HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 168 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4846)


Отправлено Дядя Миша 10-12-2016 в 21:03:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Что такое Мытищи?

https://ru.wikipedia.org/wiki/Мытищи

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-12-2016 в 22:13:

Настроил положение вьюмодели. Убрал какие-та артифакты.
Тестируйте. Сейчас должно быть 1 в 1 как в халфе.
Потом сделаю потдержку кастомного FOV.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 04-01-2017 в 07:45:

больше жуков.

без изменения источника света как-то совсем уныло.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 06-01-2017 в 19:40:

~ X ~ я должен угадать название модельки и где она лежит?
А что касается второго, это не баг, это так и задумано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 27-01-2017 в 19:30:

Re: Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta

Цитата:
Дядя Миша писал:
На текущий момент модельвьювер имеет весь функционал присущий JEDS

А вот и нет. В джедсе во вкладке weapon origin была такая кнопочка "Test origins". Было очень удобно регулировать $origins таким образом.

Вообще я сильно придираться не буду, потому что я качал этот модельвьювер только ради того, чтобы он не висел в памяти. Но его новая версия какая-то не удобная совсем. В старую версию п2мв добавить weapon origin вместе с test origins, и мне очень даже зашло бы.

Да, и зачем убрал Мытищи? Полезная функция была.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2017 в 21:02:

Цитата:
Sigurth писал:
В джедсе во вкладке weapon origin была такая кнопочка "Test origins". Было очень удобно регулировать $origins таким образом.

Честно говоря, я так и не допёр как ей пользоваться. Там предлагалось что-то долго двигать, потом копировать в куси, потом перекомпиливать модель.
Мрак какой-та. Я хотел вообще сделать, чтобы эта штука без перекомпиляции работала, да и ремап-текстуры, но пока что не нашёл на всё это времени.

Цитата:
Sigurth писал:
Да, и зачем убрал Мытищи?

Цитата:
Sigurth писал:
Проживает: Красноярск

вот поэтому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-02-2017 в 17:50:

Аддитивные текстуры просвечивают сквозь обычные - это баг или фича?


Отправлено Дядя Миша 21-02-2017 в 18:18:

ncuxonaT так они же без сортировки рисуются в том порядке, в котором моделлёр положил мешы в модель. Я в ксаше сделал сортировку, кувертус начал возмущаться, мол не надо нам сортировки, я сам вручную посортирую. Ну хозяин-барин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 21-02-2017 в 18:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кувертус начал возмущаться, мол не надо нам сортировки

Почему не надо? 0_о
Вьювер использует только GL 1.*?


Отправлено ncuxonaT 21-02-2017 в 18:48:

Дядя Миша ты их выводишь и без сортировки, и без теста глубины?


Отправлено Дядя Миша 21-02-2017 в 19:27:

ncuxonaT угу. Надо решить вопрос совместимости с голдсорсом. Там оно именно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-02-2017 в 01:11:

Я почему-то был уверен, что в голде есть сортировка. И в джеке её прикрутил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-02-2017 в 06:26:

XaeroX в городе, понятно, есть. А на деревне нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-02-2017 в 09:51:

Дядя Миша и тем не менее!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Sylvert 22-02-2017 в 21:54:

Some times the weapon have the option with a sound attached to the sequence, but it doesn't show it. Can u add it?

http://imgur.com/iovK72O


Временная зона GMT. Текущее время 16:56. Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 168 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024