HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 204 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3273)


Отправлено Дядя Миша 24-02-2012 в 15:24:

Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?

Только без глупостей. HLFX вы не пользуете, пушо к нему нет сорцев+он таки приглючивает. В тринити рендерс нету бампа + засветка нефиговая.
Параноя хотя бы стабильная, но там тоже многого не хватает.
Вообщем выкладывайте свои соображения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 24-02-2012 в 15:53:

Дядя Миша рискну предположить что им нужен годный(без лысин) бамп маппинг ну и бонусом положить параллакс маппинг чтобы все фапали на выступающие кирпичи.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 24-02-2012 в 15:56:

Цитата:
CrazyRussian писал:
рискну предположить что им нужен годный(без лысин) бамп маппинг ну и бонусом положить параллакс маппинг чтобы все фапали на выступающие кирпичи.

Неправда, это никому не нужно, иначе давно бы уже все волатилу юзали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 24-02-2012 в 16:29:

Фонарег с текстурой. И тени от моделей.


Отправлено CrazyRussian 24-02-2012 в 16:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Неправда, это никому не нужно, иначе давно бы уже все волатилу юзали.

Ну тогда ой, я всего лишь предположил.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 24-02-2012 в 17:01:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Фонарег с текстурой

ну а в ксаш-моде по твоему какой фонарег?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 24-02-2012 в 18:29:

Ku2zoff в client/render/r_misc.cpp раскоментируешь эту строчку:

C++ Source Code:
//#define EXTERNAL_SPOTLIGHT_TEXTURE	// use external spotlight texture instead of auto-generated texture


текстуру фонарика класть в mod_folder/gfx. Текстура к слову лежит в паке.

Дядя Миша, чуть позже напишу что хотелось бы видеть..

Добавлено 24-02-2012 в 22:29:

Ku2zoff в client/render/r_misc.cpp раскоментируешь эту строчку:

C++ Source Code:
//#define EXTERNAL_SPOTLIGHT_TEXTURE	// use external spotlight texture instead of auto-generated texture


текстуру фонарика класть в mod_folder/gfx. Текстура к слову лежит в паке, а также кладу в аттач.

Дядя Миша, чуть позже напишу что хотелось бы видеть..

__________________
-Brain is dead-


Отправлено HAWK0044 24-02-2012 в 19:54:

я как заметил, юзают не саму параною, а рендерер в связке с водой из мечмода + еще копипастеных "фич" , так что надо делать реальный аналог всего этого. т.е бамп+воду красивую (не на ЦГ как минимум)+всякие там блюмы с настройками и последующим отключением+отлично было бы шадовмапы или такие тени как в сорсе( я так и не понял какие там)+загрузку шойдеров GLSL , чтоб не компилируя в ARB можно было копипастить сразу, удобно же! +полностью клиентский рендерер (авось кто параллакс прикрутит)


Отправлено marikcool 24-02-2012 в 20:11:

а какие к примеру моды юзают параною ради рендера?


Отправлено a-kush-er 24-02-2012 в 23:27:

эта, а в ксаше есть субтитры!?


Отправлено XaeroX 25-02-2012 в 01:19:

Цитата:
HAWK0044 писал:
я так и не понял какие там

Что непонятного? Там как в хлфх. Я сто раз объяснял, что да как.
Цитата:
HAWK0044 писал:
копипастить

Мдя.
Цитата:
HAWK0044 писал:
полностью клиентский рендерер (авось кто параллакс прикрутит)

В хлфх нет клиентского рендера, но есть параллакс.

Зачем вот так писать? Про клиентский рендер, про воду "не на цг как минимум"? Что за привычка с умным видом рассуждать о вещах, в которых ничего не понимаете? Пишите просто: надо красивую графику.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 25-02-2012 в 05:02:

Цитата:
marikcool писал:
а какие к примеру моды юзают параною ради рендера?

Cry of Fear наверное. Или там Тринити в основе... Один фиг Паранойя в основе Тринити.
Alternate Way
+ куча мёртворождённых самоделок

Добавлено 25-02-2012 в 12:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а в ксаш-моде по твоему какой фонарег?

Я знаю, что он именно такой. Лично мне хочется приемлемое освещение, чтобы никаких артефактов, засветов в темноте, затенений на светуи проч. Тени от моделей, детальные текстуры, водичку типа как в первом анриле, декали на моделях, внешние текстуры для всего. Можно конечно всякие там бампы и параллаксы с глоссами, но кто для них будет рисовать спецтекстуры? Половина этих фич уже есть. Очень тени хочется )


Отправлено HAWK0044 25-02-2012 в 08:47:

XaeroX
у меня к примеру из дров видяхи вообще CG вырезан, что уже как бы намекает...
Ku2zoff
так же всякие арранжаменты, и клоны кс от даку.


Отправлено marikcool 25-02-2012 в 09:24:

невижу смысла заморачиваться с графикой для ксаша ради край оф феар, аранжемент и клоны кс от даку.
единственное что интересно мне, так это тени от всех моделей, и было бы круто тени от архитектуры карты.


Отправлено qpAHToMAS 25-02-2012 в 10:30:

Моделям лучше материальность нормальную сделать с возможностью нанесения на нее декалей.

PS:
Не знаю какие именно многие тут хотят тени от моделей, но такие тени как r_shadows в Xash моде (острые, не знаю как называюстя) здорово отличаются от теней карты, из-за чего картинка выглядит как дерьмо.


Временная зона GMT. Текущее время 13:34. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 204 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024