HLFX.Ru Forum
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine beta 0.68 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2027)


Отправлено Дядя Миша 12-12-2009 в 21:01:

Xash Engine beta 0.68

Как и обещал - выкладываю 13 декабря.
www.hlfx.ru/xash/beta0.68.rar - 36 мегабайт
www.hlfx.ru/xash/sdk_beta0.68.rar - 500 килобайт
В архиве семь карт, но через меню можно попасть только на первые две.
На остальные попадайте при помощи консоли из девелоперского режима.
Включить девелопер режим как и прежде можно из бат-файла вот с такими параметрами:
XashDemo.exe -dev 1 (число от 1 до 7, семь ставить не советую ни в коем случае).
ВНИМАНИЕ! во избежание проблем - удалите старый ксаш с компа.
Если возникнут вопросы - пишите.
ЗЫ. старая тема закрыта, ссылка более недействительна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-12-2009 в 21:10:

Чтож, мегареспект, проделана огромная работа. Мелкие баги конечножы есть, но ессно это всё мелочи, по сравнению с остальным , и ессно оно профиксится.

Как всегда, желаю проекту дальнейшего развития !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-12-2009 в 21:19:

Кстати говоря - огромный респект товарищу FiEctro за бета-тестинг и русские шрифты. Извиняюсь что не успел вставить в кредитсы, поэтому пишу тут. Имя появится там уже в первом апдейте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2009 в 21:57:

Дядя Миша
Респект !!!!!!!!!!! Качаю !!!!!!!!!!! Как скачаю обязательно отпишусь, что и как

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 12-12-2009 в 22:07:

(_-=ZhekA=-_) давайте. А я хоть высплюсь *зеваит*

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2009 в 22:24:

Дядя Миша
Расскажи, как можно под эту версию сделать карту и что бы на ней был бамп ? Подойдет карта из обычного хл к этой версии ? Какой нужен редактор ? И есть ли тени в этой версии ? Это пока только вопросы, а позже отпишусь по поводу движка, но сразу могу сказать, эта версия мне больше нравится чем была !!!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено parazit 12-12-2009 в 22:31:

Дядя Миша
С радостью скачал XASH beta 0.68

баги:
-при выстреле из редомира 1 атакой на windows 7 вылетает при взрыве
-если стрелять 2 атакой из редомира вылета не происходит но звук полета ракеты бесконечен
не понравилось:
-нет спрайтов выстрела
-громкий звук в конце заставки xash в самом начале
-в игре 100 FPS на AMD phenom 9600mhz 4gb ram 512mb video но при записи на fraps FPS падают до 30 и странно на 30 выглядит как слоу мод! но не логает
Понравилось
+загрузка теперь как она двигается ) (оригинально)

Сказал бы большее но не скажу!

в общем рад что дождался 9/10 общая оценка но жду большего! УДАЧИ

__________________
Пока всем!!!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2009 в 23:13:

Дядя Миша
Вот первый глюк вышел на улицу и в небе что-то белое (((

Добавлено 13-12-2009 в 02:13:

Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Василь 13-12-2009 в 07:51:

Я помню у многих такая ерунда в предыдущей версии была, только по всему небу =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 08:10:

Это, наверное, из-за радеона. Выкиньте его на помойку. У меня на гефорсе все отлично работает

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 13-12-2009 в 09:00:

Никак не получается запустить, раздуплите нубу -_-

При dev 1 выдает:

code:
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz FS_Init: game directory "XashDemo" not exist Host_InitError: Internal engine error


Старые версии удалены, пробовал переименовывать разные папочки, ноль эффекта.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-12-2009 в 09:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Это, наверное, из-за радеона. Выкиньте его на помойку. У меня на гефорсе все отлично работает

А что еще мне нужно сделать ??? Мне проще не запустать этот двиг чем, что-то выкидывать ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-12-2009 в 09:44:

(_-=ZhekA=-_)
Оно на разных картах так? По всему небу? Или тока в определенном месте?
Редактор, можно Hammer, (Gearcraft in next patch), Кварк и Radiant.

Создаёшь батник с БСПлиб, и юзаешь следующие параметры:

code:
bsplib.exe -dev 3 +map mymap bsplib.exe -dev 3 +map mymap -vis bsplib.exe -dev 3 +map mymap -light -extra -bounce 1

Тока могут возникунть проблемы с текстурами. Ну и еще ксаш работает в папке Xash3D/tmpQuArK/maps так что вроде туды нада ложить исходник.

XaeroX
Тыж тожы недавно на радеоне сидел .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено e3borealis 13-12-2009 в 09:49:

На карте, на которую попадаешь через new game, можно разбить зеркало и провалиться туда. Баг или примета "разбил стекло-будет плохо"?
А так ничего, ботов правда не хватает.


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 09:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что еще мне нужно сделать ???

Поставить ксаш на второй комп с гефорсом. Без меня не догадался бы?
Цитата:
FiEctro писал:
Тыж тожы недавно на радеоне сидел

У меня много видеокарт, ты же знаешь.
Скоро фотомузей открою

Добавлено 13-12-2009 в 15:58:

Цитата:
e3borealis писал:
Баг или примета "разбил стекло-будет плохо"?

Фича, которой уже года три, не меньше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SanYa 13-12-2009 в 10:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Это, наверное, из-за радеона. Выкиньте его на помойку. У меня на гефорсе все отлично работает

Нифига, на Гыфорсах (9800 GT) тоже такая бяка замечена.
Дядя Миша
Спасибо за новый ксаш!

С напольным зеркалом, неприятность есть, под некоторым углом обзора оно фальшивит.
http://img18.imageshack.us/img18/588/68944611.jpg

И ракета из ракетницы улетает через стену, справа от напольного стекла, если смотреть от места, где лежит редимер.

И так же понял, что должна какая-то музыка играть, но понял это только когда свернулся, потому что именно тогда она и заиграла, так наверное быть не должно .

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-12-2009 в 10:24:

Странно, удалил и установил заного запустил и все нормально ... Небо супер !!! А как запустить карту с бампом ?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 10:36:

(_-=ZhekA=-_) у меня не пишет, нормально запускает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 10:38:

Отвечу всем по порядку. В текущей бета версии имеются несколько мелких неприятных багов, которые вы описали и поправить которые у меня не хватило времени. И один крупный баг (вылет при взрыве).
Я обо всем этом конечно жы знаю, все это будет исправлно по мере возможности.

Цитата:
Расскажи, как можно под эту версию сделать карту и что бы на ней был бамп

Очень просто: при компиляции карты необходимо указать компилятору света параметр -deluxe или -deluxemap. А затем положить к обычным текстуркам текстурки с постфиксом _norm, _gloss.
Можно так же через шойдеры прописывать, но эта возможность недоделана.
Цитата:
И есть ли тени в этой версии ?

Есть, но они недоделаны. r_shadows 1\2
Цитата:
-если стрелять 2 атакой из редомира вылета не происходит но звук полета ракеты бесконечен

Этот баг тянется еще со времен ксаша под хл1. Я так и не смог его отловить.
Цитата:
но при записи на fraps FPS падают до 30

Сам Fraps и ограничивает скорость. В видео-роликах обычно 30 кадров в секунду.
Цитата:
и в небе что-то белое (((

Да, я знаю. Радеон не причем.
Цитата:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3

попробуй с параметрами -dev 2 запустить.
Цитата:
Старые версии удалены, пробовал переименовывать разные папочки, ноль эффекта.

Для начала запусти с параметром -dev 2 чтобы узнать сообщение об ошибке.
Цитата:
под некоторым углом обзора оно фальшивит.

Скиссор недописан.
Цитата:
И ракета из ракетницы улетает через стену

Я знаю.

Добавлено 13-12-2009 в 13:38:

Товарищи! значит 100% способ решения проблем с установкой:
Открываем "Мой Компьютер"->"Свойства"->"Дополнительно"->"Переменные Среды"->"Системные переменные".
Ищем среди них переменную Xash3D и УДАЛЯЕМ её.
При этом старые версии ксаша трогать необязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-12-2009 в 10:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
попробуй с параметрами -dev 2 запустить.

Помогло ))) А по поводу совместимости карт от хл 1 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 10:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А по поводу совместимости карт от хл 1 ?

Осмелюсь доложить - мне об этом ничего не известно.
Но зато подходят карты от ку3 и любой её модификации, типа wolfenstein, warsow и прочих.

Добавлено 13-12-2009 в 13:46:

(_-=ZhekA=-_) можно еще рельеф-маппинг включить:
r_offsetmapping 7

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-12-2009 в 11:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) можно еще рельеф-маппинг включить:
r_offsetmapping 7

Прикольно, Позже попробую что-нибудь сделать карту с бампом, если конечно получиться

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 11:09:

(_-=ZhekA=-_) самое главное - прописывай при компиляции освещения параметр -deluxe. Иначе никакого бампа не будет.

Добавлено 13-12-2009 в 14:09:

Кстати, как вам новое меню?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-12-2009 в 11:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, как вам новое меню?

Очень на хл похоже, а так норм

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 11:23:

(_-=ZhekA=-_), с добрым утром, кэп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 11:23:

Дядя Миша новое меню клевое, особенно порадовало 3д превью модели игрока. Только скачал, ну и первый мини-лист багов(недочетов) (буду расширять)

1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(
2. Декали почему-то накладываются криво
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =
4. опять-таки не увидел красовиго неба=(


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 12:10:

Цитата:
PoD-Stas писал:
1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(

фуллскрин ставится отдельной переменной или Alt+Enter
Цитата:
2. Декали почему-то накладываются криво

Бывает, да
Цитата:
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =

Ну не обманывай. Все работает. Поставь sv_maxspeed 100 например.
А ежели ты скорость увеличить надумал - то это чит, и увеличить скорость можно только из кода, на сервере при помощи функции
SetClientMaxspeed (при условии, что вводимое значение не будет больше sv_maxspeed).
Я бы конечно мог поправлять скорость всем игрокам при смене sv_maxspeed, но это глупо - во первых, некоторые игроки могут иметь заведомо низшую скорость выставленную из кода - а тут смена sv_maxspeed даст им преимущество - фактически чит.
Во вторых никто не мешает баловаться такими вещами в игровом коде, например в функции StartFrame (благо у структуры cvar_s
code:
struct cvar_s { char *name; char *string; // normal string float value; // com.atof( string ) int integer; // com.atoi( string ) bool modified; // set each time the cvar is changed };

есть замечательный параметр modified - по которому можно отследить, что она изменилась. Ну и заодно сделать проверку кому и как менять скорость (условия там разные).
К тому же тупое изменение sv_maxspeed - ничего не даст.
Нам необходимо еще поправить cl_forwardspeed, cl_sidespeed и cl_upspeed. Точно также как и в хл1.
Цитата:
опять-таки не увидел красовиго неба=(

Увидишь еще. Покажи что увидел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 12:35:

Дядя Миша ну естественно я пробывал сразу-же alt-enter, ну ничего не вышло...
И кстати по ходу вот еще баг - на sky текстуре остаются декали
вот "кривые" декали и кусочек "кривой" тени от игрока)

вот небо:

вот декали на небе)


Добавлено 13-12-2009 в 14:34:

и кстати, по поводу sv_maxspeed испокон веков серверная команда и уж вальвы не переживал итак по поводу "возможных" читов.

Добавлено 13-12-2009 в 14:35:

А так, работа проделана колоссальная. Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 12:41:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...

Ньютон я пока-што отключил. Совсем.

Добавлено 13-12-2009 в 15:41:

Цитата:
http://www.imageup.ru/img70/screenshot037227124.jpg

Ну а это на скрине по твоему што? самое натуральное небо!
Чтож ты мне врешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 12:57:

Дядя Миша хых, а я то думал что там должен быть ультра- блюмо-блюр))


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:14:

Кстати, вот вам небольшое игровое дополнение (sv_maxspeed как в хл1) и карта стресс-тест fpstest.bsp
На ней - 30 анимированных фрименов в каждом по 5000 поликов (тотальное кол-во треугольников - 160 тысяч). Это - наиболее тяжелый режим отрисовки. Если интересны подробности - r_speeds 1\2\3\4\5
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.
Все характеристику своих компов писать не надо, вполне достаточно следующей схемы:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.
www.hlfx.ru/xash/pak1.pk3 - само обновление следует кинуть в папку xdemo

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:14:

И еще, я так понял еще не 100% совместимость с халфовскими длл? Пытался пихнуть стандартные дллки халфа вот что пишет:

Цитата:
CPU: GenuineIntel [2 core's ]. Frequency: 2.0 Ghz
Host_InitError: Internal engine error


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.

28 fps - ну ты знаешь конфу

Добавлено 13-12-2009 в 19:21:

Цитата:
PoD-Stas писал:
хых, а я то думал что там должен быть ультра- блюмо-блюр))

Вот специально для таких как ты, в волатиле будет ГЗМ модели 9000.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:21:

Цитата:
PoD-Stas писал:
И еще, я так понял еще не 100% совместимость с халфовскими длл?

совместимость на уровне исходников, ну и немножко их поправить надобно. Сервер точно скомпилится, клиент частично.
ЗЫ на dm7 - тот самый дождик BUzerа

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:33:

60-80 fps
с включенными тенями падает в 2 раза.

Добавлено 13-12-2009 в 15:33:

Дядя Миша понятно, жду мануалов по правке исходников


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:36:

PoD-Stas для особо одаренных - напоминаю формат.

Цитата:
Дядя Миша писал:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.


Добавлено 13-12-2009 в 19:36:

А если верить профилю... Лично я не верю, чтобы сцаный radeon hd 4650 в паре с корой дуба выдавал такой фпс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-12-2009 в 13:40:

50-60 фпс в самом углу и смотрит на всех Фримонов без теней.
GF9800GT
Intel Core 2 Duo 2.33 GHz

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 13:40:

17 фпс когда на всех смотришь
99 когда в уголок забьешся
r_shadows==2
Проц: AMD Athlon(tm) 64 Proccesor 3000+ 1.80 ГГц
Видеокарта: GeForce 8600 GTS

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:41:

Э нет, ребятки, так дело не пойдет.
Поставьте игрока так, чтобы он видел ВСЕХ фрименов одновременно. И отключите эти долбанные тени!
И пишите свой фпс - он не должен колебаться в таких пределах

Цитата:
PoD-Stas писал:
жду мануалов по правке исходников

в StartFrame перед ServerPostActivate();
code:
if( sv_maxspeed->modified ) { char msg[64]; // maxspeed is modified, refresh maxspeed for each client for( int i = 0; i < gpGlobals->maxClients; i++ ) { CBaseEntity *pClient = UTIL_PlayerByIndex( i + 1 ); if( FNullEnt( pClient )) continue; g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed( pClient->edict(), sv_maxspeed->value ); } sprintf( msg, "sv_maxspeed is changed to %g\n", sv_maxspeed->value ); g_engfuncs.pfnServerPrint( msg ); sv_maxspeed->modified = false; }

указатель на sv_maxspeed получить в GameDLLInit
code:
sv_maxspeed = CVAR_REGISTER( "sv_maxspeed", "320", 0, "maximum speed a player can accelerate to when on ground" );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:42:

Без теней у меня 92 фпс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 13:47:

34 фпс без теней

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:59:

XaeroX чем тебе не нравится мой радеон?=)


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 14:01:

PoD-Stas да нормальный, просто слабенькая карточка. В волатилу вряд ли поиграешь (ну разве что в режиме статики - на которой даже риваТНТ ее запустит).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 14:04:

Дядя Миша я имел в виду по пределыванию модов халфы под ксаш, впрочем, я думаю это пока что безсмысленное занятие. т.к. до финала далеко.

Добавлено 13-12-2009 в 16:04:

XaeroX ну у меня кризис отлично на максимальных работает, при этом ~30-40 fps выдает.


Отправлено Василь 13-12-2009 в 14:08:

Дядя Миша
удалил из переменных сред и заработало.

результат по fpstest.bsp

code:
28 fps - CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz - Video: Radeon X1650 Series


Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 14:14:

А я гляжу, нащ товарищ Агроном самый сообразительный оказался
Он взял данные проца и видяхи из лога самого ксаша.
Интересно почему остальным эта простая мысль не пришла в гологу?

Цитата:
VA5I1 писал:
удалил из переменных сред и заработало.

ну как обычно.
Все последующие версии ксаша можно ставить прямо поверх этой и чехарда закончится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 14:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
почему остальным эта простая мысль не пришла в гологу?

Потому что остальные наверняка будучи искушенными запустили с -dev 7 (ну по крайней мере я так запустил )

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 14:30:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Потому что остальные наверняка будучи искушенными запустили с -dev 7

Да-да, а если тебе скажут "не влезай - убьет", ты будучи человеком искушенным тут же влезешь и тебя убьет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 13-12-2009 в 14:33:

ух, как весело лог заполняется при -dev 7

Дядя Миша
Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 14:34:

Цитата:
PoD-Stas писал:
ну у меня кризис отлично на максимальных работает, при этом ~30-40 fps выдает.

Ну и что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 14:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да-да, а если тебе скажут "не влезай - убьет", ты будучи человеком искушенным тут же влезешь и тебя убьет?

я искушенный, но не на столько.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено e3borealis 13-12-2009 в 14:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.

32-35 фпс, AMD phenom x4 9550 2,2 ghz, Radeon 4650.


Отправлено NameLesS 13-12-2009 в 14:45:

CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz
Video: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2

30 FPS


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 15:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну и что?

то-есть по-твоему волатила более требовательна нежели крайзис? о0


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 15:06:

PoD-Stas
А что, это не очевидно? В каком году вышел Крайзис? Ты еще блин с первоквакой сравни, и удивись, что волатила более требовательна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 15:10:

Цитата:
VA5I1 писал:
Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?

Кости считаются на ЦПУ. Если бы анимации не было, фпс бы значительно вырос.
Граждане! у кого есть слабые машинки, типа третьего пня? погоняйте на них ксаш тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 15:34:

XaeroX убийца крайзиса


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 15:52:

Моя небольшая рецензия :)

Xash 0.68 beta

Итак, сегодня пятница, простите, воскресенье, а это значит что в эфире капиталшоу Поле Чудес. И главным чудом на нашем поле сегодня оказался новый, свеженький билд движка Xash, любезно предоставленный Дядей Мишей. Именно об этом движке и будет у нас сегодня разговор. Внимание, задание на первый тур: как включить в ксаше разрешение экрана 1680х1050? Пять букв, я разрешаю открыть любые две. Н и К? Есть такие буквы! Н - первая, а К - целых две, третья и последняя.

Первый тур

Первое, что меня порадовало при запуске Ксаша - это обновленное главное меню. В нем наконец-то появились шейдерные скрипты, и буквы XASH симпатично поблескивают. Очень красиво смотрятся шрифты, да и элементы управления в целом. Слегка раздражают звуки - очень уж они резкие, но бетке это можно простить. Навигация в меню очень удобна, что вполне понятно, если учесть, что за основу была взята организация меню игры Half-Life. Пока работают не все опции, но об этом автор предупреждал заранее. Зато отображение трехмерных моделей игрока в меню заслуживает всяческих похвал. К сожалению, есть и серьезные промахи. В частности, при изменении значения разрешения экрана в соответствующем меню строка вылазит за пределы элемента управления. А самого востребованного на сегодняшний день разрешения 1680х1050 там вообще нет. Зато есть самое низкое (ниже 640х480, если верить меню) разрешение, названное скромно - "High Quality". Отака фигня, малята.

Второй тур

В комплекте с ксашем идет семь карт, и еще одна - в виде официального аддона к третьей бета-версии. Первые две можно запустить через главное меню - путем выбора "Новой игры" и "Тренировки" соответственно. А задание на второй тур звучит следующим образом: как запустить оставшиеся карты? Карты те же, что были в старых версиях, за авторством Scrama. В целом очень радует fps - если раньше я больше 70-80 не получал, то теперь ниже 400-600 не опускается. Хотя, возможно, это связано с тем, что у меня новый комп. Главное, что не может не радовать - заработали зеркала и порталы. И если с первыми все же имеются определенные проблемы, то с порталами все отлично. Хотя и бесполезно - появляются они с определенного расстояния, и учитывая скорость, с которой на них набигает игрок, разглядеть ничего не успеваешь - секунда и ты уже прошел в портал. Эффекты выстрела оружия - дымок, искры - смотрятся симпатично, небо тоже радует скроллящимися облаками. Но вот при выстреле из RPG игра почему-то вылетает. Ну, бета есть бета.
Оставшиеся карты запустить очень легко, я бы даже сказал - интуитивно понятно. Для начала нужно создать ярлык для ксаша и прописать там параметр -dev 1. Потом запустить игру и войти в консоль через меню. Потом набрать команду map. И вот здесь начинается простота, легкость и интуитивность - движок сам умеет заканчивать названия карт при нажатии Tab. То есть вводите dm, жмете Tab - и движок выдает список карт, начинающихся с этих букв. Удобно, не поспоришь. Вкратце скажу про остальные карты. Три из них - карты из первого квейка, это dm3, dm7 и start. Все их видели, все их знают, все их любят. Еще одна - dm_morbias, карта из UT. Хотя, как мне показалось, недостаточно полная. Но играл я на ней давно, могу ошибаться. Лифты, кстати, не работают, так что геймплей отсутствует, увы. Последняя карта с кодовым названием wall3 (чтобы никто не догадался) - демонстрирует бамп, параллакс и прочие оффсет-маппинги. Вроде бы работает, но смущает позиция источника света. Такое ощущение, что он где-то в полу. И спекуляр на стенах невыносимо яркий. Но это, вероятно, можно поправить через шейдеры.

Третий тур

Через несколько часов после выхода бета-версии 0.68 компания Xash XT выкатила на-гора целый аддон, состоящий из обновленных библиотек, дополнительной текстуры и целой новой карты, призванной унизить достоинство любой компьютерной конфигурации. На карте находится большое количество высокополигональных гордонов фрименов, каждый в районе 5000 полигонов. Это довольно неплохой тест в первую очередь для процессора, т.к. в ксаше программный скиннинг. Задание на третий тур: сколько фпс выдает эта карта на вашем компьютере, когда все фримены в кадре? Автор так же просит указывать процессор и видеокарту, так что не говорите, что вас не предупреждали.

Финал

К новому билду движка по традиции прилагается SDK, содержащий пакет утилит для создания уровней, исходные коды серверной и клиентской библиотек, а также многое другое. Так что в скором времени ожидаем большой поток пользовательских модов и аддонов, благо синтаксис этих библиотек очень похож на оный из первого Half-Life. Лично я с удовольствием побегал бы по dm_qstyle или dm_knot в компании пары-тройки десятков монстров. Остается надеяться, что в следующий билд будут включены именно игровые уровни, которые позволят по достоинству оценить движок не только разработчикам, но и простым игрокам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено e3borealis 13-12-2009 в 15:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
третьего пня?

Может, месяца этак через два навещу брата, у него и погоняю

На dm7 очередная багофича - 2 слоя воды.



После прогона стресс-теста с фрименами место с зеркалом на дм_кустайл стало дико фризить, до теста такого не было. Попробую перекачать.


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 15:57:

Цитата:
e3borealis писал:
На dm7 очередная багофича - 2 слоя воды.

Я оставил эту воду специально. Чуть позже объясню зачем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 13-12-2009 в 17:07:

Дядя Миша
Хорошая работа!
В отличии от 0.56 эта версия у меня запускаеться и работает хорошо.
(_-=ZhekA=-_)
У меня все хорошо с небом.
Видяха GeForce2 MX

Теперь вопрос. Как включить консоль?

Добавлено 13-12-2009 в 20:07:

а все


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 17:20:

Товарищи, составьте список наиболее важных багов - я исправлю их в первом обновлении.
Список разрешений - уже исправлен
На очереди - небо
Что еще?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 13-12-2009 в 18:12:

Вот такую ерунду заметил на некоторых моделях, что это? (скрин)

И после некоторого времени беганья, игрок начинает как бы в замедленном режиме двигаться.

P.S. Я так понял (по исходникам модельки в skd) на модельках нормал мапы есть? Работают?

Говорят после выстрела из рпг вылет? А у меня норм
только ракеты иногда внутрь стены улетают и пропадают, так же если выстрелить в упор в гордона, ракета может зависнуть и взорваться через время.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 18:22:

Цитата:
И после некоторого времени беганья, игрок начинает как бы в замедленном режиме двигаться.

Сколько надо побегать?
Цитата:
Говорят после выстрела из рпг вылет? А у меня норм

Там постараться нужно. Это очень нестабильный вылет.
Цитата:
на модельках нормал мапы есть?

Только на той, что в SDK.
Пример как добавлять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-12-2009 в 18:40:

Дядя Миша
>> Что еще?
Вылет со взрывами, конечно .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 18:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там постараться нужно. Это очень нестабильный вылет.

Гм.. А у меня почему-то со второго раза вылетело.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 19:20:

XaeroX я лично стрелял по стенам 20-30 раз и то вылет происходил не всегда.
Если вы подскажете как стабильно заставить его вылетать со второго раза - быстрее исправлю.

Добавлено 13-12-2009 в 22:20:

Кстати, по поводу бампа на модельках - вот вам карта пример с исходником и параметрами командной строки.
Распакуйте в xash3D

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 19:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, по поводу бампа на модельках - вот вам карта пример с исходником и параметрами командной строки.

Наверное я слепой - я увидел на модельках только блики, и 256 цветную текстуру . А у меня в халфе бамп на модельках такой - http://pix.academ.org/img/2009/12/1...ea77d504ea2.jpg
и я как бы ожидал увидеть лучше чем у меня.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 19:43:

Цитата:
CrazyRussian писал:
А у меня в халфе бамп на модельках такой - http://pix.academ.org/img/2009/12/1...ea77d504ea2.jpg

А где тут бамп? я лично вижу тут пересвеченное пережжонное небо и ничего более.
Бамп на этой тестовой карте не режет глаз заметь, это сделано специально. Хотите чтобы резал? да никаких проблем - накрутите bumpscale, сделайте новую нормалмапку, наконец отключите бамп для сравнения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 19:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А где тут бамп?

На вьюмодельке

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 19:49:

Да и кстати - на твоей карте нет ни малейших признаков освещения.
Откуда там взяться бампу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 19:50:

попикселку бы...)


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 19:51:

Цитата:
CrazyRussian писал:
На вьюмодельке

от ты прикололся - сравнивать вью модельку с плоским ящиком.
Ну сделай для ксаша вьюмодельку с бампом и сравни.

Добавлено 13-12-2009 в 22:51:

Цитата:
PoD-Stas писал:
попикселку бы...)

а бамп по твоему - это что? повертексное?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 19:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Откуда там взяться бампу?

Дооооолгая история, короче ладно, проехали, мне влом обьяснять(мне вообще все вечером влом).

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 19:52:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Дооооолгая история, короче ладно, проехали, мне влом обьяснять(мне вообще все вечером влом).

вот что за дурацкая привычка - наскочил и в кусты?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 20:05:

CrazyRussian
Наверное я слепой, но на твоем скрине никакого бампа на вьюмодельке не вижу. С таким же успехом я могу заявить, что на скринах волатилы - SSAO и 3S. Сделай хотя бы скрины "с бампом" и "без бампа".

Если влом объяснять, скажи хотя бы, как ты хранишь касательное пр-во для моделей (или не хранишь, а рассчитываешь при каждой загрузке?)

Добавлено 14-12-2009 в 02:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вот что за дурацкая привычка - наскочил и в кусты?

Если ты помнишь, когда я рассказывал о каких-либо новых фичах хлфх - то активно сопровождал это скринами, пояснениями, откуда скопипастил, и т.д. и т.п. А товарищ CrazyRussian, видимо, играет в партизана. Либо наивно думает, что хлфх все еще разрабатывается и мы украдем туда его идеи

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 20:14:

*Записывает*
1) Блюм отключить
2) Бамп незаметный
Всем спасибо за отзывы.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 20:38:

ну нате вам редемир с бампом.
Сразу предупреждаю - бамп кривой и восьмибитный, сгенеренный в Sm Shader Pro. Оно же - то что в народе зовется попиксельным освещением.
в studio.shader просто закоменчен старый шойдер - со вспыхиванием индикатора редемира, дабы не мешать движку грузить бамп из модельки.
Спекуляр и оффсетмаппинг тоже фурычат.

Добавлено 13-12-2009 в 23:38:

Цитата:
CrazyRussian писал:
1) Блюм отключить
2) Бамп незаметный

Во первых это не блум - это ядовитый трон глов, вещь на любителя.
Бамп не может быть заметен при полном отсутствии освещения на карте.
Либо это оригинальный кроссфаер с адским радиосити, которое еще и блумом нивелируется (на глаз я имею в виду).
Что ОПЯТЬ-ТАКИ никак не способствует появлению бампа - поскольку бамп не виден на картах с равномерным освещением.
Удивительно что ты всего этого не знаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 13-12-2009 в 20:51:

Post

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сколько надо побегать?

так и не понял отчего эта фигня, буду дальше смотреть, выясню скажу. Пару раз было.

/me пшел мутить стволы с бампами...

А бамп на офисном ящике есть, подтверждаю

O_O
декали почернели, в чём может быть причина?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 21:21:

Цитата:
VA5I1 писал:
декали почернели, в чём может быть причина?

ну они наверное чернеют в момент исчезновения.
Декали паранои хреновато годятся для кросс-фейдинга.
Попробуйте сделать новых декалей
По бампу для стволов немножко разъясню:
текстура с префиксом _depth - только для рельеф-маппинга (
_gloss - понятно что
_norm - если этой текстуры нету, движок может юзать текстуру _depth или _bump (чернобелую) - она будет использоваться дважды - сначала из нее сгенерится нормалмапа, а затем в альфаканал добавится уже существующая _depth. В обоих случаях рельфе-маппинг будет работать правильно. В след. версии ксаша я сделаю полноценную подгрузку 32-битных текстур для студиомоделек, пока что - вот так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 13-12-2009 в 23:51:

тут всё правильно? http://rghost.ru/703918 пароль crowbar
я что то не вкуриваю работает оно или нет, не могу понять что я делаю не так

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Ku2zoff 14-12-2009 в 04:54:

А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя. Но если что-то позаимствовать? Перетащить в мод для HL Xash? Я об энтитях конечно же. Хотя... Энтити можно и самому написать, меня интересует застревает ли игрок в этой бетке на платформах после их остановки, если оные являются родительскими энтитями в Parent System?


Отправлено XaeroX 14-12-2009 в 06:30:

Дядя Миша а ведь я предупреждал тебя насчет 8-битного бампа...
Впрочем, на редимире он вполне себе заметен.
А на офисном ящике - нет. Только когда свет темнеет, виден сильный спекуляр (отчего, почему?)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено red-bear 14-12-2009 в 08:22:

мануал по xash weapon system

Простите за глупый вопрос,где его достать?Хочу разобраться с созданием пушек в ксаше.


Отправлено Дядя Миша 14-12-2009 в 10:39:

Цитата:
VA5I1 писал:
тут всё правильно? http://rghost.ru/703918 пароль crowbar

Ну конечно же нет! Ставить пароли на такие архивы - идиотизм!
Я может забыл сказать, но компилить модельки с бампом можно ТОЛЬКО studiomdl который идет в комплекте с SDK.
вот рабочий пример - www.hlfx.ru/xash/v_crowbar.rar
Я ничего не делал - просто перекомпилил твою модельку ксашевским компилером.
Порядок следования текстур в texturegroup не имеет ровным счетом никакого значения. Важно только что их подвахтил компилятор.

Добавлено 14-12-2009 в 11:34:

Цитата:
red-bear писал:
мануал по xash weapon system

Приложил в аттаче.
Цитата:
XaeroX писал:
а ведь я предупреждал тебя насчет 8-битного бампа...

Да ксаш умеет все это разруливать через шойдеры и грузить внешние текстуры. Просто надо финализировать поддержку материалов из дуум два на тнт и тогда писать мануал.
Цитата:
Только когда свет темнеет, виден сильный спекуляр

Я подозреваю, что текстурку спекуляра надо инвертировать.
Цитата:
А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя.

Совместимость такая - исходники серверной дллки от любого мода к Half-Life после некоторых плясок с бубном великолепно компилятся и работают под ксашем.
Основные изменения - в точках входа и внешних файлах.
Правда в ксаше отсутствуют некоторые каллбэки из халфы (не нужные там), но есть их более удобные аналоги.
Это относится к SetupVisibility и прочим.
Проще всего сделать вот что - взять исходники ксаша под халфу и исходники ксаша из сдк. И сравнить виндиффом.
Это те же самые исходники, просто подправленные в некоторых местах.
В основном это dll_int.cpp client.cpp game.cpp
Ku2zoff не желаешь поэкспериментировать? Если чего непонятно - спрашивай.

Добавлено 14-12-2009 в 13:39:

Внимание, я подправил архив v_crowbar (инвертировал глоссмапы)
качайте еще раз, кто уже скачал. Там как раз ваше любимое сало появилось. Особенно заметно на Bumptest

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 14-12-2009 в 13:54:

Счаз заценим, но компилил я ксашевским компилером, я помню =)

p.s. пароль, мой браузер автоматом втыкает -_-

О! Теперь работает =)

http://rghost.ru/705523/image.png нормалька послабже

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 14-12-2009 в 14:19:

VA5I1 когда компилишь ксашевским компилером - обязательно убедись, что ему понравились все текстуры (включи лог - в командной строке -log). Потому что он нехочет грузить некоторые Bmp, ставит вместо них пустую картинку и продолжает работу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 14-12-2009 в 16:22:

Дядя Миша супер, начинаю постепенно разбиратья в ксаше, и понимать очень, очень огромные возможности...


Отправлено Дядя Миша 14-12-2009 в 16:57:

PoD-Stas ну а чтоб вам веселее разбиралось - вот порт спирита 1.7 под ксаш.
www.hlfx.ru/xash/spirit1.7_server0.68.rar - 800 килобайт.
Только сразу учтите - я его детально не тестил, проверил что сохранялки работают и некоторые пушки стреляют, а там хз, сами разбирайтесь.
Если что-то уж прям совсем ужасное - не стесняйтесь спрашивать, я не кусаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-12-2009 в 17:10:

Дядя Миша
А оно с ксашевским клиентом разве будет адекватно дружить?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-12-2009 в 17:36:

FiEctro скачай - проверь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 14-12-2009 в 17:57:

Было бы ультра-перкрасно если бы ксаш дружил с халфовскими бсп"шками)


Отправлено FiEctro 14-12-2009 в 18:02:

PoD-Stas
ЭЭМ, можнож заново перекомпилить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PoD-Stas 14-12-2009 в 18:04:

FiEctro ну мне например не в прикол декомпилить стандартные лвл"а из хл"а...


Отправлено Дядя Миша 14-12-2009 в 19:05:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Было бы ультра-перкрасно если бы ксаш дружил с халфовскими бсп"шками)

Дружок, а может тебя забанить? Чтоб губу обратно закатал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-12-2009 в 19:51:

PoD-Stas
ЭЭЭЭМ, а какжы тот пак из ХЛСОРС? Он вроде 1в1 с хл совместим. Правда есть косяки с текстурными координатами, но большая часть работает .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено PLut 15-12-2009 в 01:03:

Классно, передвижение игрока более приятное, красивое освещение.
Я чуть в штаны не наложил когда услышал звук в заставке, каково в наушниках в 4 часа ночи запускать ксаш?
Баг с небом, главное что небо работает, но вот что:


FPSTest:
40-45 - AMD Athlon 64 X2 3ghz; Radeon HD 3650 512mb AGP
Без теней.

Небо на "бамптесте" работает без белых треугольников. Взрыв редимера работает хорошо, только ракета вылетает откуда-то слева и звук полета ракеты так и остается после взрыва.


Отправлено PoD-Stas 15-12-2009 в 07:13:

Дядя Миша без проблем.
кстати система текстур я так понял и с моделями хорошо работает.


Отправлено ~ X ~ 15-12-2009 в 10:17:

WHEEE!!!! К 13-му января следующего года скачаю.... )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 15-12-2009 в 10:39:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Дядя Миша без проблем.

и всем остальным тоже. Еще раз предложите подружить ксаш с hlbsp - буду банить.
Цитата:
PoD-Stas писал:
кстати система текстур я так понял и с моделями хорошо работает.

посмотри models.shader или studio.shader (непомню точно).

Добавлено 15-12-2009 в 13:37:

Цитата:
~ X ~ писал:
WHEEE!!!! К 13-му января следующего года скачаю.... )

давай чувак, мы в тебя верим!!!

Добавлено 15-12-2009 в 13:39:

Цитата:
PLut писал:
и звук полета ракеты так и остается после взрыва.

надо будет этот звук на новую систему зацикленных звуков перенести

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено George 15-12-2009 в 16:02:

code:
16 fps CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 2.5 Ghz Video: GeForce4 MX 440/AGP/SSE2

Цитата:
Дядя Миша писал:
Граждане! у кого есть слабые машинки, типа третьего пня? погоняйте на них ксаш тоже.

Хотел испытать на
code:
CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 602.5 Mhz Video (это Xash так и не выдал - сам пишу): GeForce2 MX/MX 400 32 Mb

Но Xash отказался запускаться - то ли из-за win98, то ли из-за отсутствия драйверов на матПлату - в результате комп отправился видимо на вечную перезагрузку (т.е. пропал сигнал с монитора и на этом всё )
Из замеченных багов: при переходе в полноэкранный режим по alt-Enter навсегда пропадают все звуки кроме музыки...


Отправлено Дядя Миша 15-12-2009 в 16:22:

Цитата:
George писал:
то ли из-за win98, то ли из-за отсутствия драйверов на матПлату

оба варианта равновероятны.
Хотя на win98 я ниразу не тестил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-12-2009 в 16:53:

Цитата:
George писал:
это Xash так и не выдал - сам пишу

А что выдал Xash?
Может быть, драйверов на видео нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-12-2009 в 16:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, драйверов на видео нет?

думаю он бы просто остановился с ошибкой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-12-2009 в 17:48:

Дядя Миша
А есть какой-нибудь примерный список энтить хотябы с минимальным описанием ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 15-12-2009 в 18:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А есть какой-нибудь примерный список энтить хотябы с минимальным описанием ?

по правде говоря - уже сложно сообразить что там есть.
Но я вот вчера выложил spirit17 портированный под ксаш - можешь взять пока его. Заодно потестишь и расскажешь что глючит
А я поправлю (этот спирит по идее войдет в релизную версию ксаша для наиболее быстрого и безболезненного перехода с хл на ксаш).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-12-2009 в 18:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, вот вам небольшое игровое дополнение (sv_maxspeed как в хл1) и карта стресс-тест fpstest.bsp
На ней - 30 анимированных фрименов в каждом по 5000 поликов (тотальное кол-во треугольников - 160 тысяч). Это - наиболее тяжелый режим отрисовки. Если интересны подробности - r_speeds 1\2\3\4\5
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.
Все характеристику своих компов писать не надо, вполне достаточно следующей схемы:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.
www.hlfx.ru/xash/pak1.pk3 - само обновление следует кинуть в папку xdemo


CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено George 15-12-2009 в 19:19:

Цитата:
XaeroX писал:
А что выдал Xash?
Может быть, драйверов на видео нет?

Кстати, драйверов, вроде действительно не было (хотя как тогда остальные игрушки запускались?) - ладно, поставил еще (?) раз...
А Xash всё равно выдает только
code:
CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 601.4 Mhz

После этого пытается открыть окно... А win98 тем временем выдает ошибку "приложение выполнило недопустимую операцию и будет сколлапсировано "... Единственное изменение - теперь комп не отправляется на перезагрузку, после закрытия окна с ошибкой...


Отправлено XaeroX 15-12-2009 в 19:33:

Цитата:
George писал:
Кстати, драйверов, вроде действительно не было (хотя как тогда остальные игрушки запускались?) - ладно, поставил еще (?) раз...

Остальные игрушки написаны с использованием DirectX, который не требует драйвера (зато требует самого себя).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-12-2009 в 19:59:

Цитата:
George писал:
После этого пытается открыть окно... А win98 тем временем выдает ошибку "приложение выполнило недопустимую операцию и будет сколлапсировано "

давай сделаем так:
1. запускаешь ксаш с параметрами командной строки
xashdemo.exe -dev 5 -log
после вылета прикладываешь engine.log (если он не пустой конечно) в аттаче. Дело в том, что я никогда не тестировал движок на win 98.

Добавлено 15-12-2009 в 22:59:

Цитата:
CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

Мне кто-то говорил, что 8600 GTS не сильно отличается от 8800 GT.
Судя по всему не соврал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-12-2009 в 22:35:

на интелах опять не работает?

под вендой вываливается с:
Sys_LoadLibrary: Loading launch.dll - ok
CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.2 Ghz
CPU Features: MMX SSE SSE2 RDTSC CMOV FCMOV
crt_sqrt 0 ms
com_sqrt 36 ms
amd_sqrt not supported
sse_sqrt 9 ms
Sys_InitMathlib: using crt_sqrt
crt_memcpy 28 ms
asm_memcpy 30 ms
com_memcpy 28 ms
mmx_memcpy 12 ms
amd_memcpy not supported
Sys_InitMathlib: using mmx_memcpy
crt_memset 10 ms
asm_memset 7 ms
com_memset 6 ms
mmx_memset 8 ms
Sys_InitMathlib: using com_memset
FS_Init: game directory "XashDemo" not exist
FS_Init: done
Image_Init( default )
Sys_LoadLibrary: Loading engine.dll - ok
Sys_LoadLibrary: Loading baserc.dll - ok
FS_LoadGameInfo( tmpQuArK )
assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c:1617

под линаксом в wine-1.1.33 запустился. работает отлично

нанекоторых картах дооолго >Packed * lightmaps in * texture

зы как здесь сраные смайлики вырубить?


Отправлено SanYa 15-12-2009 в 23:51:

Цитата:
thambs писал:

зы как здесь сраные смайлики вырубить?

Взять и отключить.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 07:33:

thambs удали переменную окружения из свойств системы.
Сколько у тебя ксашей на машине живет?

Добавлено 16-12-2009 в 10:33:

Цитата:
crt_sqrt 0 ms
com_sqrt 36 ms
amd_sqrt not supported
sse_sqrt 9 ms
Sys_InitMathlib: using crt_sqrt

Вот это ужосы конечно. Ксерокс там что-то говорил про интринсики, но чтобы прям вот так

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 09:02:

Может быть, тест недостаточно нагруженный?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 10:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, тест недостаточно нагруженный?

code:
for( i = 1; i < 800000; i++ ) a = sqrtf( i );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 10:24:

Жесть... Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 ); И то при условии, что a где-то юзается.
Попробуй, скажем, так: a += sqrtf( i );
А в конце - debug_print(a);

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 10:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Жесть... Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 );

ничего он не удалит, а - юзается.
Везде где я испытывал ксаш этот тест давал вполне себе реальные результаты от 6 до 14 милисекунд, так что не надо тут.

Добавлено 16-12-2009 в 13:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Хороший компилятор вообще удалит все, и оставит только a = sqrtf( 799999 ); И то при условии, что a где-то юзается.

кстати.
Когда я говорю про умный ксаш - ты утверждаешь что 3д движок напротив должен стопорится от каждого чиха.
Нету к примеру спрайта, который вообще не используется - все стоп-машина.
А компилятор в твоем представлении наоборот должен быть мега-умным и дописывать код за программиста.
Так вот я - придерживаюсь строго противоположной точки зрения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 11:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Везде где я испытывал ксаш этот тест давал вполне себе реальные результаты от 6 до 14 милисекунд, так что не надо тут.

Да мало ли что он где давал? Эти миллисекунды вообще ни о чем не свидетельствуют. Это вообще могут быть виндовые задержки на синхронизацию потоков.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А компилятор в твоем представлении наоборот должен быть мега-умным и дописывать код за программиста.

Приписывать другим свои собственные мысли - это характерный признак малолетнего д. Для которых я сделаю пояснение: "хороший" в контексте моего поста означает "современный", "годный", "широко используемый программистами".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 11:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Приписывать другим свои собственные мысли - это характерный признак малолетнего д.

а отрицать собственные - признак не менее характерный.
Хороший годный компилятор в моем понимании - это предикатебльный компилятор. Что бы в случае вышеприведенного кода он не занимался самодеятельностью и не выкидывал оттуда всякое. А то иш!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено e3borealis 16-12-2009 в 14:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
CPU: AuthenticAMD [1 core]. Frequency: 2.1 Ghz
Video: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

32 fps

Мне кто-то говорил, что 8600 GTS не сильно отличается от 8800 GT.
Судя по всему не соврал.


Думаю, тут дело в проце. Насколько я понимаю, ксаш не поддерживает многоядерные процессоры, и игра работает на одном ядре, поэтому мой результат не сильно отличается от этого.


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 14:17:

Цитата:
e3borealis писал:
Насколько я понимаю, ксаш не поддерживает многоядерные процессоры

Второе ядро может занять, скажем, видеодрайвер. Так что профит от многоядерности будет в любом случае.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 15:27:

Цитата:
e3borealis писал:
Насколько я понимаю, ксаш не поддерживает многоядерные процессоры, и игра работает на одном ядре, поэтому мой результат не сильно отличается от этого.

вообще не в тему сказал.
Кости на ЦПУ рассчитываются, это да. Но от видеокарты тоже многое зависит. В конце концов 200 000 видимых динамических полигонов это тоже не шутка юмора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено George 16-12-2009 в 16:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
давай сделаем так:
1. запускаешь ксаш с параметрами командной строки
xashdemo.exe -dev 5 -log
после вылета прикладываешь engine.log (если он не пустой конечно) в аттаче...

Хм... Каждый новый раз новое поведение :

Попытка 1. После того, как Xash попытался открыть окно (у него это даже почти получилось), экран потемнел, а сверху отобразились зеленые полосочки высотой пискелей 15, шириной 1 пиксель, расстояние между ними - пикселей 20... После этого я подождал минуты 3 и, т.к. ничего не изменилось, нажал reset.... Файл engine.log создался - он и в аттаче. Посмотрел его и я - файл обрывается на полуслове - может я прервал загрузку, а всё шло нормально? Ладно:

Попытка 2. Стандартный сценарий - черный экран, полосочки - жду минут 5... Недождался - reset... При перезагрузке врубился scandisk (в прошлый раз не было)... engine.log оказался пустым... Ладно, мы упрямые :

Попытка 3. Сценарий почти стандартный, только вместо зеленых палочек - мигающий курсор... Через секунд 5 высветилось сообщение "теперь питание компьютера можно отключить" .... scandisk-а не было, файл engine.log создался и опять обрывается на полуслове в том же месте...


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 16:29:

Цитата:
George писал:
а сверху отобразились зеленые полосочки

Известный баг всяческих риваТНТ.
а где же лог?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 16:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Известный баг всяческих риваТНТ.

Скорее, виндовс95/98. Случаем, не она?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено George 16-12-2009 в 16:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а где же лог?

так и думал, что что-нибудь забуду (хотя вроде ж прикреплял)...
Цитата:
XaeroX писал:
Случаем, не она?

Ага... 98


Отправлено XaeroX 16-12-2009 в 16:48:

George попробуй поставить 32-битный цвет в настройках рабочего стола.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено e3borealis 16-12-2009 в 16:59:

Цитата:
XaeroX писал:
будет в любом случае

У меня же его нет, видеокарта почти индентична. А ядер целых четыре штуки. Профит есть в ГТА4 и прочих, а во всяких сталкерах и Кейн'н'Линчах есть притормаживания несмотря на 40-70 фпс.


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 17:27:

Цитата:
George писал:
Вложение: engine(1).rar (1.7 кб)
Этот файл был скачан 1 раз.

Ай-яй-яй! Нехорошо чужие логи подсматривать.

Добавлено 16-12-2009 в 20:27:

Я изучил лог и могу порекомендовать следующее.
Итак:
1. удалите (да-да, я не ошибся), итак удалите библиотеку snd_al.dll нахрен.
2. если ничего неизменилось - удалите snd_dx.dll нахрен
3. если все равно зависает - лог в студию еще разик

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено George 16-12-2009 в 19:16:

Цитата:
XaeroX писал:
George попробуй поставить 32-битный цвет в настройках рабочего стола.

Попробовал Глюки стали интереснее: теперь вместо зеленых полосочек небольшие кучки пикселей синеватых оттенков в самой верхней строке экрана (это в первой попытке) - лог пустой. Вторая попытка - зеленые полоски вернулись - лог пустой. Третья попытка - "программа выполнила недопустимую операцию..." в подробностях:
code:
Программа XASHDEMO вызвала ошибку защиты памяти в модуле KERNEL32.DLL по адресу 0167:bff87ed3...

engine.log тот же, что и в предыдущие разы...

Сейчас попробую поудалять .dll-ки (эх, опять всё пересоединять - может тумблер сделать?: переключил его -> монитор, мышка, питание теперь принадлежат другому компу )


Отправлено Дядя Миша 16-12-2009 в 19:20:

George окей, я понял. Лог больше прикладывать не нужно.
Зайдем с другого конца. Переименуй XashDemo.exe в #XashDemo.exe
и запусти его с батника. Если все равно скрашится - попытайся приложить лог.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 17-12-2009 в 07:17:

Дядя Миша у моделек скины менять можно?

code:
// Entity 3 // Entities:g[1] -> env_model:e[3] { "classname" "env_model" "origin" "0 -32 -32" "model" "models/props/barrel.mdl" "spawnflags" "4" "angles" "0 -135 0" "skin" "0"

параметр skin крутил, ноль эффекта.

И при таких вот параметрах в qc

code:
// normal and gloss maps $texturegroup normalmaps { { "barrel_norm.bmp" "barrel_gloss.bmp" "barrel_depth.bmp" } } // 2 skin families $texturegroup skinfamilies { { "barrel.bmp" } { "barrel1.bmp" } }

Нормал мапа, глосс и depth (так и не понял что это ) будут влиять только на один скин или на оба? Коль на один нужно для каждого скина прописывать нормалки? Было бы замечательно если нормали прописаны для каждого скина то используются для всех уникальные, а если прописана одна то она используется на все скины.

Добавлено 17-12-2009 в 10:17:

Чорт! Перепроверил модельку, ксашевский компилер вобще скины не поддерживает?

p.s. а в mdl главное скин то закомпилил %)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 09:53:

VA5I1 скины можно через шойдер менять тожы - там контроль над ситуацией лучшы.

Цитата:
VA5I1 писал:
Чорт! Перепроверил модельку, ксашевский компилер вобще скины не поддерживает?

Следи за bmp -встроенный ридер очень капризный в этом плане.
Если он отказывается читать бмп-файл - пересохрани его через паинт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 17-12-2009 в 11:17:

Ну с текстурами и компилятором я уже понял, я проверяю что бы они просто черным залиты не были после компила, а в этом случае компилятор текстуру в мдл зашил а возможности сменить скин нету =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 11:24:

VA5I1 со скинами - та еще хрень.
Я очень долго пытался понять по какому принципу скины добавляются.
В компиляторе ошибки точно нету (сейчас только что скомпилил viewmodel rpg с шестью скинами).
Наверное "деловдругом".
Ты все-так почитай мануал от Valve по командам студиомдл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено George 17-12-2009 в 13:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Зайдем с другого конца. Переименуй XashDemo.exe в #XashDemo.exe
и запусти его с батника. Если все равно скрашится - попытайся приложить лог.

Попробовал, в результате через некоторое время высвечивается строчка:
code:
Warning: Host_ModifyTime: 93271 msec frame time

И ничего не происходит (может мало ждал?) - минут через 5 сам вышел. Вообщем вот два engine.log: один сделал еще вчера (правда только с 6-й попытки) - это без dll-ок, второй сделал только что - тоже без dll-ок + батник:


Отправлено Дядя Миша 17-12-2009 в 16:17:

Цитата:
George писал:
И ничего не происходит (может мало ждал?)

А ты бы в консольке набрал map dm_qstyle (к примеру).
Это dedicated сервер (как ты уже наверное догадался).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 18-12-2009 в 06:53:

Да и еще: в ближайшее время обновлений не будет.
По определенным причинам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-12-2009 в 08:51:

Дядя Миша
Тыбы выносил все сцылки на апдейты, в первый пост. А то листать 10 страниц неудобно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 18-12-2009 в 10:13:

FiEctro, поддерживаю, а то просто тяжко колупаться в страницах будет, когда завтра потяну это смотреть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 18-12-2009 в 10:28:

FiEctro Scrama Там же не апдейты по сути.
А просто демки примеры - fpstest и монтироука с бампом.
Единственный апдейт (который идет в комплекте с fpstest) позволяет менять sv_maxspeed вверх и больше ничего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено George 18-12-2009 в 16:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты бы в консольке набрал map dm_qstyle (к примеру).

Ну да, не догадался...
Итак, теперь Xash выдает много-много
code:
sv.highclamp

И вроде ничего больше не делает...
engine.log:


Отправлено Дядя Миша 18-12-2009 в 18:06:

Цитата:
George писал:
Итак, теперь Xash выдает много-много
sv.highclamp

Ну это нормально для -dev 5
Итак проблема - именно в видео. Попробуй все-таки поставить драйвера на видимокарту, на мамку. Если не поможет - забей, я потом сам буду разбираться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 25-12-2009 в 19:45:

сорри, мало времени.

less wtf.txt

0. где readme.txt!?
1. assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c:1617 (одна единственная строчка)
2. ???
255. всё квааааачное...... буээээ... :-$

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено BUzer 26-12-2009 в 07:51:

Хм, ну надо сказать, Дядьмишины подходы к юзабилити порой.. удивляют

- "assert failed at D:\Xash3D\src_main\launch\filesystem.c." Эта переменная окружения действительно так необходима?
- Как запустить остальные карты? Выбор карт в мультиплеере не работает, консоли по дефолту нет, имён их не знаю, и просто в папке не посмотришь (всё запаковано).
- Ручная перезарядка, судя по всему, отсутствует.
- Переключив оружие, нужно выждать долгую анимацию доставания, прежде чем можно будет стрелять.
- Нет простого описания, что такое Xash, и с чем его едят Например, чем он отличается от кваки и голдсорца.
- И ещё... Не думаю, что ЭТО должно быть первым, что видит потенциальный юзер, нажимая New Game:
http://img268.imageshack.us/img268/...timpression.jpg

Небольшой багрепорт:

- Когда сворачиваю игру - начинает играть музыка. Прекращает, когда разворачиваю.
- При сворачивании полноэкранной игры не восстанавливается первоначальная герцовка.
- В меню настройки управления, кажется, перепутаны некоторые поля - например, за атаку отвечает Always Run.
- Некоторые кнопки не вынесены в настройки (напр. переключение слотов оружия и фонарик).
- Прочитал в обсуждении, что есть карта wall3, где можно лицезреть графические плюшки. Пишу в консоли "map w". Жму таб. Появляется "map wall3". Ентер. Получаю "SV_NewMap: Invalid map wall3". wtf?
- При заходе в настройки Audio постоянно сбиваются на ноль Master volume и Effects volume.
- Меню настроек у меня выглядит так:
http://img33.imageshack.us/img33/5813/menush.jpg
Такое ощущение, что у белого текста что-то не то с подложкой/тенью.
- Зеркало на полу первой карты с некоторых ракурсов не рендерится.
http://img254.imageshack.us/img254/2816/hom.jpg
- Вот эти две вращающиеся штуки на dm_knot, похоже, вращаются в какой-то не той плоскости (на скриншоте плоскость их вращения параллельна плоскости экрана).
http://img697.imageshack.us/img697/...tatingthing.jpg

Что понравилось:
- Халфовская менюшка. Однозначно лучше кваковской
- Быстро грузится и не тормозит (даже с зеркалами и порталами).
- 3д-превью модели в мультиплеере.
- Скриншоты для сейвов.


Отправлено XaeroX 26-12-2009 в 08:06:

Цитата:
BUzer писал:
Прочитал в обсуждении, что есть карта wall3, где можно лицезреть графические плюшки. Пишу в консоли "map w". Жму таб. Появляется "map wall3". Ентер. Получаю "SV_NewMap: Invalid map wall3". wtf?

У меня такое было при высоких значениях dev. При -dev 3 все нормально.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 26-12-2009 в 08:22:

XaeroX
Точно, заработало. Хотя я пытался на dev 1 - с ним не работает.


Отправлено Дядя Миша 26-12-2009 в 08:44:

Цитата:
BUzer писал:
- Как запустить остальные карты?

Воспользоваться автокомплитом (Tab).
Пишем map * жмем Tab. Разумеется вместо * можно писать начальные символы имени карты.
Точно так же работает автокомплит на чортову уйму комманд, где по смыслу надо подставлять что-то внешнее.
Даже на gl_texturemode и give
Цитата:
BUzer писал:
- Ручная перезарядка, судя по всему, отсутствует.

ф консоле bind r +reload
забыл прописать.
Цитата:
BUzer писал:
- Переключив оружие, нужно выждать долгую анимацию доставания

Ксероксу нравятся долгие сохранялки - а мне доставание оружия
Цитата:
BUzer писал:
Нет простого описания, что такое Xash, и с чем его едят

Мне проще сделать на ксаше какую-нить игру, а уж потом - писать что да как. Именно над этим я щас и работаю.
>>Получаю "SV_NewMap: Invalid map wall3". wtf?
Карты без info_player_start не грузятся в сингле.
Но грузятся в отладочном режиме.
Цитата:
BUzer писал:
При заходе в настройки Audio постоянно сбиваются на ноль Master volume и Effects volume.

Да, я знаю.
Цитата:
BUzer писал:
Такое ощущение, что у белого текста что-то не то с подложкой/тенью.

Это гамно выкинуть надо по уму, но я не успел до 13 числа.
Ты же видишь, что оно радикально отличается от остального меню.
Цитата:
BUzer писал:
- Зеркало на полу первой карты с некоторых ракурсов не рендерится.

Помоги scissor доделать - не могу я ему ума дать
Цитата:
BUzer писал:
Вот эти две вращающиеся штуки на dm_knot, похоже, вращаются в какой-то не той плоскости

Угу, есть такое. Ну зато в порте спирита 1.7 - все ок
Цитата:
BUzer писал:
- Халфовская менюшка. Однозначно лучше кваковской
- Быстро грузится и не тормозит (даже с зеркалами и порталами).
- 3д-превью модели в мультиплеере.
- Скриншоты для сейвов.

Спасибо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BUzer 26-12-2009 в 09:26:

Дядя Миша

Цитата:
Точно так же работает автокомплит на чортову уйму комманд

"Хорошо, вот это хорошо" © 2012

Так понял, что карты из кваки там только для того, чтобы показать, что они грузятся Просто баги сразу в глаза бросаются. Например, на start только портал "easy" правильно показывает точку выхода, а у остальных изображение смещено. Также там у дверей открываются только левые створки, иногда в небе повяляется эффект hall of mirrors, и дождь капает там, где не должен.

Цитата:
Ксероксу нравятся долгие сохранялки - а мне доставание оружия

HATE RAGE

Кстати, картинка на лоадинге - это скриншот? Я просто удивился, когда изображение с карты начало отображаться раньше, чем карта загрузилась


Отправлено XaeroX 26-12-2009 в 09:37:

Цитата:
BUzer писал:
Кстати, картинка на лоадинге - это скриншот? Я просто удивился, когда изображение с карты начало отображаться раньше, чем карта загрузилась

Если ты таки удивился - одна из целей Ксаша достигнута

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-12-2009 в 10:06:

Цитата:
BUzer писал:
Так понял, что карты из кваки там только для того, чтобы показать, что они грузятся

Карты из куаки лично мной скомпилены в IBSP 46 (Q3).
Выложены главным образом для того, чтобы показать работоспособность лайтстилей, кваковского неба, турбулентности на лаве и прочих забытых мелочей.
Цитата:
BUzer писал:
Например, на start только портал "easy" правильно показывает точку выхода

Я кстати специально пробывал эту карту в q3 и его клонах - везде та же чехарда с порталами. Походу это какой-то оригинальный баг самого кода порталов от Кармака. Будем бороться.
Цитата:
BUzer писал:
и дождь капает там, где не должен.

Дык это твой дождь %)
Цитата:
BUzer писал:
HATE RAGE

Ярость топора - такая ярость?
Цитата:
BUzer писал:
Кстати, картинка на лоадинге - это скриншот?

Авто-скриншот, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BUzer 26-12-2009 в 10:51:

Дядя Миша

Цитата:
Дык это твой дождь %)

Дык ты-ж в нем этот баг нашёл (если мне память не изменяет)


Отправлено Дядя Миша 26-12-2009 в 12:06:

BUzer нет, не я, а XaeroX!
А вообще - этот баг неисправим, тут надо менять всю концепцию построения дождя.
Он у тебя появляется, начиная с определенной высоты, а в первокваке была чортова уйма мест, где небо было ниже основной геометрии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 05-05-2010 в 10:28:

Тема закрыта по причине появления новых версий, сцылки более недействительны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 15:49:

Тема снова открыта, сцылки опять действительны

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 02-05-2011 в 03:53:

Таки надеюсь, что сие версия будет лучше всяких анрил енжинов

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Отправлено Дядя Миша 17-06-2011 в 16:16:

Старый ксаш больше никому не нужен? Я собираюсь его снести.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 17-06-2011 в 16:34:

Это ксашмод ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 17-06-2011 в 18:19:

это ксаш старый, который кутрикарты держит и бамп в ём имеется.
там рендер на базе QFusion.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 21-06-2011 в 19:47:

Ну поскольку возражений не последовало - сношу.
Да, видимо и впрямь никому эти шойдеры не нужны

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 03:15.
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024