HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- На каком языке вести документацию? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4479)


Отправлено XaeroX 10-09-2014 в 15:10:

Цитата:
FreeSlave писал:
Не представляю разработчика, который читал бы на русском, когда есть возможность читать на английском

Я предпочитаю читать на русском, если писал грамотный человек, а не троечник.
Цитата:
FreeSlave писал:
Ибо не у всех терминов на английском есть устоявшийся перевод.

Можно использовать и англоязычные термины: "энтити", "акторы", "браши", "оверлеи" и т.п. Проблема, как всегда, не в понятиях, а в связках между ними.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-09-2014 в 15:13:

Поскольку Ксерокс не равнодушен к Украинцам и всему там происходящему, думаю определенно стоит на мове, в помощь голодающим беженцам так сказать . Насчет русского я сомневаюсь, мне хватило "сущностей" в ILE.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено master07 10-09-2014 в 15:13:

Если писать, то писать на русском и английском.


Отправлено FreeSlave 10-09-2014 в 15:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Можно использовать и англоязычные термины: "энтити", "акторы", "браши", "оверлеи" и т.п. Проблема, как всегда, не в понятиях, а в связках между ними.


Так ещё можно. Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность" меня всё равно выворачивают.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-09-2014 в 15:27:

Так как я плохо знаю английский, то мне будет удобнее разбираться в новом движне на моем родном, понятном русском языке!

Проголосовал за 1 вариант.


Отправлено XaeroX 10-09-2014 в 17:01:

Цитата:
FiEctro писал:
мне хватило "сущностей" в ILE.

За сущности Сразу Русскова только ленивый не выпорол.
Цитата:
FreeSlave писал:
Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность"

"Инстанцирование" - это, ни много ни мало, "создание экземпляра".
"Реентерабельность" возникает при кривом переводе, т.е. кальке. При грамотном переводе фраза строится так, что подобные термины заменяются причастными оборотами. Исключения - разве что статьи в словарях на тему "re-enterable functions", тут придётся таки вводить собственный термин или использовать транслитерацию.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 10-09-2014 в 17:30:

Не до конца прочитал варианты опроса, но я всегда буду за инглиш.
А так же жду движок, что бы попробовать запилить басе дефенсе на нем.

Прошу простить за кривой техт.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 10-09-2014 в 22:19:

Цитата:
FreeSlave писал:
Поначалу подойдёт Inglish (если твой английский не идеален),


Нет не пойдет. Учитывая что в Российской Федерации в принципе талантливые разработчики напрочь отсутствуют, следует переводить всю документацию на международный - английский язык. Больше того скажу. Стоит брать уроки английского языка что бы общаясь в скайпе или ещё где с иностранцами не иметь недоПОНИмания.
П,С, российские геймдевы бездари. На них не стоит делать ставку. Кто не согласен с этим утверждением ссылки в студию.

Добавлено 11-09-2014 в 02:18:

Цитата:
FreeSlave писал:
Так ещё можно. Хотя всякие монстры вроде "инстанцирование" и "реентерабельность" меня всё равно выворачивают.


ТитиЗЕНЫ
Не смог удержаться

Добавлено 11-09-2014 в 02:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так как я плохо знаю английский, то мне будет удобнее разбираться в новом движне на моем родном, понятном русском языке!

Проголосовал за 1 вариант.


Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-09-2014 в 05:33:

Цитата:

Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо

С каких это пор я стал кодером? 0_о


Отправлено XaeroX 11-09-2014 в 08:11:

Цитата:
Cybermax писал:
российские геймдевы бездари. На них не стоит делать ставку. Кто не согласен с этим утверждением ссылки в студию.

Но я же тоже занимаюсь российским геймдевом. Получается, я тоже бездарь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено H-3D 11-09-2014 в 08:12:

По-моему главное чтобы документация просто была, не так важно на русском или английском. Скажем, мануал по шейдерам мне очень помог, когда я начал делать карты под волатилу, а вот по моделям инфы почти совсем не было.

Проголосовал за пункт 1й, т.к документацию на родном языке считаю дополнительным плюсом.


Отправлено XaeroX 11-09-2014 в 08:13:

Цитата:
Cybermax писал:
Кодер не знающий англицкого языка не кодер имхо

Речь по большей о документации для левел-дизайнеров.
Для кодеров я пишу на английском, прямо в коде, в комментариях - здесь проблем нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 11-09-2014 в 08:27:

Могу помочь с английским .


Отправлено Government-Man 11-09-2014 в 09:21:

Ну если выбирать - тогда английский, потому что носитель русского языка с большей вероятностью будет знать английский, нежели носитель английского - русский. Такая вот несправедливость.


Отправлено Cybermax 11-09-2014 в 10:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Но я же тоже занимаюсь российским геймдевом. Получается, я тоже бездарь?

Я в общем говорю. Ты исключение из правила XD


Временная зона GMT. Текущее время 06:11. Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024