HLFX.Ru Forum
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Спирит вопросы и баги (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4660)


Отправлено Crystallize 14-09-2015 в 09:07:

Спирит вопросы и баги

Спирит 1.2
-Я провожу вектор между игроком и скажем пушаблей или танком, и потом нормализую вектор и умножаю на некоторое число, чтобы закрепить объект на расстоянии от игрока. Так вот если настройка "Line is blocked by" у calc_velocity_path поставлена иначе чем Nothing, то привязанный объект либо бесконечно долбится об игрока, либо раз за разом возникает на расстоянии и пролетает по вектору до игрока, и опять, и опять. Это хулл игрока стенкой считается? При том что двери вектор никогда не замечает. Для чего нужна эта настройка?

-Заметил, что для calc_velocity_path при проведении вектора из А в Б и из Б в А бывает разный результат, вектор может оказаться нулевым. От взаимного расположения игрока и танка на карте это не зависит.

-Как можно заново использовать уже однажды вычисленное и использованное значение calc_position? Потому что если не считываешь позицию энтити второй раз, а просто вписываешь имя калька, то считывается именно позиция калька на карте, а не позиция поднадзорной энтити.

-calc_ratio работает с векторами? Или только с числами? Можно ли как-то поставить в обоюдную зависимость вектор и число? Посчитать длину вектора?

-Как вектора в спирите складывать? Можно ли прописать несколько оффсетов в одной энтити? Оно не работает так, кажется.


Временная зона GMT. Текущее время 00:27.
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024