Страницы (2): [1] 2 » Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Area 51 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4968)
Анонс Area 51
Игра представляет из себя 3д шутер с элементами квеста, действие которой происходит на секретной военной базе под названием Зона 51. Вы военный ученый физик, после очередного отпуска прибыли на базу, чтобы участвовать в эксперименте, который позволит, как казалось изменить навсегда мир людей к лучшему. Эксперимент должен был подтвердить теорию о мгновенном перемещение человека в другие миры через портал, что позволило бы всему человечеству заселять и осваивать другие планеты, перемещаясь между ними без особых проблем используя специальные построенные порталы. В ходе эксперимента были допущены ошибки за которые придется расплачиваться, к этому мы явно не были готовы.
Стёкла ужасны. Лучше делай их матовыми или прозрачными полностью.
И у тебя затесался левый скриншут, наверно ты случайно чью то левыю поделку заскриншотил. http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=119214
Сальные каки на скалах шедевральны, а так если серьёзно, Жека молодец что дожил до релиза, от души поздравляю и желаю дальнейших творческих успехов ! Афтар молодец за проделанную работу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Ничего лишнего
FiEctro
Спасибо! Когда-нибудь это должно было случиться!
Выглядит симпатично, когда выйдет обязательно заценю. Правда стеклам эффекты преломления лишние ИМХО, особенно на 21 скрине где они вообще рифленые.
Обязательно поиграю. Очень уж интересна реализация.
Придираться не буду, ибо просто хочу хорошо провести время за игрой, если затянет и будет интересно то гуд.
(_-=ZhekA=-_)
Жду на на новой Волатиле!
__________________
А что нет?
Скриншот №5 восхитил меня .
Обязательно вспаиграть!
Ну и сам факт того, что таки доводишь до релиза, просто не может не вызывать уважения.
__________________
А почему все ждут на новой Волатиле, а на старой Волатиле никто не ждёт?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Потому же, почему все сидят на седьмой/восьмой/десятой винде, а не на WinXP
__________________
XaeroX т.е. насильно? Тут дискуссия-то долгая напрашивается.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Счас кто-нибудь скачает подеградировать, а там РЕБУСЫ, )))))
Стоп. Скачивать пока нечего. Бугурты откладываются.
Скрины шикарные. Надо было тебе карты под XDM пилить.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дядя Миша
Но одиннадцатая винда, например, ещё не вышла.
Пока вышла только три-одиннадцатая, но это не совсем то.
__________________
Спасибо всем за отзывы!
(_-=ZhekA=-_)
Неа, не сильно.
__________________
Почему- то с утра долго вспоминал, почему мне в голову врезалось 24 марта.
И вспомнил!
Жду. Сегодня после тренировки будет чем себя развлечь. И плюнуть на icon of hell 2 и опять начать мапить в стиле DooM3
Ура товарищи!!! Свершилось и игра наконец-то вышла в свет!!!
Поздравляю с релизом!
Выражая общее мнение, предлагаю всем товарищам дружно поддержать отечественных авторов и поставить проекту +10 на ModDB, а недовольства, если таковые возникнут, высказывать здесь, на форуме.
__________________
Всем огромное спасибо, кто принимал участие в разработке!!!
Приятной игры!
>поставить проекту +10 на ModDB, а недовольства, если таковые возникнут, высказывать здесь
Предлагаешь накручивать голоса?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Предлагаю не быть говнюками.
Хотя понимаю, некоторым сложно и непривычно.
__________________
Не, я не буду ничо голосовать, т.к. заинтерисованное лицо.
Добавлено 24-03-2017 в 20:30:
Я дажы апзор песать не стану
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Там музыка из Анрила.
(_-=ZhekA=-_) молодец!
А Дядюмишу можно поругать за отсутствие стандартных разрешений экрана в ксаше.
Skaarj Спасибо! ) Но, музыка не вся из анрила )
XaeroX
Как ты думаешь, а самому Жеке будет приятно смотреть на накрученное голосование?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
С релизом!
thambs мне было бы приятно.
__________________
Я вообще поставил бы вопрос так. Для чего, по-вашему, человек в 30 лет релизит свою игру-долгострой? Варианты ответов:
а) Получить моральное удовлетворение от проделанной работы, интересные обзоры, высокие рейтинги и с чистой совестью заняться чем-то другим.
б) Получить ценную и честную критику, учесть ошибки и засесть до 40 лет за очередной проект.
Я, конечно, не буду говорить за других, но мне на данном этапе критика нафиг не нужна. Разве что если она поможет срочно выпустить патч и поднять продажи в стиме.
__________________
Первые впечатления.
Левел дизайн конечно поражает, красиво.
1. Терминалы в тамбурах. Мне было бы удобнее расположить терминал возле каждой двери, а не посередине. Тем более их надо нажимать 2 раза, для смены карты и для непосредственного открытия дверей. Удобнее было бы один раз.
2. Не знаю почему, но столкнулся пару раз с тем, что ученые застревали в дверях блокируя проход, ноклипом пролетал.
3. Залез по лестнице в реакторе, упал, разбился. Нажимаю огонь, но сохранение не загружается.
4. Фраза "Доступ разрешено" надоедает, когда ходишь из одного закутка с учеными в другой ища код.
5. А еще, мне бы карту как в Дум2 по TAB-у с обозначением дверей, а такой мапинг в голове не откладывается, хотя и выглядит очень круто.
Немножко удивил коридор ведущий в тупик. http://i.imgur.com/kTsepEv.png
Ученый застрял в двери http://i.imgur.com/aRnha7M.png
Добавлено 25-03-2017 в 10:20:
В общем вспаиграл. Результат превосходит любые самые смелые ожидания. Впечатление целостной игры. Хоть я и не великий любитель искать всякие ключи и головоломки и честно говоря кое где читерил, но процесс игры принес массу положительных впечатлений. Уровень работы вполне профессиональный и если не заимствованные модельки, то и не скажешь что инди. Очень круто, всем советую!
Автор молодец за проделанную работу! Делай еще!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ну что же, прошёл.
Правда мне непонятно почему это было названо игрой, а не модом, но, как бы там ни было, всё же здорово, что проект дожил до релиза.
Прошёл сегодня утром на "сложном" и был доволен. Весьма неплохо пострелял. Однообразие квестов отрицательно не сказалось, как по мне. Показалось, что многоствол какой-то слишком уж имбовый. Патронов многовато, а вот аптечек и батареек – в самый раз.
Что понравилось:
– Графон хорош, хоть и "эффект сала" местами слишком перекручен.
– Забористый шутер. Во врагов действительно было очень приятно пострелять.
– На русском языке.
Но тем не менее в игре дофига самых разных косяков от наглядной копипасты архитектуры до мест, откуда я не смог вылезти. Все их я затрагивать не буду, ибо перечислю только те, которые, по моему мнению, действительно можно назвать недостатками:
– Довольно унылое и долгое начало.
– Несколько раз долго искал заветную карточку или пароль.
– Унылая музыка, которая ещё и не к месту.
Подытоживая, хочется дать автору + в репу, за то, что доделал свой долгострой. Мне вот вообще никак не понятно, почему многие разработчики, которые видят, что их проект загибается, отказываются довести текущие наработки до играбельного состояния и выложить, ну или хотя бы демку небольшую. Но нет. Проект is dead и всем фигу показывают. Прям троллинг какой-то.
Скачал. В данный момент испытываю некоторые сложности ирл, так что, не обещаю, что пройду скоро.
Про безвыходные места мы уже говорили аж въенваре. Значит, таки не пофиксил.
XF-Alien +1. релизы надо релизить. ) Вот только это чрезмерно ресурсов требует.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Обратил внимания на фразы:
В вагончике в начала игры:
...Этот автоматизированный поезд предназначен для обслуживания служащих и гостей научно-исследовательского комплекса...
...Данная зона охраняется службой охраны нашего исследовательского...
Барни дает кпк в начале игры:
...Также можно пользоваться мониторами, в них также модно найти различную информацию...
Cybermax
На это можно только ответить цитатой из бессмертной классики:
__________________
XaeroX я скажу короче:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо за отзыва!
XaeroX
Вариант "а" мне подходит!
Нажал на вкладку "Наши игры" в меню,браузер открыл овер 50 вкладок.....
Позабавило)
https://youtu.be/7LSD_9ljZqw
__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript
st1x51
Халатом зацепился, ну с кем не бывает?
__________________
XaeroX халатом зацепился, то мелочи. Главное что Крым - наш!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Когда первые летсплеи пойдут кстати?
Как найти код от двери №25 и где лифт в сектор альфа-4?
__________________
XaeroX ДА НЕ КАК!!!!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Прохождение, таким образом, пока остановилось.
В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались. Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто. Тормозит сильнее, чем сам HLFX в 2007 году, притом что тогда видимо-карты были слабее в разы. Нет, конечно, не слайдшоу, и играть вполне можно - но падение фпс порой ощутимо, и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог. После новой волатилы, которая такие сцены щёлкает как орешки - слегка необычно. Но в целом, если забыть про интро-поездку на вагончике как про кошмарный сон, всё выглядит прилично и даже весьма красиво.
А вот что мне реально понравилось - так это SilentHill-эффект на нижнем этаже плазменного реактора. С огромным трудом я вспомнил, что делал его специально для HLFX:Single, но забыл, как - оказывается, это специальный флажок у монстра. Так-то. Как только мне объяснят, куда идти дальше - продолжу прохождение и напишу ещё мнение.
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Хз, у меня с физикой в ХЛФКС не возникало особых проблем, да были некоторые сомнительные моменты, но в целом я на ней делал весьма замысловатые конструкции не хуже чем в сорсе, и всё это даже работало.
А космические Гономы это не баг, а фича.
Возможно это уже позже вы багов насажали, а может просто я не заметил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
С физикой HLFX есть ровно два сомнительных момента.
Первый - это псевдокинематические тела, которые иногда проникают в монстров и зацепляют их таким образом.
И второй - возможность продавить всякие аптечки-патроны сквозь пол. Впрочем, последнее во многих физ.движках случается, это из-за ошибок точности флоатов при коллоизации.
__________________
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Что ты там подсветил? Все уровни мигают, мерцают, переливаются, один КПК не переливается. Зачем было класть его на другом конце уровня? Почему не положить в одной из комнат рядом? Либо, как вариант - почему не заставить игрока СНАЧАЛА найти его в начале уровня, а ПОТОМ разблокировать дверь и пустить делать квесты дальше? Даже в дум3 эти КПК обычно лежали где-то неподалёку - но я обращаю внимание, в дум3 они были необязательны для прохождения.
В общем, я очень разочарован. Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.
__________________
Я не уверен, что в итоге пройду эту игру, потому что она принципиально непроходима. Пример: я терпеливо отсмотрел все унылые ролики про "перегрузку на один, нет, пять процентов", после чего игра радостно зависла. Терпеть эти ролики повторно у меня желания нет никакого. А ведь я честно хотел пройти без читов. Теперь, видимо, придётся карты через консоль загружать.
Эффект портала, кстати, очень красивый. С хроматической аберрацией. Кодер графики - молодец.
Добавлено 03-04-2017 в 19:22:
Кстати, КПК таки переливается, да. Я потом заметил. Но хочу отметить: рядом с ним дикое количество мерцающих белых ламп. Заметить его на фоне этого пиршества эффектов rgbGen очень непросто.
__________________
Я так понимаю весь геймплей опять сводится к поиску кодовых замков? Хотел скачать, но теперь что то желание пропало , обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Потому что до того, как ты взялся за код игры, системы заданий не было, вот я и предположил очевидное.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ни сорцев, ни рюкзака из сталкера, как мне теперь играть в это?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro да ты и в сталкера не играл
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нормальный маппенг, годный. Ксо-жалению, у меня ИРЛ совсем мало времени и большие перемены, так что, гейплей оценю нескоро.
(_-=ZhekA=-_) запили ДМ-карту какую-нибудь. С тем же рьяктором.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
В хлфх нет сетевого режима по этому и карт тоже нет.
хочешь сказать, твои карты нереально переделать под халву? никогда не поверю.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Конечно такое в принципе возможно, я даже писал конвертор для этих целей. Но не до конца его отладил.
По сути, для перетекстурирования надо знать размеры внутренних и внешних текстур, и сдвинуть координаты в соответствии с этим соотношением.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
0.6 SDK???
Crystallize это для карт и шейдеров + документация.
В обновленную версию, кто-нибудь играл?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Я ещё не соскучился.
Через какое-то время поиграю, конечно.
__________________
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
трап в стартовой локации)
1. запускал днем, бликов много, солнце озверело, экран темноват. поднялся на рампу и там с боков от неё две колонны, справа и слева. если туда упасть - выбраться проблема). рестарт игры, с повторным длииинным просмотром ников соучастников ).
2. еще, если оставить комп ненадолго (а ролик стартовый с перечислением всех, кто по идее должен быть в кредится, в конце, а не сначала) - провоцирует на то, чтоб уйти чем-то еще позаниматься, скипнуть невозможно, короче статус афк вгоняет камеру в вращение в направлении потолка, я так понял, и пришлось фейсролить по клаве, чтоб выйти из этого состояния, причем со второго раза (первый раз пришлось убивать процесс таск манагером), стрелки курсора и wasd не выводят из разглядывания калейдоскопа в потолок).
3. если уж сделал длительный ввод*паролей* в терминале, то хоть как-то графически это обозначь, а то тык, звук вроде есть, и ничего. раза с третьего дотумкал что двигаться нельзя, надо дослушать (дождаться ввода) не вертясь и не отходя все эти пим-пимм-пим-пиммпим... тогда триггер открывает калитку.
4. вроде бы пролез там всё-всё, но могу и ошибиться, застрял на том, что надо было дойти еще и до второго поста охраны. ну вроде бы похожую комнатку нашёл, но ничего далее как-то не произошло, хотя и стекла протирал, и колесо пинал, даже коврик вытряхнул.
то, что удалось увидеть - симпатично и аккуратно, будет время, попробую еще потыкаться, хотя предполагаю что просто бажит, так же как некоторые моменты в параное, причем непонятно от чего это зависит.
froqus OMFD! кто пожаловал!
Да, на невозможность скипанья сцен уже все пожаловались
Но там есть серьезные тех.трудности.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Government-Man а зачем обычно людям исходники?
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 10:56. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024