Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Фишка из S.T.A.L.K.E.R (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2402)
Фишка из S.T.A.L.K.E.R
Вот сидел играл в сталкер и захотелось мне перенести в параною эту фичу. Так вот в сталкере мог заклинить АК или еще что нибудь. Может кто знает,подскажите пжлст
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@
Ты хочешь, чтобы игроки материли твой мод, тебя и всю твою семью в десятом колене?
__________________
(epeFk@
Мапь под Сталкер, в чем проблема ? Сталкеров на халфу и так выше крыши. Правда доделаны единицы.
А при каких условиях его там заклинивет? Random'ом @_@?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-моему, это довольно мерзкая фичя.
Добавлено 26-10-2010 в 15:44:
Ну сами посудите - выскакивает на вас монстр, вы начинаете стрелять, а пушку заклинивает. Через 3 секунды вы мертвы. Быстрая загрузка, дубль два, на этот раз не заклинило, идем дальше.
В чем прикол?
__________________
Если честно... это сложно реализовать в плане реалистичности... Почему?
Ну смотрите, например мой любимый АК74-М может заклинить это да, но!!! Лечиться это всё тупо передёрнув затвор или заменой рожка (если он треснул).
(За исключением загрязнение газоотвода, ну прочистить его и всё, или застревание пули в стволе - ну тут просто шомполом выбить)
То что написал в скобках.. если честно.. сколько стрелял не разу такого не было. СВД - аналогично с АК...
А вот взять какую-нибудь зарубежную хню... Ну из-за того, что у большинства зарубежных стволов мелкие детали и зазоры между ними, при попадание камушка, или там грязи т.д. это всё... пиши пропало...
Ну это ещё ни чего! Сделали мы, что АК там вообще не клинит, а какая-нибудь MP5 умирает после каждого выстрела! НО!!! Самое интересное это: Анимация, окружение из-за которого может заклинить оружие (грязь, вода, снег и т.д.), механические повреждения (выбрасываем оружие из рук) и т.д.
Конечно всё это можно не делать... но получится как в сталкере и как сказал XaeroX
Так что лучше пусть всё оружие не будет клинить.
__________________
Не оружие убивает людей... А С++
>>Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-моему, это довольно мерзкая фичя.
Лучше как в КСенусе - осечки. Не надо перезаряжать, просто патрон впустую тратится. А в Сталкере чесслово мерзко сделано, как XaeroX писал:
>>выскакивает на вас монстр, вы начинаете стрелять, а пушку заклинивает. Через 3 секунды вы мертвы. Быстрая загрузка, дубль два, на этот раз не заклинило, идем дальше.
В чем прикол?
Времени много отнимает.
Если бы в CS были заклинивания, то случаев с побоями геймеров было бы на много больше .
В играх и так много случайностей, преднамеренных и нет. Тот же разброс у оружия с вытекающими хэдшотами и прочая хрень типа интерполяции и задержки (пинг).
Jackass, у моего друга с СВД постоянно оптика/ крышка ствольной коробки отваливалась. Вот то был прикол. Зато у мну автомат на разборку вообще не расчитан по-ходу был.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
И всё таки чел спросил как реализовать а не "Хорошо это или плохо?".
Подскажите уже,а уж он сам увидит что получилось зло.
Ибо, словами вы ничего не скажите.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
-=DrTressi=- Вам выдано предупреждение за личную переписку!
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Дядя Миша, ну я про ex_interp. Когда у кого оно меньше — тому и легче. Вместе с этим еще некоторые из игроков передвигаются рывками (прям как при FPS 5), а пинг у них нормальный (как и у тебя).
И весь этот беспредел при sv_unlag 1 на сервере. Надеюсь в Xash'е такой фигни не будет.
Временная зона GMT. Текущее время 12:00. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024