HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Fatal Exemption: DOOM (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4362)


Отправлено Whistler 13-04-2014 в 04:30:

Fatal Exeption: DOOM

Всем привет! Недавно занялся разработкой небольшого мода под Xash3D.
Мод будет на тему java "DOOM 2 RPG"

Скриншоты:




По скриншотам сразу понятно, что текстуры НЕ ВЫДЕРАЛИСЬ из оригинала, какие-то пришлось рисовать самому, какие-то пришлось выдрать из старого-злого первого думчика

Все построеное - результат Jackhammera (XaeroX вам спасибо)
А для рисования текстурок пользовался паинтом ._. Вот и причина такого низкого качества текстур (32x32)

К сожалению, я думаю что сам я не справлюсь с таким количеством работы, и если кто-то хочет помочь добровольно, то есть вакансии:
Кодер (Чтоб новых монстров написать)
Маппер (Знающий, как создавать ролики и сцены)
Моделлер (Для моделек оружия, остальное спер с hl-lab )

Если кто-то захочет все-таки помочь с разработкой, для этого есть ЛС.
Всем спасибо за внимание!


Отправлено XaeroX 13-04-2014 в 06:33:

Для начала неплохо, развивай идею.
Текстуры можно на худой конец поднять в разрешении и обработать шумовыми фильтрами в Photoshop, уже немного лучше будет смотреться.
На 1 и 2 скрине очень узнаваемая модель настенного компьютера из Fallout 3, советую заменить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено master07 13-04-2014 в 08:07:

Я бы помог, только знаю всё по немногу.


Отправлено thambs 13-04-2014 в 08:10:

как то странно для doomа использовать модели -- ксаш ж умеет aligned спрайты. ну и текстуры надо только в gl_nearest режиме.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 13-04-2014 в 08:51:

Цитата:
thambs писал:
ну и текстуры надо только в gl_nearest режиме.

В GL-портах текстуры с фильтрацией.
Сейчас, имхо, в обычный дум никто и не играет - там ведь даже прыжка нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 13-04-2014 в 09:00:

XaeroX

>В GL-портах текстуры с фильтрацией.

которую любой doomeр отключает, если не хочет блевать.

>Сейчас, имхо, в обычный дум никто и не играет - там ведь даже прыжка нет.
правильно, играют в [g]zdoom http://www.doomworld.com/20years/ смотрим скриншоты на предмет фильтрации

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 13-04-2014 в 09:33:

дум не нужен.
и ни один из 9000 его кло(у)нов.
вообще.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 13-04-2014 в 09:35:

Цитата:
thambs писал:
которую любой doomeр отключает, если не хочет блевать.

Я халфер, поэтому не отключаю.
С детства к билинейщине привык.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-04-2014 в 09:35:

Я один заметил орфографическую ошибку в названии?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 13-04-2014 в 09:36:

~ X ~
Почему не нужен?

Добавлено 13-04-2014 в 16:36:

Цитата:
~ X ~ писал:
Я один заметил орфографическую ошибку в названии?

Дык, правильно - Fatal Exemption.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Whistler 13-04-2014 в 16:02:

Цитата:
master07 писал:
Я бы помог, только знаю всё по немногу.
__________________
Я против шейдеров!!!

За это сообщение master07 получил предупреждение за флуд

Помоему - это не флуд. Буду рад, если поможете.
Цитата:
XaeroX писал:
На 1 и 2 скрине очень узнаваемая модель настенного компьютера из Fallout 3, советую заменить.

Да? А я думал из кваки 4
Цитата:
thambs писал:
как то странно для doomа использовать модели

Это игра с уклоном на дум, не ремейк. Да и в программном рендере спрайты косячно выглядят.
Цитата:
XaeroX писал:
Дык, правильно - Fatal Exemption

Переименуй, пожалуйсто


Отправлено ~ X ~ 13-04-2014 в 16:27:

Я думал - fatal exception. Типа, по-программерски.

Ну что ж, каждый делает то, что ему нравится. Пойду моддить скурим

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Whistler 13-04-2014 в 19:20:

Вот вам новые скриншоты:


Также по просьбе XaeroXа модель терминала была заменена на более схожую с оригиналом:

__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!


Отправлено XaeroX 13-04-2014 в 20:41:

Цитата:
Whistler писал:
Переименуй, пожалуйсто

В Exemption или в Exception?
Цитата:
Whistler писал:
Вот вам новые скриншоты

А из-под игры-то будут скрины?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 14-04-2014 в 01:39:

Слишком плоско, даже в дум1/дум2 геометрия была интересней.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 06:33. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 36 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024