HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Фишка из S.T.A.L.K.E.R (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2402)


Отправлено Jimmy C. 25-10-2010 в 17:21:

Фишка из S.T.A.L.K.E.R

Вот сидел играл в сталкер и захотелось мне перенести в параною эту фичу. Так вот в сталкере мог заклинить АК или еще что нибудь. Может кто знает,подскажите пжлст

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено XaeroX 25-10-2010 в 18:17:

(epeFk@
Ты хочешь, чтобы игроки материли твой мод, тебя и всю твою семью в десятом колене?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-10-2010 в 19:19:

(epeFk@
Мапь под Сталкер, в чем проблема ? Сталкеров на халфу и так выше крыши. Правда доделаны единицы.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-10-2010 в 05:20:

Цитата:
FiEctro писал:
Сталкеров на халфу и так выше крыши. Правда доделаны единицы.

Дай ссылки на эти единицы, если не трудно, я гляну


Отправлено qpAHToMAS 26-10-2010 в 06:31:

А при каких условиях его там заклинивет? Random'ом @_@?


Отправлено Дядя Миша 26-10-2010 в 08:09:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А при каких условиях его там заклинивет?

вероятность рандома растёт пропорционально износу оружия.
У нового она равна нулю, у сильно изношенного - 50%. (или 25%).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-10-2010 в 08:44:

Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-моему, это довольно мерзкая фичя.

Добавлено 26-10-2010 в 15:44:

Ну сами посудите - выскакивает на вас монстр, вы начинаете стрелять, а пушку заклинивает. Через 3 секунды вы мертвы. Быстрая загрузка, дубль два, на этот раз не заклинило, идем дальше.
В чем прикол?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jackass 26-10-2010 в 11:17:

Если честно... это сложно реализовать в плане реалистичности... Почему?

Ну смотрите, например мой любимый АК74-М может заклинить это да, но!!! Лечиться это всё тупо передёрнув затвор или заменой рожка (если он треснул).

(За исключением загрязнение газоотвода, ну прочистить его и всё, или застревание пули в стволе - ну тут просто шомполом выбить)

То что написал в скобках.. если честно.. сколько стрелял не разу такого не было. СВД - аналогично с АК...

А вот взять какую-нибудь зарубежную хню... Ну из-за того, что у большинства зарубежных стволов мелкие детали и зазоры между ними, при попадание камушка, или там грязи т.д. это всё... пиши пропало...

Ну это ещё ни чего! Сделали мы, что АК там вообще не клинит, а какая-нибудь MP5 умирает после каждого выстрела! НО!!! Самое интересное это: Анимация, окружение из-за которого может заклинить оружие (грязь, вода, снег и т.д.), механические повреждения (выбрасываем оружие из рук) и т.д.
Конечно всё это можно не делать... но получится как в сталкере и как сказал XaeroX

Так что лучше пусть всё оружие не будет клинить.

__________________
Не оружие убивает людей... А С++


Отправлено Ku2zoff 26-10-2010 в 11:27:

>>Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-моему, это довольно мерзкая фичя.

Лучше как в КСенусе - осечки. Не надо перезаряжать, просто патрон впустую тратится. А в Сталкере чесслово мерзко сделано, как XaeroX писал:

>>выскакивает на вас монстр, вы начинаете стрелять, а пушку заклинивает. Через 3 секунды вы мертвы. Быстрая загрузка, дубль два, на этот раз не заклинило, идем дальше.
В чем прикол?

Времени много отнимает.


Отправлено qpAHToMAS 26-10-2010 в 11:34:

Если бы в CS были заклинивания, то случаев с побоями геймеров было бы на много больше .
В играх и так много случайностей, преднамеренных и нет. Тот же разброс у оружия с вытекающими хэдшотами и прочая хрень типа интерполяции и задержки (пинг).


Отправлено sania_3 26-10-2010 в 12:01:

Jackass, у моего друга с СВД постоянно оптика/ крышка ствольной коробки отваливалась. Вот то был прикол. Зато у мну автомат на разборку вообще не расчитан по-ходу был.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено -=DrTressi=- 26-10-2010 в 14:09:

И всё таки чел спросил как реализовать а не "Хорошо это или плохо?".

Подскажите уже,а уж он сам увидит что получилось зло.

Ибо, словами вы ничего не скажите.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 26-10-2010 в 14:29:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
и прочая хрень типа интерполяции и задержки (пинг).

ну в хл есть unlag, он компенсирует высокий пинг.
А интерполяция вообще непричем.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Подскажите уже,а уж он сам увидит что получилось зло.

У тебя любовь к халяве врожденная или благоприобретенная?
На любой ваш вопрос дадим мы ответ...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 26-10-2010 в 14:51:

-=DrTressi=- Вам выдано предупреждение за личную переписку!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено qpAHToMAS 26-10-2010 в 23:55:

Дядя Миша, ну я про ex_interp. Когда у кого оно меньше — тому и легче. Вместе с этим еще некоторые из игроков передвигаются рывками (прям как при FPS 5), а пинг у них нормальный (как и у тебя).
И весь этот беспредел при sv_unlag 1 на сервере. Надеюсь в Xash'е такой фигни не будет.


Временная зона GMT. Текущее время 12:00. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024