Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Рассудите по поводу света (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5072)
Рассудите по поводу света
Возник спор с Дядей Мишей по поводу света в новых компиляторах, в частности светотекстур в тёмных помещениях. Вот тут свет излучается маленьким брашем выкрашенным в +0~light6a и мне очень не нравится пятно которое получается в результате, ДМ же в свою очередь говорит что пятно -- это нормально и так и должно быть. Рассудите кто прав.
Мой аргумент в том, что светотекстура в общем случае может быть представолена как массив элементарных излучателей, излучающих либо по закону Ламберта (либо всенаправленно в пределах ±90° относительно нормали). Соответственно, маленький браш редуцируется до одного такого излучателя. ДМ в свою очередь контраргументировал это:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Я считаю что оба варианта корректные, но vhtlский визуально приятнее
Мне кажется, что маленькое пятно лучше, т.к. на втором скрине вся стена засвечена. Достаточно увеличить интенсивность и заблурить - получится хорошо.
Светотекстура - это НЕ прожектор. Для того, чтобы быть прожектором - за ней должна быть очень-очень яркая лампа. Если, блин, мне кто-нибудь покажет, как горящая надпись EXIT что-то проецирует на противоположную стенку - я поменяю точку зрения. А пока - лучше однозначно второй скрин. А на первом - я вижу баг, по которому надо заводить тикет.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Интересный вопрос. Если брать чисто внутриигровой вид, когда светится вся текстура, (типа свет лампы рассеивается стеклом) то это конечно НЕ прожектор.
С другой стороны, если там внутри стоит лампочка и вокруг нее полуцилиндрическая отражающая поверхность из фольги скажем, то действительно пятно может получиться немного сфокусированным. Совсем не таким четким как на картинке, конечно, будет нечто среднее.
Можно эти скриншоты с блюрон лайтмапы?
Добавлено 03-12-2017 в 02:39:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я нашёл несколько фото ИРЛ (вроде как). На каждом подобные светильники выглядят по-разному, в зависимости от площади светопропускающей поверхности и яркости лампы:
Так что не всё так однозначно. Оба варианта имеют место быть. В случае и первого и второго скринов всё корректно: чем больше площадь и ярче источник, тем больше световое пятно, и наоборот.
Второй вариант конечно. Страшно представить, как делать мягкое освещение трубочками-брашами в вытяжках на компиляторах из первого скрина.
А скиньте карту и lights.rad, я своей запекалочкой посчитаю
ncuxonaT
карта + lights.rad.
2 Дядя Миша
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Сколько баунсов на скриншотах?
>выглядит как будто свет просто оборвали на некотором радиусе.
Да, натурально шарик:
,
обрезал его гораздо раньше, чем яркость упала меньше заметного уровня.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Временная зона GMT. Текущее время 23:56. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 59 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024