HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: нужны ли моды в 2018 году? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5121)


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 04:15:

Half-Life: нужны ли моды в 2018 году?

Как вы думаете, имеет ли смысл выпускать моды к первой халфе в 2018 году?
Есть ли у них аудитория - хотя бы на нашем небольшом форуме (уж если её нет и здесь - то вряд ли вообще есть).
Стали бы вы выпускать мод в ближайшее время?
Можно ли увлечь современную молодёжь модами?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Paopapel 06-06-2018 в 06:10:

Под голдсоурс можно, но не реально. С вашими знаниями и наработками, можно. Но чтоб привлечь внимание нужно что-то впечатляющие, на это надо потратить много сил, люди зажрались и не оценят, не реально. А хлвакомуна будет рада качественному моду и наверняка ждут.


Отправлено qishmish 06-06-2018 в 07:23:

Ну я уже говорил однажды что в моем понимании моды "легитимнее" так сказать "этих ваших инди игорь". %)

Хотя фантазирующим о бабле молодым игроделам - наоборот.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 07:58:

Моды - это честный путь, инди - путь обмана и высасывания бабла. Вот смотрите, чувак делает мод к любимой игре, его замечает издатель и получается контер-страйк. Инди это стимуляция непричастных людей к трате денег - давай-давай, купи у нас ассет, давай-давай, купи у нас модельку, когда твоя игра выйдет в стиме, ты заработаешь миллионы, ах да, вход в стим тоже платный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 06-06-2018 в 08:15:

Нет, по двум причинам:
* Все моды слишком однотипны и схожи.
* Тотальное устаревание и ущербность AI в HL.


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 08:18:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Все моды слишком однотипны и схожи.

А инди блещут разнообразием? Там идёт такое же неосознанное подражание чужим успешным проектам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 06-06-2018 в 08:38:

Года до 15-го или даже 16-го может и имело ещё хоть какой-то смысл, теперь же - нет.
Дядя Миша про "эксплуатацию" на овер9000+ % забыл упомянуть ещё, да.

Цитата:
XaeroX писал:
...то вряд ли вообще есть

Всё уже давно сдохло. Даже модДБ. Новые проекты могут "похвастаться" несколькими сотнями скачиваний, не тысячами. Мод Жэки вспомните. Ну, если взять чуть новее - тот же HTC или его сиквел Autonomy Lost. У первой части правда 1000+, но это, на мой взгляд, не меняет сути.
Ну а причина продолжения разработки моего проекта - это для меня личное, очень личное.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 09:09:

>> нужны ли моды в 2018 году?

Нужны, но только при условии что они будут форситься так же как и игры. Как пример DayZ, CryOfFear, Alchemilla и т.д.

>> А инди блещут разнообразием? Там идёт такое же неосознанное подражание чужим успешным проектам.

Тру инди как раз таки наоборот всегда противопостовляло себя основным трендам геймдева. Это уже потом, все поделки сделанные за 2 часа на коленке начали называть инди. Всё от безграмотности.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ComradeAndrew 06-06-2018 в 09:14:

Цитата:
FiEctro писал:
форситься так же как и игры. Как пример DayZ, CryOfFear, Alchemilla и т.д.

Моды для HL точно не про это. HL для людей сейчас либо старая никому ненужная игра, либо ностальгия. Но уж никак не современное средство развлечения/познания чего-то нового.


Отправлено nemyax 06-06-2018 в 09:56:

Ответил нет, потому что не считаю "модами к халфе" standalone-поделки на ксаше (которые да).


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 10:13:

Давайте с терминологией уже определимся. Если вопрос про то, стоит ли делать очередной левелпак про блакмесу, то однозначно нет. Если вопрос про то, стоит ли использовать старый движок, в 2018-м году, то это вкусовщина, как говорит наш друг. Вот взять для примера Half-Quake - думаете, если их перенести на юнити что-то кардинально поменяется в техническом плане? Вся инди-структура на сегодняшний день держится на обмане, что движок, специально заточенный под коммерческое использование позволит вашей игре стать успешной и принести много прибыли. Эту идею придумали ловкие ребята из Unity, они и движок специально создавали под выкачивание бабла. EpicGames успел переобуться на лету. Кармак просто забил на движки, ему это стало уже неинтересно. а Крайтековцы так и не смогли адаптироваться. Имея движок, уделывающий всех конкурюг они так и не смогли его нормально монетизировать, увы.
Есть несколько путей как заработать на геймдеве денежку. Хотите нормальной разработки как в старые добрые времена - идите на консоли, там вся структура идеально заточена - у всех одинаковое железо, народ платит за игры, не надо заморачиваться со схемой монетизации. Хотите мега-прибылей с вероятностью 10\90 - создавайте онлайн-игру чтобы всех дико пропёрло. Необязательно конечно стрелялку. Ну вот у народа дико зашёл миникрафт и танки в своё время. Это как пример. Не хотите зависеть от капризов игрового рынка - может попробовать устроиться к Запрягаеву тестером или пограмистом. Unigine отвергла игровая общественность, но он сейчас осваивает перспективный рынок симуляторов для хозяйственных нужд. Например симулятор обходичка ЖД-путей, или симулятор матроса с корабля или пилота сверхзвукового истребителя. Подобные вещи финансируются из бюджета и суммы там огромные, к тому же на этом рынке весьма слабая кот-куренция на текущий момент. Хотите небольшой, но стабильной прибыли - делайте авечек, ну вон как Баджер. Казуалки всегда отбирают себе небольшую долю рынка. Других вариантов вроде как нет. Всё остальное делается для фана и обычно без рассчёта на конкретную прибыль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-06-2018 в 10:14:

В халфу играют и будут играть, вот если бы оно всё, тогда да, моды не нужны.
Прямо сейчас можно пойти на ютуб и найти реалтайм стрим спидрана ХЛ1.
Народ впечатляется, донатит, качает и ставит ХЛ1 себе, тут и моды недалеко.
А старые фанаты ХЛ1 никогда не пропустят выход хорошего мода.


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 10:30:

Цитата:
nemyax писал:
не считаю "модами к халфе" standalone-поделки на ксаше

Нифига себе заявление.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 10:50:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Моды для HL точно не про это. HL для людей сейчас либо старая никому ненужная игра, либо ностальгия. Но уж никак не современное средство развлечения/познания чего-то нового.


В игры играют не из-за движка.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 06-06-2018 в 11:10:

Цитата:
FiEctro писал:
В игры играют не из-за движка.

Надо просто понимать, что мод под HL — это с вероятностью 99% монстры из HL (дефолтные), с вероятностью 98% — сюжет, схожий с HL, и так далее.


Отправлено nemyax 06-06-2018 в 11:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Нифига себе заявление.

Если оно не требует вальвыных ресурсов, то какой же оно к ч0рту мод к халфе.


Отправлено Government-Man 06-06-2018 в 11:41:

Цитата:
XaeroX писал:
Как вы думаете, имеет ли смысл выпускать моды к первой халфе в 2018 году?


Если есть непреодолимое желание выпустить мод именно к первой халфе, то почему бы и нет

Цитата:
XaeroX писал:
Стали бы вы выпускать мод в ближайшее время?


Если вдруг нахлынет желание - вполне возможно, но в ближайшее время вряд ли.

Цитата:
XaeroX писал:
Можно ли увлечь современную молодёжь модами?


Увлечь - вряд ли, но внезапно увлечься она вполне может, как увлеклась недавно восьмибитными играми. Хотя современные восьмибитные игры чаще делаются на современных технологиях, а не на технологиях 75-го года, так что использование голдсорса конечно под вопросом, а вот популярность незатейливых шутерков с сюжетами как в порнофильмах вполне может взлететь в самое ближайшее время, недавний новый Дум - тому предвестник.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Моды - это честный путь, инди - путь обмана и высасывания бабла. Вот смотрите, чувак делает мод к любимой игре, его замечает издатель и получается контер-страйк. Инди это стимуляция непричастных людей к трате денег - давай-давай, купи у нас ассет, давай-давай, купи у нас модельку, когда твоя игра выйдет в стиме, ты заработаешь миллионы, ах да, вход в стим тоже платный.


В первом случае ты играешься в песочнице и ждешь, пока принц на белом коне добрый дядя пройдет мимо и посмотрит в твою сторону. Во втором ты сам делаешь что-то с прицелом на конкретную цель. Какой путь лучше - дело вкуса конечно...


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 11:55:

>> недавний новый Дум - тому предвестник.

Да не особо то он и взлетел. Держался на плаву пока Беседка вбухивала деньги в рекламу, сейчас он уже никому не нужен. Моды под него не сделаешь как под предыдущие Думы. Новый Квейк зашкварился еще больше, там героев можно выбирать только за донат, или с малой вероятностью из ящиков как в КС:ГО. Кастомных карт нет от слова совсем. Поиграли и забыли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 11:55:

Цитата:
Government-Man писал:
Во втором ты сам делаешь что-то с прицелом на конкретную цель

То что эта конкретная цель не выстрелит, проистекает уже из того факта, что народ заставляют покупать ассеты и модели. Ведь раньше как было? У крупных студий был потенциал, они заранее знали, что то что они делают скорее всего выстрелит, просто потому что такого еще не было. Примерно в 2006-2008 годах этот потенциал полностью себя исчерпал, все начали смотреть в сторону инди, с прицелом на выкуп интересного проекта. В 2014-2015-х годах, наконец-то дошло, что и инди ничего родить не в состоянии и переформатировали рынок под покупку инди ассетов. А чтобы охотнее покупали запустили байку о том, как много денег принесёт удачный проект. То есть инди свелось к банальному дорогостоящему хобби, но не все еще это поняли. Ты вот не понял и Жэка не понял

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a1batross 06-06-2018 в 13:22:

"Да" на все три варианта. Но Half-Life не исключение. Моды в принципе нужны.


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 13:50:

Цитата:
nemyax писал:
Если оно не требует вальвыных ресурсов, то какой же оно к ч0рту мод к халфе.

Если оно не требует вальвыных ресурсов, то причём тут вообще движок?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 06-06-2018 в 14:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Если оно не требует вальвыных ресурсов, то причём тут вообще движок?

Ну как, контент не так просто перевести на другой движок. Вместе со всей логикой.


Отправлено Government-Man 06-06-2018 в 15:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
народ заставляют покупать ассеты и модели


Никто никого не заставляет ничего покупать. Хочешь - покупай, не хочешь - не покупай. Кроме того, готовые ассеты существовали и раньше, только стоили они столько, что простой смертный о них даже не слышал. Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Цитата:
Дядя Миша писал:
В 2014-2015-х годах, наконец-то дошло, что и инди ничего родить не в состоянии


Да ладно? Есть куча качественных и коммерчески успешных инди-проектов.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В 2014-2015-х годах ... переформатировали рынок под покупку инди ассетов


Что значит "переформатировали рынок"? Инди-ассетами начали массово торговать где-то с момента появления Юнити, то есть примерно со второй половины 00-х.

Цитата:
Дядя Миша писал:
инди свелось к банальному дорогостоящему хобби


Что значит "свелось" и что собственно плохого в том что у людей есть хобби?


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 16:08:

Цитата:
Government-Man писал:
Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Нет, они купили нормалмапку воды. И её же купил Григорович. А потом чуть не случился скандал. Вот вам и покупки ассетов...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 06-06-2018 в 17:02:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 18:51:

Цитата:
Government-Man писал:
Думаешь в хл2 вальва каждую текстурку сама рисовала?

Правильно понимаю, ты лично руководил закупками текстур для вальвы?

Цитата:
Government-Man писал:
Есть куча качественных и коммерчески успешных инди-проектов.

Например?

Цитата:
Government-Man писал:
Инди-ассетами начали массово торговать где-то с момента появления Юнити

Вот. А покупать начали только после переформатирования рынка.

Цитата:
Government-Man писал:
Что значит "свелось" и что собственно плохого в том что у людей есть хобби?

Ты в силу каких-то обстоятельств решил что дозрел до полноценного эксперта. Предъявлять посанам на раёне будешь. Где ты увидел что это плохо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 06-06-2018 в 19:25:

Для модов много идей, в т.ч. и про пресловутую Блэк Месу, и я не считаю бессмысленным делать моды про неё, т.к. большинство выпущенных модов про БМ - откровенная отсебятина без углубления в существующий сюжет.

И хватит уже каждую тему сводить в обсуждение Юнити и инди-игр. Создавайте отдельную.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Cybermax 06-06-2018 в 22:57:

Выпуск в стиме бесплатного SC привлек новую аудиторию в основе своей школьного возраста.
Если посмотреть на сайт хранилище SC карт, форум, в данный момент делают карты.
Есть "графонистые" игры, есть песочницы, а есть и уверен никуда не денется ближайшие лет 5-10 точно своя ниша HL/SC
ХЛ мод можно выпускать но адаптация под SC будет большим плюсом, если не сказать must have.


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 03:06:

Cybermax
В каком году появился SC как таковой?
У меня ощущение, что я про него ещё в школе слышал. Это, конечно, было не советское время, но около того - очень давно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 06:58:

Я вот что скажу: моды на любые игры нужны, пока эти игры поддерживаются компами, и в них хотя бы кто-то играет. Дальше уже дело вкуса. Вот, Дядя Миша например, люто, бешено не хочет моды, которые в Блэк Месу. А я вот наоборот, зная, какого качества будет контент в тотал конвершн моде, не хочу тотал конвершн.
Есть, конечно, исключение в виде Паранойи, но оно такое одно за всю историю модов к халфе. Сру от Страха в расчёт не берём, т.к. он - говно, и 3 гига нового контента его спасти не могут. То же самое и с Паранойей 2, там ни кодинг, ни контент не спасают от вторичности и непонятной скукоты.

Вернёмся к пресловутой БМ. Как ни странно, именно моды, сюжет которых идёт параллельно сюжету оригинальной игры, зачастую получаются самыми удачными. Приквелы-сиквелы-спиноффы про БМ и лаборатории вообще (всякие комплексы Дельта, Гамма, Твёрдый Знак (нужное подчеркнуть), находящиеся в 40-50-100500 км от БМ) почти всегда унылы. Особняком стоит сиквел Ивазион.
Ну это так, по большей части ИМХО. Я бы это в отдельной теме обсудил.

Самый главный вопрос: стоит ли выпускать мод в 2018 году? Если мод уже готов, или требует некоторых доработок, или же может быть выпущен поэпизодно - определённо да. Сам вопрос в первом посте темы как бы намекает на то, что есть сомнения выпустить поделие как мод, или же в дальнейшем как отдельную игру на другом движке. Ну то есть не тупо портировать или сделать римейк, а заюзать наработки.

Подытожу: хочется свежий мод на халфу. А всяких других игор и так пока хватает.


Отправлено FiEctro 07-06-2018 в 07:08:

>> Есть, конечно, исключение в виде Паранойи, но оно такое одно за всю историю модов к халфе. Сру от Страха в расчёт не берём, т.к. он - говно, и 3 гига нового контента его спасти не могут. То же самое и с Паранойей 2, там ни кодинг, ни контент не спасают от вторичности и непонятной скукоты.

Может Сру от Страха и говно, но поиграло в него людей намного больше чем в обе паранойи вместе взятые

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 07:14:

Цитата:
FiEctro писал:
но поиграло в него людей намного больше чем в обе паранойи вместе взятые

Пиар - он такой. Даже ч0рный. Вон, кто-то пеарит инди-ассеты, а кто-то футболки с календариками для раскрутки мода штампует.


Отправлено FiEctro 07-06-2018 в 07:19:

Ku2zoff
Это не просто пиар, это поиск своей аудитории. Проект изначально создавался по мотивам СХ, и был представлен соответсвующей аудитории, которой он зашел. А вот где аудитория Паранойи? Казалось бы здесь лютый закос под Сталкер и Метро, но знает ли аудитория этих игр о Паранойе? Вряд ли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 07:40:

Цитата:
FiEctro писал:
А вот где аудитория Паранойи?

Постсовок. Любители ссаных подъездов и заброшенных заводов обитают именно в нём.
А у сру от страха аудитория всемирная. Может банально поэтому больше?

Добавлено 07-06-2018 в 14:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я бы это в отдельной теме обсудил.

Дык создавай.

Добавлено 07-06-2018 в 14:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Проект изначально создавался по мотивам СХ, и был представлен соответсвующей аудитории, которой он зашел.

Я, вообще говоря, большой фанат СХ, прошёл 2-3-4 части несколько раз.
Но вот Сру от Страха не то что пройти - даже установить не отважился.
Когда читал про него отзывы - не покидало ощущение, что это какое-то глумление над вселенной по принципу "мы хотим свой СХ с бж и шл и на движке халфы, но он будет такой, как мы (=румпел) вижу". Это не так? Там действительно всё круто?
Вот в Алхимеллию халлиенховую я тоже не играл, но там такого ощущения не было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-06-2018 в 07:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот, Дядя Миша например, люто, бешено не хочет моды, которые в Блэк Месу

Я их достаточно переиграл в своё время. Больше не хочется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 07-06-2018 в 08:26:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Приквелы-сиквелы-спиноффы про БМ и лаборатории вообще (всякие комплексы Дельта, Гамма, Твёрдый Знак (нужное подчеркнуть), находящиеся в 40-50-100500 км от БМ) почти всегда унылы.

Мне вот задумка общая про приквелл оригинальной ХЛ пришла давно, главное продумать детали, удивлен, что никому до сих под не пришла аналогичная мысль. Большинство одиночных модов в отношении сюжета слабоваты, но и Invasion не показался мне чем-то выдающимся.

Добавлено 07-06-2018 в 11:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Cybermax
В каком году появился SC как таковой?

Википедия пишет что в 1999 году, но я поиграл значительно позже.

Добавлено 07-06-2018 в 11:26:

Если идея годная, то и в 2018 году можно выпускать.


Отправлено qishmish 07-06-2018 в 08:29:

Цитата:
FiEctro писал:
Да не особо то он и взлетел. Держался на плаву пока Беседка вбухивала деньги в рекламу, сейчас он уже никому не нужен.


Да ну? Для большинства "нынешних игроков" прописался как "лучший шутан за последние лет десять", потеснив Shadow Warrior ремейк и Wolfenstein New Order (ну да, не шибко конкуренты) Для многих даже стал типа "игрой которая вернула к фпс".

А вот кому куЧемпионс нужны, непонятно - все в овервотчах-паладинах сидят (а квакеры - в ку лайв).

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 08:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я их достаточно переиграл в своё время. Больше не хочется.

Это потому, что ничего действительно интересного давно не было.
Цитата:
Cybermax писал:
Мне вот задумка общая про приквелл оригинальной ХЛ пришла давно

Есть уже приквел, Induction называется
Цитата:
Cybermax писал:
Invasion не показался мне чем-то выдающимся

Инвазион выделяется на фоне Тодесангстов, Криптонов и прочих Поке646 некоей меньшей, что ли, абсурдностью отсебятины в сюжете. По крайней мере, до середины прохождения точно. Ну а в целом, хорош он кодингом. Некоторые фишки ни в одном моде ни до, ни после не появлялись.


Отправлено Crystallize 07-06-2018 в 09:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот. А покупать начали только после переформатирования рынка.

Типа спроса не было, но предложение всё же появилось, и притом массовое? Как так?


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 09:18:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну а в целом, хорош он кодингом.

Там есть кривые места, где легко застрять, а читы его авторы зачем-то вырезали. Видимо, на радостях от собственных успехов в кодинге.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 07-06-2018 в 09:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Инвазион выделяется на фоне Тодесангстов, Криптонов и прочих Поке646 некоей меньшей, что ли, абсурдностью отсебятины в сюжете.

На фоне перечисленных модов в последнем как-раз таки отсебятины больше всего как по мне. Вообще не нравится.
Цитата:
XaeroX писал:
Там есть кривые места, где легко застрять, а читы его авторы зачем-то вырезали.

При sv_cheates 1 надо test вводить вместо импульса, тоже отсебятина

Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть уже приквел, Induction называется

Не о том, что приквелл как таковой, а именно сюжет.


Отправлено XF-Alien 07-06-2018 в 10:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Проект изначально создавался по мотивам СХ

В СХ не играл, но от кофа вусмерть заблевался когда дошёл до этих самых апартаментов. Унылый там какой-то геймплей: трудноубиваемые монстры, неадекватные скримеры, непонятно куда идти да ещё и играем за какого-то малолетнего наркомана-педобира под кайфом. Если это всё и присуще (но всё же надеюсь, что нет.) вселенной СХ, то тогда не жалею, что пропустил эту серию игр.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 10:58:

Цитата:
XF-Alien писал:
Если это всё и присуще (но всё же надеюсь, что нет.) вселенной СХ

Нет, в том-то и дело.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 07-06-2018 в 10:59:

Цитата:
Cybermax писал:
Не о том, что приквелл как таковой, а именно сюжет.

Объясни, о чём ты говоришь.
Ещё до создания Induction у меня была идея сделать масштабный приквел (история БМ во всей красе), но, оценив свои силы, мы решили ограничиться небольшим модом про отдельные эпизоды с участием Фримена до событий HL.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Dark_fire 07-06-2018 в 14:42:

Хотелось бы однажды вновь заняться модостроением и выпустить что-то более или менее качественное, не совершая ошибок, допущенных в двух прошлых релизах. Впрочем, на создание чего-то объёмного теперь времени ещё меньше, да и ориентир с годами неизменен - воссоздание полюбившейся с детства атмосферы.


Отправлено Дядя Миша 07-06-2018 в 15:06:

Цитата:
Crystallize писал:
Типа спроса не было, но предложение всё же появилось, и притом массовое? Как так?

Да они давно рынок к этому готовили потихоньку. Ну есть разница сделать однажды модельку и потом впаривать её всем желающим за штуку баксов, или же каждый месяц делать новую модель, сидя на фиксированном окладе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 07-06-2018 в 15:11:

Есть ещё такая черта времени, что в наши дни вид от первого лица ассоциируется прежде всего с мультиплеером и обычно на ПК. А в мультиплеере конкуренция разработчиков жесточайшая и весь пирог давно поделен, поэтому Халфе там места нет. В эту схему не попадают игры Bethesda, но у них характерная огромная карта, тоже не в кассу.


Отправлено ComradeAndrew 07-06-2018 в 16:54:

Цитата:
Crystallize писал:
жесточайшая и весь пирог давно поделен

Кем?


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 17:05:

Dark_fire у тебя там из ошибок некоторая замудрённость квестов и неочевидность функционала энтить. Как, например, непонятно, открывается или разбивается решётка вентиляции, или её вообще невозможно разбить ничем. И азбуку Морзе не надо использовать, ок? Кружки радиолюбителей давно канули в небытие, если уж охота чем-то мыслительным занять игрока, задача должна быть по силам если не всем, то каждому. Ясно, там подсказка была в письме, но на слух в игре что-то тяжело воспринять с большой точностью. Вон, в Инвазионе специально субтитры завели, для тех, кто не знает французского. А там весьма немало жизненно важной инфы подаётся в диалогах.
А, ну да, местами довольно хардкорненько. Особенно гарг, поджаривающий игрока, пока тот крутит вентиль.


Отправлено XaeroX 07-06-2018 в 17:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Кружки радиолюбителей давно канули в небытие, если уж охота чем-то мыслительным занять игрока, задача должна быть по силам если не всем, то каждому.

Я как-то давным-давно делал мод к Deus Ex, где в качестве подсказки по четырёхзначному коду двери был датакуб, где было написано - "год, в котором Уотсон и Крик открыли структуру двойной спирали ДНК". А вы говорите - азбука Морзе...

Добавлено 08-06-2018 в 00:56:

Ну хотя это гуглится, в принципе...

Добавлено 08-06-2018 в 00:57:

И это была необязательная для прохождения дверь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 07-06-2018 в 21:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну хотя это гуглится, в принципе...

Добавлено сегодня в 00:57:

И это была необязательная для прохождения дверь.

Так у тебя было текстом написано. Я же об этом чётко и ясно упомянул: на слух без субтитров что-то в играх воспринимать тяжело, даже на родном языке. Вот гипотетическая ситуация: играем в мод к Свалкеру, нам типа по радио Бармен говорит, "Код от двери к лаборатории в Тёмной Долине такой-сякой", а в этот момент мы стреляемся с отрядом монолита. Ну и прослушали эту фразу благополучно. К счастью, в Свалкере есть логи диалогов и сюжетно важных сообщений, разрабы об этом позаботились. И в Деусе то же самое. В халфе же никаких логов нету. А вот если бы радио в Hopelessness, которое сообщает код азбукой морзе можно было прослушать только один раз? Хотя, в этом месте больше гемора от самого кривого циферного замка, автор поленился переписать код юза, чтобы точно попадать в кнопку, находящуюся под прицелом. Но, тем не менее, неприятно.


Отправлено XaeroX 08-06-2018 в 04:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я же об этом чётко и ясно упомянул: на слух без субтитров что-то в играх воспринимать тяжело, даже на родном языке.

Это да, но вот я не помню, чтобы меня то место напрягло. Не помню детали - но там точно была текстовая подсказка, и на слух необязательно было воспринимать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-06-2018 в 06:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да они давно рынок к этому готовили потихоньку. Ну есть разница сделать однажды модельку и потом впаривать её всем желающим за штуку баксов, или же каждый месяц делать новую модель, сидя на фиксированном окладе.


Всякий шлак никто не покупает, а чего то действительно стоящего очень мало, и тебе бы в любом случае обошлось бы оно в такую сумму.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 08-06-2018 в 10:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да они давно рынок к этому готовили потихоньку.

Герцен развернул революционную агитацию Как одна начинающая компания может оказывать на рынок целиком такое существенное влияние, что за несколько лет поменяет как он работает? Легче уж поверить что все давно хотели перейти на покупку чужих пропов, просто не было удобного магазина.


Отправлено Дядя Миша 08-06-2018 в 12:56:

Цитата:
Crystallize писал:
Как одна начинающая компания может оказывать на рынок целиком такое существенное влияние, что за несколько лет поменяет как он работает?

Они изначально хотели на этом зарабатывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-06-2018 в 14:28:

Дядя Миша Да может они так сказали чтобы круче выглядеть, типа добились поставленной цели. И вообще, то что они изначально что-то там хотели, не объясняет как они смогли прогнуть всех под себя. Они такие гении пиара, но не смогли выйти за рамки геймдева? И к тому же не умеют нормально кодить?


Отправлено Дядя Миша 08-06-2018 в 17:37:

Crystallize я знаю достаточно примеров, когда люди не имеющие прямого отношения пудрили остальным мозг в разы успешнее, чем те, кто реально чем-то занимался. Хотя бы потому, что ворочать мешки и хайпать - несопоставимые по сложности занятия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 00:44. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024