HLFX.Ru Forum
Показать все 54 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Про эффекты! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=548)


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 11:57:

Thumbs up Про воду !

Очень прошу выложить c++ исходники воды из HLFX 0.5 beta ( всеравно её hlfx уже не использует )! Заранее огромно благодарен

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 12:21:

-CJ- Ну во первых эту же водичку можно посмотреть в xash 0.3 - 0.4.
А во вторых надо туторы читать, а не просить - выложите, выложите.
Один фиг, даже если тебе дать исходники ты не сможешь в них ничего понять.


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 12:26:

2Дядя Миша хм я нигде не видал тутор "как сделать воду как в hlfx 0.5 beta" темболее зачем изобретать велосипед ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-02-2007 в 12:28:

-CJ- эта вода - как минимум три cpp-файла (в которых кроме нее еще много чего), пара хедеров и штук десять измененных файлов сервера и клиента, и какие там изменения относятся именно к воде - я уже не помню. Учитывая твой опыт работы с С++, смею предположить, что ты не разберешься.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 12:36:

-CJ- скачай сорцы третьей кваки, там тоже вода хорошая
ЗЫ. Все кваки и обе халфы имеют очень много общего в стиле написания кода, так что разберешься.


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 12:36:

Ну выложи ! а там уже разберемся ! главное понять что где и как
P.S. медведей на велосипеде учат ездить ... я думаю у меня больше шансов все ето дело затолкать

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 12:42:

И вообще, общее правило по \"выкладыванию сорцов\".
Если человеку они нужны тупо для того, чтобы вставить в сдк и скомпилировать, то ему их никто не даст. Хочется определенный эффектов - юзай xash или hlfx. Хочется кодить - сиди и кодь сам.

Добавлено сегодня в 15:42:

-CJ- мне твое

Цитата:
Ну выложи ! а там уже разберемся !
напомнил коммуняцкую программу 1918 года
Цитата:
Бей белых докуда сдохнут, а дальше видно будет
.


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 12:57:

2дядя миша
Без обид но не нарушай правила

4. Судя по нашему опыту, последнее время развелось много умников, которые отвечают на призыв о помощи новичкам в двух словах - \"юзай спирит\"

Если участник написал \"юзай спирит\" или что-то похожее, он должен обьяснить в том же посте, почему он так сказал и выяснить годится ли спирит спрашивающему - если эти условия отсутствуют я влеплю с удовольствием участнику, сказавшему \"юзай спирит\", 7 плюсов за распространение ложной информации

Не ну действительно ! Если хотите новых ефектов то пожалуйста но мне просто нада знать как их реализовать - я к примеру мечтаю у етой воды вместо отражения кубемап поставить однако ...


Добавлено сегодня в 15:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- скачай сорцы третьей кваки, там тоже вода хорошая
ЗЫ. Все кваки и обе халфы имеют очень много общего в стиле написания кода, так что разберешься.

Это мне нравится ! Давай ссыку ! Уговорил

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 14:43:

-CJ-
1. Правила это Ксерокс и Я. Еще вопросы?
2. Где я тебе написал "юзай спирит" ?
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
там еще есть сорцы первого дуума и вольфенштейна
А кубемап ты туда не прикрутишь, и потом кубемап ровно в 6 раз тормознее обычного отражения.


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 15:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:

А кубемап ты туда не прикрутишь, и потом кубемап ровно в 6 раз тормознее обычного отражения.

Ппц насмешил
Отрожение как я понял копирует все полигоны ! А кубемап создает всего 6

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 21-02-2007 в 15:37:

-CJ- ты неправильно понял

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 15:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ-
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
там еще есть сорцы первого дуума и вольфенштейна

Мда в hlsdk хоть чтото я понял здесьже ничего где там вода ? где кубамапы ? не врублюсь

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено BUzer 21-02-2007 в 15:51:

Дядя Миша
Очевидно, имеется ввиду заранее пререндеренная кубемапа.

Цитата:
напомнил коммуняцкую программу 1918 года
Цитата:
Бей белых докуда сдохнут, а дальше видно будет

У "коммуняк" в 1918 году было много программ, но эта похожа на плод сочинительства какого-то писателя


Отправлено XaeroX 21-02-2007 в 16:30:

BUzer да ладно тебе, так и все было про "бей белых". Может, прямо и не говорилось, но все же - все разрушим, а потом строить будем, было же такое?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 17:13:

Дядя Миша можешь выложить плиз свои мультиплеерные зеркала и мониторы (мне нужны именно мультиплеерные )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 17:55:

-CJ- ну конечно насмешил. Куда там мои потуги спроть проектов великого гуру CJ .

Цитата:

Мда в hlsdk хоть чтото я понял здесьже ничего

Дак сравнил игровую библиотеку с целым движком
Может ты думаешь, что мы с ксероксом сразу сообразили где там что?
Зеркало есть в Tenebrae (который под первую кваку движок). качай его исходники и смотри как там устроено. Зеркало в третьей кваки сделано так же как и в спирите (только там через буффер трафарета отсекаются нефидимые полиогны).
ЗЫ. Мультиплеерные зеркала отличаются от синглплеерных одной строчкой:
code:
if (mir->ent) { mir->enabled = (mir->ent->curstate.body > 0); mir->visible = ((mir->ent->curstate.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1; }


Отправлено FiEctro 21-02-2007 в 18:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Зеркало есть в Tenebrae (который под первую кваку движок). качай его исходники и смотри как там устроено. Зеркало в третьей кваки сделано так же как и в спирите (только там через буффер трафарета отсекаются невидимые полиогны).
[/code]

как я понял из q3 зеркало гораздо производительней ?
А можноли где нить достать исходники етого спиритовского зеркала ? а то мне errorы не нужны

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-02-2007 в 18:45:

-CJ- забудь про кутришное зеркало.
Ты все равно в халфе не сможешь получить адекватный доступ к стенсилу.


Отправлено FiEctro 22-02-2007 в 12:36:

А тогда где взять уже халфовские зеркала ( имеется ввиду для халфы) ?
кстати преименуйте тему на ПРО ЭФЕКТЫ

Добавлено сегодня в 18:36:

скачал сорцы спирита 1.4 !
Подскажите пожалуйста поподробней как от туда достать именно зеркало и втолкать его в хл ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-02-2007 в 15:47:

-CJ- никто тебе ничего разжевывать не будет.
Учись думать своей головой.
Например начни с того, что сделай поиск по слову mirror.
PS. И самое главное - не мечтай, что ты быстренько вот-вот за неделю все накодишь и забудешь об этом.
Если у тебя такой подход, тебе проще вообще не кодить.


Отправлено FiEctro 22-02-2007 в 17:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- никто тебе ничего разжевывать не будет.
Учись думать своей головой.
Например начни с того, что сделай поиск по слову mirror.
PS. И самое главное - не мечтай, что ты быстренько вот-вот за неделю все накодишь и забудешь об этом.
Если у тебя такой подход, тебе проще вообще не кодить.

Спасибо за подсказку

Добавлено сегодня в 20:39:

Во скока нашло !
Что взять а что выкинуть ?
Searching for \\\'mirror\\\'...
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1129): VectorSubtract(gHUD.Mirrors[mirror_id].origin,m_pCurrentEntity->origin,delta);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1131): if ((gHUD.numMirrors<0) || (gHUD.Mirrors[mirror_id].radius < dist)) return 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1183): if ((gHUD.numMirrors>0 && !(m_pCurrentEntity->model->name[7]==\\\'v\\\' && m_pCurrentEntity->model->name[8]==\\\'_\\\')))
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1185): for (int ic=0;ic < gHUD.numMirrors;ic++)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1187): //Parsing mirror
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1188): if (!gHUD.Mirrors[ic].enabled)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1195): VectorSubtract(gHUD.Mirrors[ic].origin,m_pCurrentEntity->origin,delta);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1198): if (gHUD.Mirrors[ic].radius < dist)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1203): switch (gHUD.Mirrors[ic].type)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1209): (*m_protationmatrix)[0][3] = gHUD.Mirrors[ic].origin[0]*2 - m_pCurrentEntity->origin[0];
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1216): (*m_protationmatrix)[1][3] = gHUD.Mirrors[ic].origin[1]*2 - m_pCurrentEntity->origin[1];
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1224): mirror_id = ic;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.h(188): // Mirror stuff
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.h(189): int mirror_id;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(70):void EV_Mirror( struct event_args_s *args );
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1580):// MIRROR START
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1582):void EV_Mirror( event_args_t *args )
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1592): //we have mirror
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1593): if (gHUD.numMirrors)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1597): if (gHUD.Mirrors[ic].origin[0] == org[0] && gHUD.Mirrors[ic].origin[1] == org[1] && gHUD.Mirrors[ic].origin[2] == org[2])
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1599): if (bEnabled && !gHUD.Mirrors[ic].enabled ) gHUD.numMirrors++;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1601): else if (!bEnabled && gHUD.Mirrors[ic].enabled ) gHUD.numMirrors--;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1603): gHUD.Mirrors[ic].enabled = bEnabled;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1612): if (gHUD.numMirrors >= 32) CONPRINT(\\\"ERROR: Can\\\'t register mirror, maximum 32 allowed!\\\\n\\\");
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1616): VectorCopy(org,gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].origin);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1617): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].type = type;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1618): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].enabled = bEnabled;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1619): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].radius = dist;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1620): gHUD.numMirrors++;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1626):// MIRROR END
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.cpp(393): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.cpp(508): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(591):typedef struct cl_mirror_s
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(597):} cl_mirror_t;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(639): struct cl_mirror_s Mirrors[32]; //Limit - 32 mirrors!
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(640): int numMirrors;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud_msg.cpp(62): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(146):#define TEAMPLAY_HALFDIRMIRROR 2048
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(147):#define TEAMPLAY_FULLDIRMIRROR 4096
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(148):#define TEAMPLAY_HALFEXPMIRROR 8192
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(149):#define TEAMPLAY_FULLEXPMIRROR 16384
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(1069):#define DMSG_MIRROR 37
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hl\\\\hl_events.cpp(39):void EV_Mirror( struct event_args_s *args );//temporary mirror stuff
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hl\\\\hl_events.cpp(80): gEngfuncs.pfnHookEvent( \\\"events/mirror.sc\\\", EV_Mirror );
44 occurrence(s) have been found.

Добавлено сегодня в 20:40:

И на hl.dll

Searching for \'mirror\'...
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4681):// G-Cont - env_mirror, mirroring only models
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4684):#define SF_MIRROR_DRAWPLAYER 0x01
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4686):class CEnvMirror : public CBaseEntity
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4694): void EXPORT MirrorThink( void );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4706):TYPEDESCRIPTION CEnvMirror::m_SaveData[] =
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4708): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_iInitialRenderMode, FIELD_INTEGER ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4709): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_iActive, FIELD_INTEGER ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4710): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_flRadius, FIELD_FLOAT ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4712):IMPLEMENT_SAVERESTORE( CEnvMirror, CBaseEntity );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4714):void CEnvMirror :: KeyValue( KeyValueData *pkvd )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4725):LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_mirror, CEnvMirror );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4727):void CEnvMirror :: Spawn( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4739): if (pev->spawnflags & SF_MIRROR_DRAWPLAYER) CBaseEntity::Create( \"player_marker\", (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, NULL );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4742): SetThink (&CEnvMirror :: MirrorThink);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4754):void CEnvMirror :: Precache( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4756): if (pev->spawnflags & SF_MIRROR_DRAWPLAYER) UTIL_PrecacheOther( \"player_marker\" );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4760):void CEnvMirror :: MirrorThink( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4774): PLAYBACK_EVENT_FULL (FEV_RELIABLE|FEV_GLOBAL, edict(), m_usMirror, 0.0, (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, m_flRadius, pev->frags, 1, 0);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4784): PLAYBACK_EVENT_FULL (FEV_RELIABLE|FEV_GLOBAL, edict(), m_usMirror, 0.0, (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, m_flRadius, pev->frags, 0, 0);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4793):void CEnvMirror :: Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\player.cpp(5225):// player marker for right mirroring a player in env_mirror
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\player.cpp(5240): ALERT(at_debug,\"Sorry, player mirroring isn\'t avilable yet.\\n\");
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapon_generic.cpp(94):#ifndef CLIENT_DLL //Shut down mirror cl_messages about this. G-Cont.
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.cpp(49)LL_GLOBAL unsigned short m_usMirror;
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.cpp(313): m_usMirror = PRECACHE_EVENT(1,\"events/mirror.sc\");
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.h(404):extern DLL_GLOBAL unsigned short m_usMirror;//Mirror event
26 occurrence(s) have been found.

Добавлено сегодня в 20:45:

Я думаю что нада добавить :
client.dll
--------------
StudioModelRenderer.cpp
ev_hldm.cpp
tf_defs.h
hl_events.cpp

hl.dll
---------------
effects.cpp
player.cpp

Поправь если я не прав а то просто я боюсь хлсдк запороть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-02-2007 в 18:15:

-CJ- ты так говоришь, как будто хл сдк, это компьютер в который ты полез с отверткой.
Что тебе мешает делать регулярный бэкап после вносимых изменений? я всегда делаю бэкап батником примерно такого содержания:

code:
@echo off color 4F echo XashXT Group 2006 (C) echo Prepare source for backup echo. if exist launcher\launcher.ncb del /f /q launcher\launcher.ncb if exist launcher\launcher.opt del /f /q launcher\launcher.opt if exist launcher\launcher.plg del /f /q launcher\launcher.plg if exist engine\engine.ncb del /f /q engine\engine.ncb if exist engine\engine.opt del /f /q engine\engine.opt if exist engine\engine.plg del /f /q engine\engine.plg if exist render\render.ncb del /f /q render\render.ncb if exist render\render.opt del /f /q render\render.opt if exist render\render.plg del /f /q render\render.plg if exist server\server.ncb del /f /q server\server.ncb if exist server\server.opt del /f /q server\server.opt if exist server\server.plg del /f /q server\server.plg if exist backup.log del /f /q backup.log if not exist .\backup\ mkdir .\backup\ echo Prepare OK! echo Please wait: backup in progress C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD .\backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log if errorlevel 1 goto error if errorlevel 0 goto ok k cls echo Source was sucessfully backuped echo and stored in folder "backup" echo Press any key for exit. :-) if exist backup.log del /f /q backup.log exit :error echo ****************************** echo ***********Erorr!************* echo ****************************** echo **See backup.log for details** echo ****************************** echo ****************************** echo. echo press any key for exit :-( pause>nul exit

Обрати внимание, что это только пример. Тебе он не подойдет.
Пойдем дальше. Если таки немного подумать головой (а это очень увлекательное занятие), то получается следующее: Зеркало рисует ТОЛЬКО модели и спрайты. А где у нас рисуются модели? а модели у нас рисуются в StudioModelRenderer.cpp - я надеюсь не надо быть гением чтобы до этого догадаться.
Спрайты у на рисуются движком, следовательно способ их отражения сделан по другому (впрочем в спирите 1.4 спрайты вообще не отражаются)(и плеер тоже).
Как называется энтить, которая создает зеркало на карте? env_mirror! Я опять-таки надеюсь, что до этого додуматься можно своим умом.
Что делать дальше я не скажу. Включай свою соображалку, НЕ ЖДИ ПОДСКАЗКИ! И тогда у тебя начнет что-то получаться.
Представь себя на моем месте - мне вообще спросить не у кого (кроме Ксерокса), большинство моих вопросов ставит народ в тупик, в итоге приходится во всем разбираться самому. И я же не кричу на форуме, что "этот путь уже давным-давно прошла Valve и ID Software" И зачем изобретать велосипед.


Отправлено FiEctro 22-02-2007 в 19:15:

Так hl.dll здесь не причем ?
Дядя Миша просто у меня спирит не запускался по стим версией т.к. заменял hw.dll и sw.dll
------------------------------------------------------------------
Зеркало рисует ТОЛЬКО модели и спрайты.
------------------------------------------------------------------
А саму комнату ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-02-2007 в 10:16:

-CJ- а комнату ты должен сам нарисовать.
ручками. Как в дюкнюкеме3д.


Отправлено FiEctro 23-02-2007 в 11:26:

Valve жиды , ID Software еще более менее но тоже в ту сторону !
Так зачем с них примерто брать ?
Всмысле в хамере ? Тогда какоеж ето зеркало получится ? Я хотел мировое зеркало чтоб нанес текстуру ... и ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-02-2007 в 16:14:

-CJ- не неси чушь. какие жиды, какие по ту сторону, по эту сторону?
еще раз выложишь свой лог компила не в аттаче, а текстом - плюсану за оверквотинг.
И потом ты слишком много хочешь, но при этом ничего не делаешь и не учишься.


Отправлено FiEctro 23-02-2007 в 17:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:

И потом ты слишком много хочешь, но при этом ничего не делаешь и не учишься.

Я ? Да я бы с радостью только неукого только у тебя с xaeroxom ....

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 23-02-2007 в 20:02:

-CJ- я вот одного не пойму - ты сам язык С++ знаешь? Если да, то ошибки компиляции не должны тебя смущать - посмотри, исправь ошибку, если это возможно. Если нельзя - значит ты скопировал не все или не туда А если не знаешь - тогда учи язык! Вот книжка неплохая: http://doks.gorodok.net/?p=82

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 23-02-2007 в 21:03:

-CJ- я синтаксис вот по этой книжке учил... Немного староватая, но практически все есть.


Отправлено FiEctro 24-02-2007 в 08:18:

Всем спасибо за туторы ! пойду учить ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 24-02-2007 в 09:46:

Это не туторы, а учебники!
Тебе же в школе никто не говорит - дети достаньте тутор по русскому языку.


Отправлено FiEctro 25-02-2007 в 15:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это не туторы, а учебники!
Тебе же в школе никто не говорит - дети достаньте тутор по русскому языку.

ну ето я так образна выражаясь

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-02-2007 в 17:05:

-CJ- читай-читай
если вопросы по материалу возникнут - спрашивай.


Отправлено FiEctro 26-02-2007 в 12:20:

Кстати выложите плиз чистую папку hlsdk\Single-Player Source\engine а то моя запоролась а качать заново весь сдк нет времени и желания

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 26-02-2007 в 14:09:

-CJ- на...

ЗЫ. Backup рулит!


Отправлено Дядя Миша 26-02-2007 в 15:56:

Моя мысль насчет бэкапа похоже не дошла, а жаль...


Отправлено FiEctro 26-02-2007 в 17:15:

блин можно еще dlls скинуть а то блин я ваще дурак скопировал только cl_dlls а остальное забыл
вот лог файл в который мне выдали ошибки при компиляции с чистой cl_dlls и engine

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 26-02-2007 в 17:43:

-CJ- не парься... И не парь других... Скачай заново СДК и сделай сразу Backup!!

Добавлено сегодня в 22:43:

3884 ошибки... Жжешь!


Отправлено FiEctro 26-02-2007 в 17:45:

гы где я теперь скачаю ? не одна ссылка в форуме не работает

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-02-2007 в 20:18:

-CJ- уже можно начинать искать виноватых


Отправлено FiEctro 29-04-2007 в 08:37:

Эм помните в hlfx 0.5beta был такой замечательный эффект как glow(свечение) так вот как его сделать ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 29-04-2007 в 09:31:

-CJ- посмотри в исходниках Quake:Tenebrae, там есть

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-04-2007 в 14:49:

А где я его возьму ? Я чето поиском нормальных ссылок не нашел может быть ввыложишь нужный файл оттуда ? А то мне неохота крупняк качать ...

Добавлено вчера в 21:49:

Решил чтоб не паряться полностью перейти под XASH
>>
if (mir->ent)
{
mir->enabled = (mir->ent-.body > 0);
mir->visible = ((mir->ent-.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1;
}

А можно тоже самое тока для мониторов и 3D неба ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Alerman 01-05-2007 в 03:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правила это Ксерокс и Я.

Ненавижу центристов!! :mad::mad:
Цитата:
-CJ- писал:
Valve жиды

А это случаем не разжигание межнациональной розни?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено FiEctro 01-05-2007 в 14:50:

Alerman не флудЪ

>> А где я его возьму ? Я чето поиском нормальных ссылок не нашел может быть ввыложишь нужный файл оттуда ? А то мне неохота крупняк качать ...

>> Решил чтоб не паряться полностью перейти под XASH
>>
if (mir->ent)
{
mir->enabled = (mir->ent-.body > 0);
mir->visible = ((mir->ent-.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1;
}

А можно тоже самое тока для мониторов и 3D неба ?



Собсно сабж .....

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 01-05-2007 в 17:36:

-CJ- для неба это не нужно в принципе, а для мониторов да, то же самое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-05-2007 в 04:53:

А ведь как всё-таки было хорошо, пока игрушки были без всяких навороченных спецэффектов. А сейчас - ужас! Нереальные системные требовавния Но вот графические эффекты для хл1 это конечно хорошо, это продлевает жизнь игрушке. Было бы хорошо если бы кто-нибудь сейчас кроме посетителей форума знал о Xash и hlfx. А то я знакомых поспрашивал - никто не слыхал, все играют в ЦС СОРС, который меня ох как бесит.


Отправлено XaeroX 03-05-2007 в 05:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
если бы кто-нибудь сейчас кроме посетителей форума знал о Xash и hlfx

Ну по крайней мере о HLFX знают Хотя наверное где-нибудь в Москве о нем знают больше, чем на его родине, в Новосибирске.. Ну что поделаешь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-05-2007 в 06:10:

>> Ну по крайней мере о HLFX знают Хотя наверное где-нибудь в Москве о нем знают больше, чем на его родине, в Новосибирске.. Ну что поделаешь

Ты не прав у нас тут что такое линукс не знают и есть еще умники которые говорят что ХЛ мод на КС вообщем незнаю как в москве но у нас в городе этакая запущенность ...

XaeroX а что там тужу самую строчку менять ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 03-05-2007 в 06:28:

Цитата:

Ты не прав у нас тут что такое линукс не знают и есть еще умники которые говорят что ХЛ мод на КС

-CJ- А у нас какая запущенность! У нас вообще не отличают cs от hl(первую часть), есть такие умники и думают что кс это очень матёрая игра а всё из-за


Отправлено XaeroX 03-05-2007 в 06:44:

Цитата:
-CJ- писал:
а что там тужу самую строчку менять ?

Ну в общем да, только название переменной там другое будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-05-2007 в 15:16:

Типа так ?

if (scr->ent)
{
scr->enabled = (scr->ent->curstate.body > 0);
scr->visible = ((scr->ent->curstate.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1;
}

Зы: if (scr->ent) в отличии от (mir->ent) не находит

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 04-05-2007 в 08:02:

-CJ- связался ты с этими зеркалами и мониторами!
Если бы я не начал делать свой мод под хлсдк 2.3 я использовал бы ксаш. Ради эффектов


Отправлено FiEctro 04-05-2007 в 09:13:

Ku2zoff я не понимаю тебя ...
Я хачу делать мод на ксаш т.к. он не тока содержит новые эффекты но и удобен в использовании а сейчас я просто хочу профиксить все самые заметные баги которые были исправлены в версии 0.4 это восновном зеркала и мониторы

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 17:54.
Показать все 54 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024