Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Небольшая демонстрация преимуществ Xash3D над GoldSource (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2891)
Небольшая демонстрация преимуществ Xash3D над GoldSource
Сначала преамбула: данная карта была сделана тов. FiEctro по моему заказу, исключительно с целью тестирования моргания монстров в лифтах, для последующего устранения этого бага.
Но, как оказалось в дальнейшем, данная карта выявляет и еще несколько злостных багов самого голдсорса, отчасти связанных, с некоторой криворукостью нашего товарища, но в целом - всё-таки являющиеся именно недоработками движка.
Сраванить следует сначала под халфой, затем под ксашем:
1. моргание учёного при движении на лифте
2. слёт ученого при резком развороте платформы
3. слёт пушабли при резком развороте платформы
4. и напоследок - самое вкусное. Включите фонарик и направьте луч света на платформу (в халфе). Разрыв мозга гарантирован.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Про баг с фонариком я знал, ну и про остальные тоже.
Кстати на голдсорсе платформа перестала ездить через 2 цикла а на ксаше всегда ездит.
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Gunship Stuff
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ахах , взрыв мозга ,фонарик этот ,ухахаха!!!!!!
А ,Дядь Миш, ты же писал тутор как пофиксить моргание! Или оно не до конца фиксит его?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize если включить god и спрыгнуть в кислоту, окажется, что ученый несмотря на ни что застревает в платформе. Да и игрок в нем тоже стрянет как ни крути.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А при каком усливии и из-за чего получается этот вынос мозга с фонарем ?
Я такой баг тоже 1 раз вижу
n00b
Халфовскому фонарику вроде вообще плевать на платформы. Если меня память не подводит оно даже перекочевало в бету и финал хл2, но т.к. в финале сделали проекционый фонарик, то этого бага не видно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 03:01. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024