HLFX.Ru Forum Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Area 51 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4968)


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 09:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что требовалось - отключить её. Ну или хотя бы отключить её для поездов.

Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов? А ну как обратно всё изломается? То-то жы!
Цитата:
XaeroX писал:
- В HLFX застревают учёные в дверях.
- Давай отключим физику - перестанут.

Так это из-за физики учёные халатом цепляются?
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется? У меня и в мыслях не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 09:27:

С физикой HLFX есть ровно два сомнительных момента.
Первый - это псевдокинематические тела, которые иногда проникают в монстров и зацепляют их таким образом.
И второй - возможность продавить всякие аптечки-патроны сквозь пол. Впрочем, последнее во многих физ.движках случается, это из-за ошибок точности флоатов при коллоизации.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 09:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо было идти до конца и вырезать её вообще.

Может и так. Повторюсь, я не кодер и как это делать я не знаю, да и знать мне это не нужно.


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 10:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов?

Што там отключать-то? Заменить SOLID_VPHYSICS на SOLID_BSP, или что-то типа такого.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А ну как обратно всё изломается?

Изломается. Аптечки и патроны будут через поезд проваливаться.
Но можно было бы конкретным поездам или дверям флаг сделать. Там, где застревания наиболее часты и бросаются в глаза. Ну хоть так - всяко лучше, чем ДА НЕ КАК!!!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это из-за физики учёные халатом цепляются?

Ну вероятно да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется?

Ну и в волатиле не цепляются.
Физдвиги-то разные.

Добавлено 03-04-2017 в 17:27:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
код от двери 25 тут )

Так, ну я нашёл дверь 25. Хожу возле неё и нигде не вижу вход на локацию, которую ты показал на скрине. Можешь поподробнее сказать, где этот чёртов код лежит?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 10:41:

Цитата:
XaeroX писал:
где этот чёртов код лежит?

Кпк с кодом лежит на столе в самом начале карты там, где охранник и три монитора. На скрине это видно )

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/ff6001438a4ce0b65ac8c81fdfdcbc36.jpg


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 10:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
в самом начале карты

Ты что, издеваешься?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Издевательство еще не началось. Издевательство, когда ты упираешься в дверь, а тебе показывают короткий ролик, что нужно найти код в самом начале карты, от двери в конце карты. Ты идёшь как дурак в начало, там лежит этот КПК с кодом. Ну ок, думаешь, я его просто незаметил, когда буду переигрывать в след. раз - я сперва возьму этот код, чтобы не бегать по два раза. И вот тут начинается настоящее издевательство - ты не можешь взять этот код, т.к. не какого КПК там НЕТ, а он появится только после того как ты пробежишь всю карту и посмотришь этот грёбаный короткий ролик о том, что тебе надо идти обратно через всю карту и взять КПК. Вот видимо в момент просмотра он и появляется, но не раньше. Вот это я понимаю издевательство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Я же специально подсветил все важные элементы, чтобы их было хорошо видно. Нужно быть внимательней!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 12:06:

(_-=ZhekA=-_)
Что ты там подсветил? Все уровни мигают, мерцают, переливаются, один КПК не переливается. Зачем было класть его на другом конце уровня? Почему не положить в одной из комнат рядом? Либо, как вариант - почему не заставить игрока СНАЧАЛА найти его в начале уровня, а ПОТОМ разблокировать дверь и пустить делать квесты дальше? Даже в дум3 эти КПК обычно лежали где-то неподалёку - но я обращаю внимание, в дум3 они были необязательны для прохождения.
В общем, я очень разочарован. Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 12:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

Я тоже надеюсь Пока сам всю игру не пройдешь не узнаешь!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 12:22:

Я не уверен, что в итоге пройду эту игру, потому что она принципиально непроходима. Пример: я терпеливо отсмотрел все унылые ролики про "перегрузку на один, нет, пять процентов", после чего игра радостно зависла. Терпеть эти ролики повторно у меня желания нет никакого. А ведь я честно хотел пройти без читов. Теперь, видимо, придётся карты через консоль загружать.
Эффект портала, кстати, очень красивый. С хроматической аберрацией. Кодер графики - молодец.

Добавлено 03-04-2017 в 19:22:

Кстати, КПК таки переливается, да. Я потом заметил. Но хочу отметить: рядом с ним дикое количество мерцающих белых ламп. Заметить его на фоне этого пиршества эффектов rgbGen очень непросто.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 12:28:

Цитата:
XaeroX писал:
после чего игра радостно зависла.

Странно, так как у меня никогда во-время ролика или после него не висла и тестеры тоже на это не жаловались. Я тоже хотел бы, чтобы ролики можно было пропускать, но видимо не судьба.


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 12:42:

Я так понимаю весь геймплей опять сводится к поиску кодовых замков? Хотел скачать, но теперь что то желание пропало , обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2017 в 08:31:

Цитата:
FiEctro писал:
обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?

А кто и кому обещал? Нет рюкзака нет. Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов


Отправлено XaeroX 05-04-2017 в 14:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов

Так ты сделал, или Дядя Миша?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 20:00. Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024