HLFX.Ru Forum Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 308 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Общие вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1146)


Отправлено XaeroX 15-04-2008 в 11:43:

Цитата:
Ак47 писал:
А народ моделлеров, подскажите как создать qc файл в максе?

В максе никак. Просто берешь кликаешь правой кнопкой в папке, выбираешь меню "Создать", потом "Новый текстовый документ". Потом меняешь ему расширение с txt на qc. Полноценный qc файл готов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ак47 21-04-2008 в 08:52:

Так.... а как мне сейчас в максе просматреть текстурки?Вот в перспективе, там надо чтобы было видно текстурки, которыми я затекстурил!Но не знаю как?Подскажите плиз..


Отправлено MAL 21-04-2008 в 11:36:

В материалах найди кнопку включение отображения материала Панелька сразу снизу под шариками

Если хочешь посмотреть со светом - то смотреть лучше всего рендеря, по F9 (или f10).. Во вьюпорте свет криво отображается.


Отправлено Ак47 21-04-2008 в 11:41:

МиГ-29 спасибо.


Отправлено MAL 21-04-2008 в 11:47:

И да, как бы идеально не выглядело все во вьпорте, все равно проверяй по F9!!! Особенно если юзаешь процедурки.. Они зачастую могут косячно отображаться.


Отправлено Ак47 21-04-2008 в 11:50:

МиГ-29 Ну я нажал на эту кнопочку.....во вьюпорте и в рендере , на материал, который я затекстурил. он просто стал серым!


Отправлено MAL 21-04-2008 в 19:28:

Итак, фаст тутор по текстурам... Сразу хочу ответить на все вопросы =)

1) развертка. Делается с помощью модификатора Unrap UVM или UVM map. Последнее - для быстрого замапливания.

2) В меню материалов (M) создаем материал. Из в списке maps ставим нужные нам карты - дифуз, карту спекуляров, нормалы и т.д.
В данном случае нам нужен диффуз. Из списка процедурных текстур выбирай Bimap (на самом верху списка)

Далее примени материал к твоей сетке. Либо перетащи материал мышкой на сетку, либо нажми кнопку... Кароче вот скрин:
http://www.mgraphics.ru/images/max/plastic/1.png

жмешь на кнопку, где шарик, и от него стрелочка к кубику
Кнопка с кубиком, раскрашенным в шахматную доску - это значит сделать материал активным во вьюпорте.

Вот собственно и все )) Подробнее все постараюсь описать в уроках... А пока - ртфм F1


Отправлено MAL 05-05-2008 в 07:55:

Товарищи администраторы... Кто может выложить новую версию пдф с уроками? Все готово - ток залить осталось...


Отправлено ForestGirl 05-05-2008 в 08:04:

Вопрос к ДядиМишы, у меня не имеется пароля к фтп.


Отправлено MAL 05-05-2008 в 18:22:

Сегодня Ксер сказал, что залить может ток он %)


Отправлено Ак47 21-05-2008 в 08:51:

Ищу и не могу найти туторы по тектуированию!Я все не могу понять, как сделать такие вывертнуе текстуры?Какая прога нужна, и какие текстуры вообще!Например беру текстуру бошки!И как её можна слить?чтоб наложить на модель (тексктуринг в максе).....ну я надеюсь вы поняли. наподобие вопросов ищу такой тутор!Вроде это так называется UI тесктуры!


Отправлено MAL 21-05-2008 в 10:40:

Ак47 - допишу туторы по поликам в ед поли, и будет следующий тутор по развертке и текстурированию

Добавлено 21-05-2008 в 14:40:

народ, ну когда же вы научитесь пользоваться гуглом? Первая же сцылка! http://www.3domen.com/modules/secti...ticle&artid=305

В принципе более-менее адекватно все описано на простейшем примере.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено DaTa 21-06-2008 в 10:48:

Можно ли моделить под hl1 на 3ds Max 2009?

Где можно почитать об конвертации, ограничениях, если возможно.

Прошу прощения, если этот вопрос где-то обсуждался, в поиске не нашел...


Отправлено MAL 21-06-2008 в 16:56:

А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)

На крайняк - будешь сохранять модельку в 3DS или OBJ, и открывать в любой нужной тебе версии макса (это два универсальных формата). А OBJ кстати, открывают вроде как все полноценные 3D пакеты моделирования...

П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено DaTa 21-06-2008 в 17:01:

Цитата:
МиГ-29 писал:
А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)
я в доках hlsdk2.3 вычитал, что модельки hl сделали в 3д макс
Цитата:

П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)

ну я что первое нашел, то и скачал, потом поищу 9.

Спасибо за советы и помощь


Временная зона GMT. Текущее время 21:40. Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 308 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024