Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Вопросы морали и создания модов. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=313)
Вопросы морали и создания модов.
Я создаю свой мод к халф-лайф, но для этого мне нужно много моделей барнов, но где их взять? из других модов? XaeroX можно я возьму модель второго охранника из retribution?
Alerman ИМХО Спрашивать "можно" глупо - ставь кредиты и уведомляй автора о том, что ты что-то позаимствовал. Обидно не то, что берут без спросу, а то, что выдают за свое.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Согласен со scrama - нельзя ведь быть три в одном - и кодер, и моделлер, и маппер.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX признавайся, откуда ты взял модельку второго охранника?
Значит можно? Молчание из динамиков знак согласия! Но это только пол-беды: как написать скрипт для столь большого разнообразия барнов? Пока я взял библиотеку из MADCRABS2 но хочу создать свою. Скиньте кто может модели барнов. Retribution, MADCRABS2 и Invassion у меня есть. кроме того мне хотелось бы взять модель рабочего из оригинального HL(construction.mdl), но программа MilkShape её не берёт
сейчас буду пытаться ссадить другого рабочего с его телеги...
Дядя Миша из Todesangst
Alerman а чуток порисовать в фотошопе некак?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Фотошопа у меня нет, зато есть:
MilkShape
Hammer
HLMV
Map2bsp
что ешё нужно чтобы создать своего монстра?
(рабочий с телеги слез но костей у него пока нет)
О моде:
Играть предстоит за охранника. больше пока ничего сказать не могу.
для создания нового монстра тебе еще нужны текстуры. для этого тебе и понадобиться Photoshop
DarkEvelen Текстуры - Это не проблемма: их всегда можно у другого моделлера сдёрнуть.
XaeroX Я был на http://www.chainstudios.narod.ru и прочитал там новость по поводу которой задаю вам вопрос: Вы действительно хотите уйти из народа?(во всех смыслах этого слова.)
_________________
Слишком много плюсов для отображения подписи...
Как делать Анимацию в MilkShape?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Ещё раз спрашиваю: как делать Анимацию в MilkShape?
Alerman там есть кнопочка - режим анимации. Выбираешь кадр, перемещаешь кости и жмешь Set keyframe. И т.д.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
А зачем нужны monster_furniture и monster_snark?
Первый ставить статичные модели, которые можно потом анимировать с помощью scripted_sequence. Второе - жук, его можно спавнить monstermaker'ом.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Временная зона GMT. Текущее время 20:32. | Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 146 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024