HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- CSPromod - или делаем из конфеты УГ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3516)


Отправлено Highlander 06-07-2012 в 19:11:

Хитрота CSPromod - или делаем из конфеты УГ

АЛЯРМА! Если вы адекватны и вам есть чем дельным заняться в сей чудный вечер - не утруждайте себя чтением этого бреда.

Сабж. Недавно довелось посраца с пацанами/ребятами из CSPTeam по поводу очень полезных обновлений в их кошерном моде (аминь) - CSPromod.
(Пруф срача - http://cspromod.com/community/threa...provement/page7)
Ребята опасные до жути, всерьез херачили мод не покладая рук и не моя ног делая из новой волги старый москвич до того момента пока корпорация Вульва не показала им как нужно делать pzdcohuyeniy Counter-Strike анонсировав КС: Вперед.
Ребята\пацаны видимо подумали: "wow, it is obosraca nice" - и поменяли цветовую корекцию, добавили дым из ствола (пизданули у КС: Вперед точнее) и да, добавили звуковую систему "from GoldSrc with love".
Это же просто гениально! Добавить столько всего нового и вдруг засунуть поверх старую звуковую систему. EVRIKA!
На мой вопрос: "Нахрена заливать дизтопливо в бензобак" - я получил кучу факоффов с большой любовью сурсдрочеров.

Хочется так сказать мнение ваше услышать об этом чуде CSPromod. Что это вообще будет, и чем это нужно будет запивать...

__________________
© Корпорация Вульва


Отправлено Ozzy 06-07-2012 в 19:55:

говно,как и эта тема

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено FiEctro 06-07-2012 в 19:58:

Highlander
Ты наверное и так знаешь, что современные пасанчики ничего кроме как в КаЭс16 на дедаст2 не гамают, КСпро это попытка перенести тот же КаЭс16 и дедаст2 на двиг сорс, с парочкой новомодных эффектов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 07-07-2012 в 03:29:

В чем проблема? Тебе не понравился опциональный пост-процессинг графики и ты из-за этого устроил срач?

Цитата:
Highlander писал:
добавили дым из ствола (пизданули у КС: Вперед точнее)

Дым из ствола при выстреле есть даже в CS 1.6, если не в CS 1.5 и ниже. Команда gunsmoke.

Цитата:
Highlander писал:
и да, добавили звуковую систему "from GoldSrc with love"

Что в этом плохого?


Отправлено Mapper 07-07-2012 в 05:57:

Цитата:
Highlander писал:
CSPromod

я где то слышал,что это вроде кс соурс,только с портированными картами и моделями из 1.6

Добавлено 07-07-2012 в 11:57:

лично мне,как почти мастеру игры в 1.6,стрельба в соурсе не понятна,поэтому никакой промод мне нафиг не нужен


Отправлено Highlander 07-07-2012 в 06:36:

Цитата:
Что в этом плохого?

- Да конечно ничего. Можно еще в Hummer поставить движок от УАЗ и получится непревзойденный покоритель вселенной в железном обрамлении блеять. Суть в том что чем больше они делают тем меньше ясна их логика. Зачем им тогда вообще понадобился Source? Unity 3D пацанам надо, талант пропадает без толку bljad.

Цитата:
В чем проблема? Тебе не понравился опциональный пост-процессинг графики и ты из-за этого устроил срач?

- Да ты господь бог логики во плоти. Суть в том что буквально пару месяцев назад это вообще никому не было принципиально. Пост-процессинг графики по шарам долбит. "Спортивные" стрелялки только и знамениты что убитой графикой, зато глазки потом не болят и очки носить не придется.
Андерстанд май бой?

Цитата:
говно,как и эта тема

- Как и твои обзоры высерок.

__________________
© Корпорация Вульва


Отправлено Ozzy 07-07-2012 в 06:44:

Цитата:
Highlander писал:
- Как и твои обзоры высерок.

у меня глубокая аналитика

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qpAHToMAS 07-07-2012 в 07:23:

Это опциональная фишка, если она тебе бьет по шарам и ты боишься после нее носить очки, то не включай ее.

Если добавили звуковую подсистему из GS, то значит на это были весомые причины. Звук в CS — 50% геймплея. В GS он "сухой" и "топорный", таким он и должен быть.


Отправлено FiEctro 07-07-2012 в 08:23:

Как это не прискорбно, но Highlander прав. Многие Про геймеры вырубают нафиг все эти эффекты, взять туже ку3.



Оно нужно скорее для снятия красивых мувиков.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 07-07-2012 в 08:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Как это не прискорбно, но Highlander прав. Многие Про геймеры вырубают нафиг все эти эффекты, взять туже ку3.

Так делают только нубы, а не "про-геймеры", ибо на чемпионатах такое запрещено.

Но на счет уровня графики я согласен, мультиплеер, особенно если это игра кибер-спортивного уровня, должен иметь простую графику уровня Half-life, если это ящик, то это простой куб и т.д.


Отправлено marikcool 07-07-2012 в 09:35:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Так делают только нубы, а не "про-геймеры", ибо на чемпионатах такое запрещено.

разрешено.
было пару запрещеных настроек с ограничем фпс и размытием текстур в однотонный цвет, но т.к физику от фпс отучили то проблем нет.


Отправлено qpAHToMAS 07-07-2012 в 10:36:

Цитата:
marikcool писал:
разрешено.

Не знаю чем думают организаторы турниров по Q3, но взять тот же CS — gl_picmip и подобные должны быть стандартными, и это правильно.


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 10:38:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но на счет уровня графики я согласен, мультиплеер, особенно если это игра кибер-спортивного уровня, должен иметь простую графику уровня Half-life, если это ящик, то это простой куб и т.д.

Интересно, откуда берутся такие либеральные мысли?
В реале, надо полагать, ящики - простые кубы?
Какая в таком разе польза от кибер-спорта, если его сознательно максимально отдаляют от реальности?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Highlander 07-07-2012 в 11:03:

Цитата:
В реале, надо полагать, ящики - простые кубы?

- В реале зеленым ящикам вообще нечего делать на какой-то пустынной карте. Что в них вообще, гуманитарная помощь в виде партии АК-47 для бедных детей Кандагара?

Цитата:
Какая в таком разе польза от кибер-спорта, если его сознательно максимально отдаляют от реальности?

- Ну от вас такое услышать не ожидал честно говоря.

"Quake, Unreal Tournament, Warcraft, Starcraft" - в какой из этих дико популярных игровых дисциплин был "съедобный" намек на реалистичность?
Реалисты надрывают кишки тягая штангу, бегают кроссы зарабатывая варикозное расширение вен, бьют друг другу морды в перчатках (в них же не больно) и находят еще воз и маленькую тележку способов помочь своему организму.

__________________
© Корпорация Вульва


Отправлено qpAHToMAS 07-07-2012 в 11:17:

Цитата:
Highlander писал:
- Ну от вас такое услышать не ожидал честно говоря.

Ничего удивительного. Тут есть и такие личности, которые не признают мультиплеер и играют только в сингл Half-life уровня.


Временная зона GMT. Текущее время 22:52. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024