HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- HammUEr для UE4 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5076)


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 10:56:

(_-=ZhekA=-_) а теперь, на минуточку, о копирастии. Перегонять чужие карты в коммерческий проект = воровать их. А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.
Простых способов сконвертировать что-то между несовместимыми движками, использующими разную архитектуру и философию в принципе нет. Даже с использованием этого плагина придётся весьма повозиться, чтобы карта не была убогой в итоге.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:02:

Лично я хочу сделать коммерческий проект и воровать конечно я ничего не буду! ) Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго, чтобы отладить код и логику мультиплеера, а потом удалить и сделать полностью свои карты я думаю вполне можно )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 10-12-2017 в 11:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так по баловаться и перегнать пару карт из ксго

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Лично я хочу сделать коммерческий проект

А ты купишь плагин? Если не купишь, могут засудить, даже если в релиз не попадёт, а будет только для тестирования. Ну это всё равно маловероятно, т.к. у тебя небольшой инди-проект.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:13:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 11:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А в некоммерческом проекте использовать платный плагин = расточительство и недальновидность. Ну а собственные карты делают сразу на целевом движке.

Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 11:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Некоторым людям очень нравится делать карты в (джек)хаммере.

Я думаю, что это полный бред - делать карты в хамере для уе4 0_О
Так будут делать, либо самые отчаянные, либо ленивые. По мне так правильнее и проще делать уровни сразу в максе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 10-12-2017 в 11:41:

(_-=ZhekA=-_)
А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt? Брашворк, конечно, гадость ещё та в принципе по своей сути, а вот принцип текстурирования в джеках/хаммерах куда удобнее для архитектуры чем в редакторах моделей.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 12:06:

Цитата:
thambs писал:
А в этом вашем максе есть бесшовное текстурирование по ctrl+alt?

Делаешь модель, делаешь развертку, открываешь свою модель в Quixel SUITE или в Substance Painter и прям на своей модельке рисуешь текстуру, потом вставляешь модель в уе4 если нужно корректируешь материал и все
В уе4 есть браши, но они ближе к моделям не такие убогие, как в хл1... Я не пробовал, но в теории из них тоже можно сделать уровень без проблем + в один клик сконвертировать в меш и будет уже моделька, которую можно открыть опять же в максе и отредактировать, если нужно

Добавлено 10-12-2017 в 15:06:

Я тут пробовал "маппить" в максе То есть я хотел сделать карту в максе так же, как я бы ее делал бы в джеке, это было занятно и прикольно

http://pix.academ.info/img/2017/12/10/79c9c64db8f36093b951c7a34a2631e8.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 12:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
прям на своей модельке рисуешь текстуру

А если у меня уже пак готовых текстур, и я не хочу ничего рисовать, насколько просто наложить их на нужные мне грани?

Добавлено 10-12-2017 в 19:08:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я тут пробовал "маппить" в максе

Мапить без текстур - это сильно...
Покажи, как ты расклеиваешь текстуры по стенкам. В хаммере это, как известно, пара кликов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 12:15:

Цитата:
XaeroX писал:
А если у меня уже пак готовых текстур, и я не хочу ничего рисовать, насколько просто наложить их на нужные мне грани?

Ну, тут уже от конкретного случая все зависит, если модель и ее развертка подходит под текстуру, то ничего править не нужно, а если не подходит, нужно уже править. Кто делает модели, тот знает, как все это делается.
Цитата:
XaeroX писал:
Мапить без текстур - это сильно...

Наброски же
Цитата:
XaeroX писал:
Покажи, как ты расклеиваешь текстуры по стенкам. В хаммере это, как известно, пара кликов.

Нужно будет на меш накинуть модификатор UVW Map в нем выбрать параметры, создать в максе материал подключить к нему все нужные текстуры ( Дифузку, бамп, глосс ) и все, при импорте в уе4 этот материал останется при желании его можно подкорректировать и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 15:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нужно будет на меш накинуть модификатор UVW Map в нем выбрать параметры

Это просто жесть какая-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Это просто жесть какая-то.

А чего ты ждал? Модели делать и текстурить сложнее, чем убогие браши.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-12-2017 в 15:45:

(_-=ZhekA=-_)
На твоём скрине из макса модель ничуть не менее убогая, чем если её делать из брашей в джеке.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-12-2017 в 15:54:

>Это просто жесть какая-то.
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-12-2017 в 15:56:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
На твоём скрине из макса модель ничуть не менее убогая, чем если её делать из брашей в джеке.

Это был просто небольшой эксперимент, который не имел особого смысла - попробовал и забыл.

Добавлено 10-12-2017 в 18:56:

Цитата:
thambs писал:
На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!

Нет, не на каждую.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 23:57. Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024