HLFX.Ru Forum
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- gSkillData (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5037)


Отправлено Eternal12 12-09-2017 в 07:33:

gSkillData

1>gargantua.cpp(760): error C2065: gSkillData: необъявленный идентификатор
1>gargantua.cpp(760): error C2228: выражение слева от ".gargantuaHealth" должно представлять класс, структуру или объединение

Ребята подскажите в каких файлах можно обнаружить эти значения.
Заранее спасибо.


Отправлено Ku2zoff 12-09-2017 в 10:47:

skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.


Отправлено Eternal12 12-09-2017 в 12:13:

Thumbs up

Цитата:
Ku2zoff писал:
skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.

Большое спасибо


Отправлено Eternal12 12-09-2017 в 17:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
skill.h, game.cpp, simgleplay_gamerules.cpp.

Походу не только эти файлы связаны с монстрами

1>gamerules.cpp(188): error C3861: GetSkillCvar: идентификатор не найден
1>gamerules.cpp(190): error C2065: gSkillData: необъявленный идентификатор
1>gamerules.cpp(190): error C2228: выражение слева от ".leechDmgBite" должно представлять класс, структуру или объединение

что то ещё не хватает


Отправлено Crystallize 13-09-2017 в 01:29:

Eternal12 какая студия? Берешь чистый СДК, выделяешь слово, правый клик-Definition-соглашаешься с постройкой информации о ссылках в проекте, и потом по Definition-Reference так же легко ищешь откуда ноги растут. Или учишься пользоваться поиском по проекту.


Отправлено Eternal12 13-09-2017 в 02:50:

Цитата:
Crystallize писал:
Eternal12 какая студия? Берешь чистый СДК, выделяешь слово, правый клик-Definition-соглашаешься с постройкой информации о ссылках в проекте, и потом по Definition-Reference так же легко ищешь откуда ноги растут. Или учишься пользоваться поиском по проекту.

10 студия. Спасибо за подсказку попробую в чистом сдк поиском.


Отправлено Crystallize 13-09-2017 в 03:21:

Eternal12 ну поиском можно и в нечистом. Чистый нужен потому что для генерации обзорной инфы нужна успешная компиляция.


Отправлено Eternal12 14-09-2017 в 05:45:

Всем спасибо за помощь разобрался. Тему можно закрывать.


Временная зона GMT. Текущее время 03:08.
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024