HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Headcrab Frenzy! (старые версии, анонс версии 1.4) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2072)


Отправлено MSteam 25-07-2010 в 21:37:

Хех, таки дождались=)
Хотя я уже давно все декомпилил =))))


Отправлено XaeroX 28-05-2014 в 19:50:

Анонс: Headcrab Frenzy 1.4

Итак, разработка казуального мода Headcrab Frenzy продолжена.
Многие, наверное, удивятся и спросят: а почему?
Отвечу словами Шерлока Холмса из анекдота: "а почему бы и нет, Ватсон?"

В версии 1.4, которая будет выпущена в ближайшее время, ожидаются следующие изменения и улучшения:

1) Некоторые мелкие, но существенные изменения в игровом процессе. Например, бонус "невидимости" не лишает игрока возможности "рубить мясо" из-за того, что они перестают идти к игроку. Теперь они к нему по-прежнему идут, но не атакуют. Изменен код монтировки: теперь она уничтожает хедкрабов более эффективно (раньше часто бывали моменты, что она "промазывала" по хедкрабам, находящимся близко к игроку). В сетевой игре показывается таймер в случае, если на сервере стоит таймлимит.
2) Оптимизирован сетевой код. Полностью перенесены на клиент связанные с хэдкрабами эффекты: звуки, джибзы и т.п. Сетевой трафик сокращён примерно вдвое.
3) Добавлены новые эффекты с целью увеличения количества хедкрабьего мяса, столь желанного любому казуальному игроку: какая же казуалка без обилия крови, взрывов, кишков и тому подобного стаффа?
4) Переработаны карты с целью небольшого увеличения детализации. Прописаны детальные текстуры для стим-версии халфы.
5) И самое интересное: к моду подключен рендерер HLFX 0.7, который я начинал делать год назад, но так и не доделал в связи с невостребованностью народом. Его особенность в том, что большая часть эффектов работает как в OpenGL, так и в Direct3D, а некоторые даже в Software (см. ниже). Иными словами, по-максимуму используются средства триапи (в том числе недокументированные) и по-минимуму - команды OpenGL. Среди эффектов, работающих и в GL, и в D3D-режиме: декали высокого разрешения, текстуры высокого разрешения, дополнительные текстурные эффекты навроде бликов (что-то вроде шейдерной системы из ку3), эффекты свечения.

Пара скринов:



Второй скрин - гифка, чтобы она анимировалась, нужно зайти в режим HD View.

Разумеется, вместе с выходом новой версии появится и публичный интернет-сервер, так что готовьте свою халфу 1.1.2.2/48 для сетевых заруб.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 28-05-2014 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
к моду подключен рендерер
готовьте свою халфу 1.1.2.2/48

это специально чтоб автобаном по аккаунту шарахало? (мне-то пофиг, по большому счёту )
Кстати, для 1122 вроде нет нормальной таблеты, не?

Добавлено 29-05-2014 в 00:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Изменен код монтировки: теперь она уничтожает хедкрабов более эффективно (раньше часто бывали моменты, что она "промазывала" по хедкрабам, находящимся близко к игроку).

cp /var/src/XDM/dlls/weapons/crowbar.cpp /var/src/HCF/dlls/ ?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 28-05-2014 в 20:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
это специально чтоб автобаном по аккаунту шарахало?

А почему должно шарахнуть автобаном? Из-за санкций? Или автобаны нынче банят за любую подключенную дллку, даже за fmod?
Мод-то пойдёт и на WON-версии, но сервер у меня под 1.1.2.2.
Там, по крайней мере, нет геморроя с компиляцией серверной библиотеки - годится и свежий гцц (а под старую - вынь да положь древний гцц 2.95).
Цитата:
~ X ~ писал:
cp /var/src/XDM/dlls/weapons/crowbar.cpp /var/src/HCF/dlls/ ?

Код ХДМ я, к сожалению, не видел. А что ты там изменил?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-05-2014 в 21:37:

XaeroX
Круто ! А физику в будущем планируешь? Было бы прикольно рэгдоллы попинать, хотя наверное проще перенести мод на сорс...

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.


Отправлено ILZM 29-05-2014 в 04:45:

XaeroX, а может ещё хедкрабов из ХЛ2 понадобавлять, ну там всяких быстрых, ядовитых.


Отправлено ~ X ~ 29-05-2014 в 07:31:

Цитата:
XaeroX писал:
А почему должно шарахнуть автобаном?

Насколько мне извество, ВАЧ банил за "рендереры" и прочие прокси-дллки.
(для меня "рендерер" == "очередная опенгл-быдлодллка в корне" по умолчанию)

Цитата:
XaeroX писал:
Код ХДМ я, к сожалению, не видел. А что ты там изменил?

судя по твоему чейнджлогу, примерно то же самое. В хл ведь монтировка фигачила по непредсказуемой траектории и могла задеть что угодно кроме цели.

Цитата:
XaeroX писал:
Там, по крайней мере, нет геморроя с компиляцией серверной библиотеки - годится и свежий гцц

для этого сгодится и 1121. Хотя, дело ваше. Просто 1122 - это монстр с СДЛ и неотключаемым стимом.

Вощем, будете рубиться - пишите в джаббир. Если с ХЛ1121 сервер пустит - буду играть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 29-05-2014 в 08:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
Насколько мне извество, ВАЧ банил за "рендереры" и прочие прокси-дллки.
(для меня "рендерер" == "очередная опенгл-быдлодллка в корне" по умолчанию)

Но я не использую никакие прокси-дллки.
Рендер использую, но это быдлодллка в папке cl_dlls.

Добавлено 29-05-2014 в 15:21:

Но первым делом, конечно же, надо напугать народ. Не понимаю я, зачем ты эти гадости пишешь.
Во всех модах, где мог быть автобан - Паранойя, ХЛФХ-ЛБМ - было написано в ридми про это. И они были сугубо синглплеерные, а ВАК срабатывает только в мультиплеере.

Добавлено 29-05-2014 в 15:23:

Цитата:
FiEctro писал:
А физику в будущем планируешь? Было бы прикольно рэгдоллы попинать

А куда её там? Хедкрабы трупов не оставляют же. Да и сетевой трафик рог нолл грузит по самое не балуй.
Цитата:
ILZM писал:
а может ещё хедкрабов из ХЛ2 понадобавлять, ну там всяких быстрых, ядовитых.

У меня свои быстрые и ядовитые. А ещё огненные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 29-05-2014 в 09:33:

XaeroX я не пугаю, сорри, я сам пугаюсь )
Ты ж значешь, все ж мы людия противник всяких рендереров и шейдеров

Цитата:
XaeroX писал:
а ВАК срабатывает только в мультиплеере.

Так у тебя ж как раз мультиплеерный мод, потому я и обратил внимание.
PS: ВАК срабатывает при защите диссертаций

Олололо, надо тебе отдать сырцы карты headcrab factory Тематика

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 29-05-2014 в 10:00:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ты ж значешь, все ж мы людия противник всяких рендереров и шейдеров

Ну а хлфх 0.7 - это такой продвинутый рендерсистем.
~ X ~
Можешь пальцем ткнуть в место в сорцах хдм, где усовершенствована трасса монтировки? Я открыл и не вижу отличий. Там дальше по тексту - отличия есть, но сам момент трассировки попаданий по монстрам - тот же, что и в халфе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 29-05-2014 в 12:42:

XaeroX не знаю насчёт трассы, но логика + FindHullIntersection были поправлены.
ЗЫ: такими вещами флудить лучше б в личной переписке, имхо.

ЗЫ2: что-то в кооперативку порубиться захотелось...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 30-05-2014 в 01:07:

О да, детка...



До чего же кривой этот "новый сдк"... Мало того, что кучу мелочей править надо, так и код, вообще говоря, не рабочий - а конкретно код мыши в inputw32.cpp. Ну ничего, я ж не просто так все эти годы волатилы делал - поправил.
Так што, теперь можно будет играть в хеткрап френзи нативно под линуксом.

ЗЫ: а не начать ли мне оказывать за деньги услуги по портированию кода модов под линукс?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Cybermax 30-05-2014 в 11:51:

Цитата:
XaeroX писал:
ЗЫ: а не начать ли мне оказывать за деньги услуги по портированию кода модов под линукс?

А много денег?

__________________


Отправлено XaeroX 30-05-2014 в 12:11:

Цитата:
Cybermax писал:
А много денег?

Ну, вероятно, в зависимости от сложности проекта.
А то есть такие товарищи - насовали в клиентку тонну WinAPI-функций и сидят довольные. Тут помимо собственно портирования ещё и рефакторинг делать надо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено XaeroX 04-06-2014 в 22:45:

Модная фишка для Heacrab Frenzy - Screen Space Raytraced Reflections.
Отражения как постпроцесс-эффект, если вкратце.

Плюс в том, что фпс не зависит от сложности геометрии (т.к. это постэффект).
Минус в том, что фпс зависит от мощности видеокарты, ибо по сути попиксельный рейтресинг...
Ну и артефакты имеются (но это для SSRR совершенно нормально).



ЗЫ: этот эффект, разумеется, на шейдерах и OpenGL-only.
ЗЗЫ: разминаюсь на кошках хедкрабах, прежде чем вернуться к волатиле.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 05:11. Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 93 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024