HLFX.Ru Forum Страницы (216): « Первая ... « 200 201 202 203 [204] 205 206 207 208 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)


Отправлено Дядя Миша 26-05-2017 в 18:34:

Так ты игру делаешь или колидор?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2017 в 19:24:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так ты игру делаешь или колидор?

Пока учусь, а в планах, да, архитектурная визуализация и конечно же новая игра.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 26-05-2017 в 19:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так лучше?

Ага, вот так уже гораздо лучши! (с)
Уже не режет глаз, правда, мыло какое-то появилось. И кушетки стали светлее. Вообще, стиль мне чем-то напоминает чёрно-золотую гамму DX: HR, видимо это и привлекло изначально внимание.


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 12:37:

баловаюсь
http://imgur.com/a/dEjaN


Отправлено FiEctro 12-07-2017 в 12:51:

Crystallize
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 12-07-2017 в 13:13:

FiEctro можно еще в bsp31 перевести


Отправлено Дядя Миша 12-07-2017 в 15:13:

С последним обновлением размер лайтмапы регулируется одинаково как для BSP30 так и для BSP31. То понимает эту фичу только ксаш, конечно жы. В халфе просто лайтмапы съедут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 16:22:

Цитата:
FiEctro писал:
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое

И что я делаю с этими лайтмапами? Я обычно делаю карту максимального размера, подвешиваю что-нибудь большое над пустой площадкой, и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб. Потом что-то меняю и снова жду. В итоге я понял что с такой большой ценой ошибки, какова она при чётких лайтмапах, они мне как новичку в маппинге просто не нужны.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2017 в 16:41:

Цитата:
Crystallize писал:
и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб

Но ведь лайтмапы можно регулировать в обе стороны. Уменьшая разрешение ты ускоряешь компиляцию. А для финального компила можно выкрутить на максимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 17:20:

Дядя Миша Просто остаётся ощущение что если сделать сверхчёткие лайтмапы то произойдёт нечто невероятное и даже коробка будет очень красивой.


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 07:35:

http://imgur.com/a/S8vv9


Отправлено FiEctro 06-09-2017 в 10:26:

Crystallize кубизм офигевший. Деревья вообще ужас.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 11:24:

FiEctro да на деревья всё равно надежды нет.


Отправлено nemyax 06-09-2017 в 15:29:

Даже на BSP-деревья?


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 15:50:

nemyax Каламбур? А как делать деревья брашами я слабо представляю, я не Скаардж.


Временная зона GMT. Текущее время 12:31. Страницы (216): « Первая ... « 200 201 202 203 [204] 205 206 207 208 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024