HLFX.Ru Forum Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 17:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять

Да никого не волнует если что-то украл, кроме автора. Но к Автору можно направить Мастера и он даст ему по шапке.

Цитата:
XaeroX писал:
А причём тут жека и мод без сюжета?

Ну там уровни красивее.

Цитата:
~ X ~ писал:
В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы.

У кого у вас?

Добавлено 01-03-2017 в 20:55:

Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:57:

>Серьёзных аутдоров в игре нет.
Вот как жаль то. Побродить бы по поверхности, да что бы v_helmet на голове был одет, и hud прямо на текстуре стекла рисовался.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 01-03-2017 в 18:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
сюжет 2/10

Ну всяко получше, чем в оригинальном кезме =)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 18:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну там уровни красивее.

Я бы не стал сравнивать. Совершенно разный сеттинг. Там реалистичный, здесь больше футуристично-мультяшный. А это подразумевает определённые упрощения.

Добавлено 02-03-2017 в 01:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

Когда будем готовы показать геймплей или даже выложить демку - создадим новый опрос. Народ, понятное дело, пока не до конца понимает, какой будет игровой процесс. Понятно, что что-то типа ку2, дум3 и чазма, но наверняка не знает. Вот и опасается голосовать за первые пункты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 18:40:

Цитата:
XaeroX писал:
А это подразумевает определённые упрощения.

Голый колидор - он в любом сеттинге голый колидор, да. Ну ладно, ждём новых скриншотов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 19:08:

>он в любом сеттинге голый колидор
Ну уж лучше голый коридор, чем РЕБУСЫ с проводниками на каждом шагу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 19:58:

thambs нифигово тебе эти ребусы запали

Цитата:
Дядя Миша писал:
У кого у вас?

ОПГ московских моддеров.

Цитата:
XaeroX писал:
мультяшный.

почти няшный
ждём-с!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 01-03-2017 в 19:58:

Если задумывался как олдскульный коридорный шутер, то сюжет действительно не так важен. К тому же из описания мы видим только завязку. Подробности как раз могут оказаться увлекательны.

Видео скорее демонстирует, какую картинку может выдавать Volatile, в самих коридорах ничего особенного нет.
Напомнило некоторые карты Unvanquished - тоже вдохновлены старыми играми и тоже с графонием. Только вот в Unvanquished детализация и планировка поинтереснее.

Раз уж действие происходит на планете земного типа, то и поверхность не мешало бы показать, иначе не будет ощущения присутствия в далеких краях.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 19:59:

Куплю, если под него можно будеть маппать в джеке.


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 20:31:

Skaarj можно.

Добавлено 02-03-2017 в 03:31:

FreeSlave выходы на поверхность, конечно же, есть. Но открытые пространства не большие. Не как в Unreal, в общем. Хотя если H3D захочет их добавить - я не против, да и движок не особо напряжётся, полагаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 01-03-2017 в 20:39:

Цитата:
А тут колидоры в стиле первого Вольфа.


Скорее напомнило кусочки UT2004, который внутри помещений.

p.s.
Левел-диз полностью H3D делает или...?

Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 20:58:

Цитата:
XaeroX писал:
открытые пространства

Как они вообще выглядят? Скриншут бы.


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 21:44:

Цитата:
qishmish писал:
Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого [/B]


Очень всё чисто и зализано. Ситуацию могут спасти декали. Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 01-03-2017 в 22:34:

>Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
Вот кстати да. Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид. А када демка будет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 04:22:

Цитата:
thambs писал:
Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид.

Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.

Добавлено 02-03-2017 в 11:22:

Цитата:
thambs писал:
А када демка будет?

Вам нужна демка с возможностью отстрела супостатов? Тогда придётся ещё подождать.
Демку в плане "побегать по базе, пооткрывать двери, понажимать кнопки" выложить можно в ближайшее время, но есть ли в этом смысл?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 21:07. Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024