HLFX.Ru Forum Страницы (39): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)


Отправлено StraighF 19-02-2012 в 10:15:

Понравилось, однозначно

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено PLut 19-02-2012 в 10:56:

Но над этой менюшкой я еще работать буду, просто она ведет себя по-разному на разных разрешениях, что собственно вполне предсказуемо.


Отправлено StraighF 19-02-2012 в 12:51:

Я про сам мод =)

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено PLut 21-02-2012 в 18:32:

Exclamation Infinite desert

Сделал эффект бесконечной пустыни. Выглядит приемлимо?
И пока не придумал как грамотно реализовать пыль, буду рад слышать предложения.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено marikcool 21-02-2012 в 21:39:

Цитата:
PLut писал:
Сделал эффект бесконечной пустыни. Выглядит приемлимо?
И пока не придумал как грамотно реализовать пыль, буду рад слышать предложения.

как сделал?

насчет эффектв, можно сделать несколько слоев прозрачных анимационных текстур или спрайты пыли, далее можно сделать триггер зону начиная от решетки. если в нее попасть то постепенно врубается колоркорекция на сепий + спрайт шума на экране.
также можно поиграться с коричневым туманом.


Отправлено PLut 21-02-2012 в 22:14:

marikcool Просёк, что в конце текстура песка сливается в один цвет и пол скайбокса им закрасил.

Анимационные текстуры - не плавно, кадры резко меняться будут, тем более если их всего 10. Спрайт - понятное дело, но вот как его заставить вращаться с маленькой скоростью по оси Х? Получилось бы похоже на сорсовский эффект на дасте. Триггер зона с цветокоррекцией была бы кстати, если бы можно было выходить за пределы базы. Туман отпадает, у меня коридоры базы больше пустыни, ну и я уже пробовал опенгл туман, не круто выглядит.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено marikcool 21-02-2012 в 22:50:

можешь показать что за эффект в ксс?
коррекцию можно врубить как только подходишь к забору, будет что то в стиле эффекта в сталкере когда заходишь в аномалию и идти дальше не рекомендуется.

а так летающая спрайтовая пыль, еще перекати поле запилить ну и звук ветра.


Отправлено PLut 21-02-2012 в 22:54:

Пыль на дасте в ксс. Над картой дымкая некая.

Ну так, вот я и не могу заставить спрайт летать и крутиться

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено BeFore 24-02-2012 в 05:07:

marikcool
Перекати поле это уже явно было бы лишнее


Отправлено fire64 24-02-2012 в 07:56:

PLut, может env_dustpuff?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 24-02-2012 в 08:51:

В любом случае брашворк УГ на той карте.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PLut 24-02-2012 в 10:55:

fire64 Да, самому создать новую энтити - вариант.
FiEctro Это Вы, капитан?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PLut 24-02-2012 в 15:23:

FiEctro Лучше?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено BeFore 25-02-2012 в 09:29:

FiEctro
Про карту уже писали, что это лишь каркас. Читать внимательнее надо


Отправлено marikcool 26-02-2012 в 10:36:

2PLut у меня была идея в подобном режиме, чтобы игроки должны были освещать себе базу световыми гранатами перед волной зомби, можно тоже в таком стиле забабахать, между волнами починить/пошаманить базу. Типо коллективное действие, например можно даже очки тратить на укрепление ворот или еще каких либо бонусов.


Временная зона GMT. Текущее время 19:32. Страницы (39): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024