HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- При рендере на некоторых полигонах образуются треугольники (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5034)


Отправлено Smykov 11-08-2017 в 18:26:

При рендере на некоторых полигонах образуются треугольники

Решил спросить в заранее, может в самой халфе по-другому будет рендериться. Моделирую оружие только через Editable Poly.
Вьюпорт:

Рендер:


Вроде бы ничего не делал, что могло исказить отображение.
Вот ещё пример.


Отправлено qpAHToMAS 11-08-2017 в 19:18:

https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothing_group
https://knowledge.autodesk.com/supp...F6488B-htm.html


Отправлено Smykov 12-08-2017 в 11:29:

qpAHToMAS
После сглаживания всё-равно они видны в некоторых местах

Просто я пока что отключил всё сглаживание. И разве поверхность без него просто не должна быть "твёрдой" с грубыми углами?


Отправлено ncuxonaT 12-08-2017 в 12:30:

Просто твои многоугольные фейсы не плоские


Отправлено Smykov 12-08-2017 в 13:24:

ncuxonaT Что бы вы тогда сделали в такой ситуации? Или как вы поступили, если бы была задача - сделать чтобы сторона чуть-чуть выпирала? Если что, это я на интерес спрашиваю, мне это необязательно делать, я могу сделать её плоской.


Отправлено Skaarj 12-08-2017 в 13:26:

Цитата:
semerjon писал:
в самой халфе по-другому будет рендериться

Скорее всего.
Триангулируй вручную, если не нравится автоматическая триангуляция.
После экспорта в СМД всё в любом случае будет состоять из треугольников.


Отправлено Smykov 12-08-2017 в 14:24:

Уже протестил через Model Viewer. Результат такой же как в Максе


Временная зона GMT. Текущее время 11:02.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024