HLFX.Ru Forum Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4972)


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 20:16:

Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.

Про историю создания этого модельвьювера вы можете почитать в прошлой теме, а здесь я просто перечислю новые фичи, поскольку это всё же не окончательный рулёз, а промежуточная бета.

Основные отличия от beta v.27
- В меню добавилась галочка Sequence Autoplay, возвращает старое поведение модельвьювера, когда любая анимация играется циклически по кругу, независимо от наличия у нее флажка Loop. Эта настройка сохраняется в реестр, так что вам не придется её выставлять каждый раз заново.
- Починил хоткеи. Теперь они работают и в русской раскладке тоже. Однако переключение тех или иных параметров на вкладах передаёт фокус окну открытой вкладки и хоткеи перестают работать. Чтобы снова восстановить их работу просто кликните на область отображения модели.
- Источник освещения модели теперь можно вращать при зажатой ЛКМ + ctrl. Как и в Jeds HLMV.
- Исправлено обновление masked текстур, когда мы включаем или отключаем соответствующий флажок во вкладке Textures.
- Отключён даунскейл текстур размерами более 512х512. Хотя на мой взгляд это спорное решение.
- Исправлено авто-определение вью-моделей. Надеюсь больше проблем не будет.
- Исправлена отрисовка additive-мешей (просвечивали сквозь остальные части модели).
- Добавлена возможность менять top и bottom colors (как в игре), для тех текстур в модели, которые для этого предназначены (обычно это текстуры с именами DM_Base и remap).
- Добавлен простой редактор. На данный момент позволяет редактировать оригин модели, ай-позишен и положение аттачментов. Буду благодарен, если вы нарисуете эргономику и дизайн для этой вкладки. т.к. она сейчас выглядит несколько коряво.
- по многичсленным просьбам снова добавлена поддержка Мытищ!

Update at 19.03.2017

- Добавлено масштабирование скорости для больших моделей (чем больше - тем быстрее). Полезно для моделей 3д-неба.

- На вкладке BodyParts теперь отображается номер выбранного тела в формате для поля body в настройках энтити. Ведь бывает так, что у модельки много тел и голов и еще всякие оружия и непонятно, как выбрать нужную конфигурацию. Теперь достаточно выбрать то что вам надо модельвьювере и рядом со списком переключения увидете готовое число.

- профикшен баг редактора оригина (на некоторых моделях двигалась только часть модели).

- визуальный просмотр маззлфлэшей.

Update at 20.03.2017

- несколько мелких исправлений

- еще несколько мелких исправлений

- возможность проигрывать одновременно несколько мазллфлэшей, в случаее множественных эвентов на один кадр или на соседних кадрах.

- багфикс зеркала (йопанные клипплейны)

- глобальные флаги для моделей с подсказками. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.

- добавлен сохраняемый шаг настройки позиции для редактора.

Update 22.03.2017
- исправлена пара мелочей
- редактор теперь работает в двух режимах: реального и виртуального редактирования
- поддержка редактирования хитбоксов и клипбоксов
- возможность сразу скопировать готовую строку для QC

Update 23.03.2017
- исправлена позиция маззлфлэша для виртуального редактирования ататчментов (теперь отображается на редактируемой позиции).
- добавлена возможность отображения всех хитбоксов и выделения одного (который редактируется в настоящий момент). Для этого просто надо включить Show Hitboxes на первой вкладке.

Update 27.03.2017
- несколько мелких исправлений

Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2017 в 21:50:

Отличная работа, ремапы работают, смотрел на своем скинпаке (http://gamebanana.com/skins/150999), багов пока не заметил, насчет идей настройки интерфейса для редактора, вот скрины из сорсовского модель вьювера:

Настройка аттачемента: http://imgur.com/a/ZvcwL
И хитбокса: http://imgur.com/a/yWPhA

Правда там нету возможности сохранить модель с изменениями, то для .qc.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 22:27:

Я тут прикинул. В принципе я могу заменить теперешние кнопки на три поля ввода, ну навроде как в Джедсе было. Но разве такие поля удобнее чем кнопки? Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2017 в 22:36:

Кнопкам бы тогда неплохо размер шага сделать, насколько увеличивать.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 22:52:

Размер шага без проблем, я уже заложил это в архитектуру управления, просто не вывел наружу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 18-03-2017 в 22:52:

Мне кнопки нравятся. Другой вопрос, что если сделать так, чтобы зажал кнопку и двигается.


Отправлено Ku2zoff 19-03-2017 в 04:14:

Ну по редактору неплохо, для быстрой подгонки координат вполне подойдёт. Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции. В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов. А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы? Чтобы не нажимать кнопку "развернуть"? И обратно свертывание в окно таким же образом, без нажатия кнопки "свернуть в окно"? Не фуллскрин, а развертывание.


Отправлено nemyax 19-03-2017 в 05:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

Визуально удобнее всего стрелочки во вьюпорту.


Отправлено PLut 19-03-2017 в 11:01:

Дядя Миша Отличный релиз, теперь это мой основной просмотрщик хл-моделей. Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Chyvachok 19-03-2017 в 11:07:

Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?


PLut я через правую кнопку-"открыть с помощью" сделал, у меня работает.


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 13:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции.

я сделаю регулируемый шаг подстройки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов.

Проигрывания звуков не будет - этот механизм тащит за собой определение папки мода, а мне бы хотелось чтобы вьювер оставался автономным и незавимым. Да и не нужны эти звуки по большому счёту. Редактирование эвентов тоже весьма спорная фича. Если вы мне приведёте примеры такой необходимости, я подумаю. Пока что же я не вижу в ней какой-то особой пользы.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы?

По заголовку окна два раза щолкаешь и оно разворачивается. Не благодари.

Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

Дело в том, что этот ассоциатор остался еще от самого древнего HLMV и я тоже без понятия как им пользоваться. Я хотел его вырезать, но он как-то крепко на всё завязан, поэтому за пару минут не получилось и я пока оставил его.

Добавлено 19-03-2017 в 16:06:

А, вот еще чо. Я могу сделать визуализацию спышки маззлфлэша.
Не реальным спрайтом, как можно было подумать, а абстрактным круглым питном, которое здорово поможет при настройке положения аттачментов.
Вот это на мой взгляд действительно будет удобно и полезно. А эти ваши эвенты слушать - бред полный. У меня никогда не был прописан путь к игре в джедсе. Ну один раз в начале проверил, убедился что работает и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 19-03-2017 в 14:23:

Некорректно работает origin
Ediror->Edit Mode->Model origin
https://www.youtube.com/watch?v=A1XKJixG9iw


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 14:40:

***FantoM*** да, я это еще вчера выловил. В следующем апдейте будет исправлено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 21:41:

Вышло очередное обновление, перекачивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-03-2017 в 03:51:

Падает при попытке открыть модель. Jeds открывает.


Временная зона GMT. Текущее время 15:31. Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024