Страницы (39): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [WIP] Base Defense (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3249)
Понравилось, однозначно
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Но над этой менюшкой я еще работать буду, просто она ведет себя по-разному на разных разрешениях, что собственно вполне предсказуемо.
Я про сам мод =)
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Infinite desert
Сделал эффект бесконечной пустыни. Выглядит приемлимо?
И пока не придумал как грамотно реализовать пыль, буду рад слышать предложения.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
marikcool Просёк, что в конце текстура песка сливается в один цвет и пол скайбокса им закрасил.
Анимационные текстуры - не плавно, кадры резко меняться будут, тем более если их всего 10. Спрайт - понятное дело, но вот как его заставить вращаться с маленькой скоростью по оси Х? Получилось бы похоже на сорсовский эффект на дасте. Триггер зона с цветокоррекцией была бы кстати, если бы можно было выходить за пределы базы. Туман отпадает, у меня коридоры базы больше пустыни, ну и я уже пробовал опенгл туман, не круто выглядит.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
можешь показать что за эффект в ксс?
коррекцию можно врубить как только подходишь к забору, будет что то в стиле эффекта в сталкере когда заходишь в аномалию и идти дальше не рекомендуется.
а так летающая спрайтовая пыль, еще перекати поле запилить ну и звук ветра.
Пыль на дасте в ксс. Над картой дымкая некая.
Ну так, вот я и не могу заставить спрайт летать и крутиться
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
marikcool
Перекати поле это уже явно было бы лишнее
PLut, может env_dustpuff?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
В любом случае брашворк УГ на той карте.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64 Да, самому создать новую энтити - вариант.
FiEctro Это Вы, капитан?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro Лучше?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
FiEctro
Про карту уже писали, что это лишь каркас. Читать внимательнее надо
2PLut у меня была идея в подобном режиме, чтобы игроки должны были освещать себе базу световыми гранатами перед волной зомби, можно тоже в таком стиле забабахать, между волнами починить/пошаманить базу. Типо коллективное действие, например можно даже очки тратить на укрепление ворот или еще каких либо бонусов.
Временная зона GMT. Текущее время 19:32. | Страницы (39): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 584 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024