HLFX.Ru Forum
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Беспрерывное проигрывание нескольких scriped_sequence подряд (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5131)


Отправлено FreeSlave 22-06-2018 в 19:54:

Half-Life Беспрерывное проигрывание нескольких scriped_sequence подряд

Помните в опфоре майора, который передаёт последние указания Куперу (которые в HL мы слышим, находясь по ту сторону радиосвязи)? Он сидит на стуле и проигрывает подряд несколько mic_idle* анимаций, а потом встаёт.
Так вот, оказывается в оригинальном HL такое не работает. В аттаче тестовая карта с солдатом, поставленным с помощью monster_generic с моделью hgrunt_opfor (т.к. в хл энтити опфоровского солдата, разумеется, нет). В HL анимации солдата прерываются кратковременным вставанием в обычную idle позицию, а в опфоре всё гладко. Кто сталкивался? Что править в hlsdk?

Добавлено 22-06-2018 в 22:54:

Похоже удаление m_Activity = ACT_RESET; из CBaseMonster::CineCleanup исправляет ситуацию, но не уверен, не вызывет ли это багов в других местах.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Дядя Миша 22-06-2018 в 21:44:

Есть простой способ проверки - найти этот же участок кода в Source SDK и сравнить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:45.
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024