорово выглядит, очень живо, не так пусто, как раньше.

Спасибо
Цитата:
Scrama писал:
Правда, над дверными проемами ты так и не поработал =(

Хоть удей не могу придумать, как это сделать, чтоб было красиво
Цитата:
Scrama писал:
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

Я этим не когда не пользовался и даже не вкурсе, что это такое помоги плиз

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Flash 04-03-2008 в 21:36:

Jaguar, ты светящиеся текстуры использывал на этой карте?
Судя по скрину, у тебя возле текстуры лампы поставлен слабенький точечный источник света.

(_-=ZhekA=-_), хорошое освещение, однако в стиль бм не очень вписывается, имхо.
Ну а так весьма неплохо.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 21:37:

Цитата:
Jaguar писал:
Не сказал бы так.
Зачем что-то говорить, если до меня и так все сказано.

Ты меня не правельно понял - я имел ввиду себя

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 05-03-2008 в 03:00:

Jaguar Напомнило DM-Oceanic из UT2k4, круто!

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хоть удей не могу придумать, как это сделать, чтоб было красиво
Я тебе уже показывал. Можешь выложить мне стенку с дверью и текстуры, я тебе подправлю и покажу, как я это вижу. там работы на пару минут.
Цитата:
Я этим не когда не пользовался и даже не вкурсе, что это такое помоги плиз
Это тулза для подтягивания текстур. Выбираешь поверхность и по соседней alt+RMB, текстурка подтягивается к выбранной. Снова выбираешь поверхность и кликаешь по соседней - у тебя в итоге получается соединение на фэйсах пиксель в пиксель, что само по себе выглядит весьма хорошо и при этом лучше освещается.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 05-03-2008 в 08:22:

>> как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали

Если вам всё покажешь , играть будет уже не так интересно

Эх жаль не могу выложить скрины с "сигмы" ( к hlfx отношения не имеет )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-03-2008 в 10:26:

Цитата:
-CJ- писал:
"сигмы"

Что есть "сигма" ?

Добавлено 06-03-2008 в 13:26:

Цитата:
Scrama писал:
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

Спасибо за очень дельный совет !
Теперь карта выгледит более реалестичней чем была

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 06-03-2008 в 10:31:

>> Что есть "сигма" ?

Это пока секрет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-03-2008 в 10:22:

Exclamation

Вот еще пара скринов тогоже уровня, но уже второй этаж
Это последняя партия скринов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 09-03-2008 в 17:06:

(_-=ZhekA=-_) неплохо , вот тока на бетонных стенах бамп ацтойный , и косяки дверей доработать нужно ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Flash 09-03-2008 в 19:07:

Переделка карты de_inferno под "русский" стиль.
Процент готовности карты 14%.
Остальные скрины здесь.
http://flash.cs-mapping.com.ua/de_infernaus.html
ЗЫ. Работа со светом пока не проводилась.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 09-03-2008 в 19:56:

Flash жесть ))) Хрущевская пятиэтажка понравилась ... Камуфляж лучше func_water с волнами сделать ( типа на ветру развивается ) хотя я не уверен что оно будет работать как нужно .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 11-03-2008 в 03:59:

Flash Весьма своеобразное понимание "русскости"... Я уж ожидал деревянное зодчество Русского Севера или белокаменный кремль Киевской Руси. Неоклассицизм Сибири, наконец! Как тебе самому-то не надоело все это обшарпанное?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 16:27. Страницы (216): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024