Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 204 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3273)
Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Только без глупостей. HLFX вы не пользуете, пушо к нему нет сорцев+он таки приглючивает. В тринити рендерс нету бампа + засветка нефиговая.
Параноя хотя бы стабильная, но там тоже многого не хватает.
Вообщем выкладывайте свои соображения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша рискну предположить что им нужен годный(без лысин) бамп маппинг ну и бонусом положить параллакс маппинг чтобы все фапали на выступающие кирпичи.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
Фонарег с текстурой. И тени от моделей.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff в client/render/r_misc.cpp раскоментируешь эту строчку:
//#define EXTERNAL_SPOTLIGHT_TEXTURE // use external spotlight texture instead of auto-generated texture |
//#define EXTERNAL_SPOTLIGHT_TEXTURE // use external spotlight texture instead of auto-generated texture |
__________________
-Brain is dead-
я как заметил, юзают не саму параною, а рендерер в связке с водой из мечмода + еще копипастеных "фич" , так что надо делать реальный аналог всего этого. т.е бамп+воду красивую (не на ЦГ как минимум)+всякие там блюмы с настройками и последующим отключением+отлично было бы шадовмапы или такие тени как в сорсе( я так и не понял какие там)+загрузку шойдеров GLSL , чтоб не компилируя в ARB можно было копипастить сразу, удобно же! +полностью клиентский рендерер (авось кто параллакс прикрутит)
а какие к примеру моды юзают параною ради рендера?
эта, а в ксаше есть субтитры!?
__________________
XaeroX
у меня к примеру из дров видяхи вообще CG вырезан, что уже как бы намекает...
Ku2zoff
так же всякие арранжаменты, и клоны кс от даку.
невижу смысла заморачиваться с графикой для ксаша ради край оф феар, аранжемент и клоны кс от даку.
единственное что интересно мне, так это тени от всех моделей, и было бы круто тени от архитектуры карты.
Моделям лучше материальность нормальную сделать с возможностью нанесения на нее декалей.
PS:
Не знаю какие именно многие тут хотят тени от моделей, но такие тени как r_shadows в Xash моде (острые, не знаю как называюстя) здорово отличаются от теней карты, из-за чего картинка выглядит как дерьмо.
Временная зона GMT. Текущее время 13:34. | Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 204 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024