Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 308 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Общие вопросы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1146)
__________________
Так.... а как мне сейчас в максе просматреть текстурки?Вот в перспективе, там надо чтобы было видно текстурки, которыми я затекстурил!Но не знаю как?Подскажите плиз..
В материалах найди кнопку включение отображения материала Панелька сразу снизу под шариками
Если хочешь посмотреть со светом - то смотреть лучше всего рендеря, по F9 (или f10).. Во вьюпорте свет криво отображается.
МиГ-29 спасибо.
И да, как бы идеально не выглядело все во вьпорте, все равно проверяй по F9!!! Особенно если юзаешь процедурки.. Они зачастую могут косячно отображаться.
МиГ-29 Ну я нажал на эту кнопочку.....во вьюпорте и в рендере , на материал, который я затекстурил. он просто стал серым!
Итак, фаст тутор по текстурам... Сразу хочу ответить на все вопросы =)
1) развертка. Делается с помощью модификатора Unrap UVM или UVM map. Последнее - для быстрого замапливания.
2) В меню материалов (M) создаем материал. Из в списке maps ставим нужные нам карты - дифуз, карту спекуляров, нормалы и т.д.
В данном случае нам нужен диффуз. Из списка процедурных текстур выбирай Bimap (на самом верху списка)
Далее примени материал к твоей сетке. Либо перетащи материал мышкой на сетку, либо нажми кнопку... Кароче вот скрин:
http://www.mgraphics.ru/images/max/plastic/1.png
жмешь на кнопку, где шарик, и от него стрелочка к кубику
Кнопка с кубиком, раскрашенным в шахматную доску - это значит сделать материал активным во вьюпорте.
Вот собственно и все )) Подробнее все постараюсь описать в уроках... А пока - ртфм F1
Товарищи администраторы... Кто может выложить новую версию пдф с уроками? Все готово - ток залить осталось...
Вопрос к ДядиМишы, у меня не имеется пароля к фтп.
Сегодня Ксер сказал, что залить может ток он %)
Ищу и не могу найти туторы по тектуированию!Я все не могу понять, как сделать такие вывертнуе текстуры?Какая прога нужна, и какие текстуры вообще!Например беру текстуру бошки!И как её можна слить?чтоб наложить на модель (тексктуринг в максе).....ну я надеюсь вы поняли. наподобие вопросов ищу такой тутор!Вроде это так называется UI тесктуры!
Ак47 - допишу туторы по поликам в ед поли, и будет следующий тутор по развертке и текстурированию
Добавлено 21-05-2008 в 14:40:
народ, ну когда же вы научитесь пользоваться гуглом? Первая же сцылка! http://www.3domen.com/modules/secti...ticle&artid=305
В принципе более-менее адекватно все описано на простейшем примере.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Можно ли моделить под hl1 на 3ds Max 2009?
Где можно почитать об конвертации, ограничениях, если возможно.
Прошу прощения, если этот вопрос где-то обсуждался, в поиске не нашел...
А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)
На крайняк - будешь сохранять модельку в 3DS или OBJ, и открывать в любой нужной тебе версии макса (это два универсальных формата). А OBJ кстати, открывают вроде как все полноценные 3D пакеты моделирования...
П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Временная зона GMT. Текущее время 18:21. | Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 308 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024