HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:30:

Perilous Warp

Perilous Warp - это динамичный инди 3D-шутер с простым, но увлекательным сюжетом. Сейчас в нашей команде всего два человека, поэтому игра не будет большой. Однако мы стараемся воссоздать классическую атмосферу олдскульных экшенов как в одиночном, так и в сетевом режиме. Пока мы не готовы показать чистый геймплей (оружие, врагов), но уже сейчас вы можете оценить атмосферу уровней базы колонистов на далёкой планете.

Название: Perilous Warp
Жанр: 3D-Action
Движок: Volatile Engine
Авторы: H3D, XaeroX
Начало разработки: 2013 год
Смена движка: 2015 год
Обновление концепции: 2017 год
Завершение разработки: 2020 год
Официальный сайт: http://crystice.com/perilous-warp/

>>> Страница в Greenlight Concepts <<<



Ранее игра была известна как Deep Chasm (частичный ремейк Chasm: The Rift) и делалась на старой версии движка Volatile. Новая версия портирована на обновлённый движок, все отсылки на Chasm минимизированы, а заимствованные ресурсы - исключены. Игра приобрела собственную сюжетную линию и игровую вселенную.



СЮЖЕТ

2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.

2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество минерала, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. После долгих сомнений принято решение отправить туда экспедицию.

2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, военными, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.

Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество минерала, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт (на базе размещена его выходная установка). Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть вас.

Вы, опытный боец космического спецназа, получаете ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, вам также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и изучить записи высшего командного состава экспедиции. Если проблема отсутствия связи чисто техническая – вы вернётесь домой с грузом минерала на корабле через пару месяцев. Но если произошло что-то страшное... Вероятно, вам придётся самому отыскать способ вернуться на Землю: благо, на базе колонистов есть и минерал, и необходимые технические средства для открытия телепорта для возвращения.

Вам выдают комплект новейшей брони, мощное оружие с восполняемым боезапасом (кто знает, какие опасности могут подстерегать вас на далёкой базе), и вы смело входите в телепорт с непоколебимой уверенностью в своих силах и жаждой славы и приключений.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ



ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры! При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать - вы в любом случае познакомитесь с новым опасным миром таинственной опустевшей базы колонистов. Но опустевшей ли?

СКРИНШОТЫ




Спасибо за внимание, ждём комментариев, отзывов и предложений!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:37:

Q2 на-пони-мает. Скриншоты с аутдоором есть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:38:

Цитата:
thambs писал:
Скриншоты с аутдоором есть?

Серьёзных аутдоров в игре нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:45:

Демку скачаю что бы посмотреть на волатилы. А голосовать рублём буду в зависимости от понравится/не понравится демка.

Добавлено 01-03-2017 в 18:45:

>на дуэлях с умными противниками
Хоть одного крипца б показали... А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 15:49:

Проголосую пока только ради этой упоротой музыки, хз откуда ты её берешь, но меня от неё плющит. В остальном трейлер ни о чем, кучка пустых коридоров как в параное 2, только в параное 2 хотя бы монстры и ящики были.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:59:

Цитата:
thambs писал:
Хоть одного крипца б показали...

Покажем, покажем. Кстати, в видео они таки есть, но заметят только самые внимательные.
Цитата:
thambs писал:
А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

Прыгать, наверное, научим, а насчёт лестниц - смысла нет, там лестниц не очень много и они заточены для игрока по расположению.
Цитата:
FiEctro писал:
хз откуда ты её берешь

Со времён HLFX:Single накопилось много наработок.

Добавлено 01-03-2017 в 22:59:

Цитата:
FiEctro писал:
В остальном трейлер ни о чем

С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.
С другой - ситуация с гринлайтом нас вынужденно поторопила и заставила "выйти из сумрака". А делать монстров "абы как щоб были" не хочется. В разработке новой волатилы у меня обстоятельный подход.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-03-2017 в 16:27:

>Кстати, в видео
А оно, что-то опять не кажет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 16:49:

Судя по сюжету и дизайну уровней это первый дуум с достижениями стим.
Детализация колидоров поражает воображение. Мы все долго пинали нашего Жэку за то что он сделал мод без сюжета. Но у него хотя бы детализация есть. А тут колидоры в стиле первого Вольфа. Мне кажется это превращается в опастную тенденцию. Первой игрой на Волатиле был Вольфрам чисто колидорный, теперь вот вторая игра - опять колидоры. И за Волатилами уже прочно закрепится звание колидорных движков. А там и до шареной политры недолико.

Добавлено 01-03-2017 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.

Пять лет колидоры клепали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 16:56:

А меня чо не позвали? Вы ж без меня коридоры рисовать не сумеете.

Хотя, поглядел, почитал. Не, ребят, сюжет 2/10.

Маппинг пока не более 6/10. Счас на конкурсе twhl образцы под ХЛ1 есть более детальные. (и даже часто играбельные )

Цитата:
XaeroX писал:
мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III

халвой зря не вдохновлялись! По-любому.

Если волатила жива и разрабатывается, надо было чаще скрины показывать, ну и сорцы. Глядишь - я бы уже пару лет как своё хозяйство на неё перенёс. 8( Что вы, люди... всегда ж вам говорил, ребята.. будьте открытыми...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 17:02:

Дядя Миша пять лет, да. Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять. А причём тут жека и мод без сюжета?

Добавлено 02-03-2017 в 00:02:

~ X ~ ты готов помочь и написать сюжет на 10/10? Можешь прям тут, а мы все вместе оценим.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:08:

XaeroX увы, мой сюжет сложен и затрагивает вселенную ховлаеф. Для инди-игры он не годится.

Я готов был помочь лет так N назад. Ну а счас я готов послать гей-дэв куда подальше... (чё-то не нашёл смайлик stick_of_six_flames.gif )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:13:

Сюжет в игре нужен не более чем в порнофильме, главное что бы играть и бродить было интересно. У Жеки же одни ребусы с кодовыми замками и одинаковые коридоры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 01-03-2017 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Начало разработки: 2013 год

И столько времени скрывалось от наших глаз? Заговор какой-то! Сначала не понял, что за дела такие, но когда дочитал до "частичный ремейк Chasm: The Rift", то всё встало на свои места .

Голос за последний пункт. Не исключаю покупку игры, когда выйдет.

Проголосовал в стиме. Надеюсь, успеете до закрытия "зелёного света".


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 17:29:

Кстати хорошая мысль, перенести Area 51 на волатилу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:36:

В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы. А я лично склонялся, ох как склонялся... Но всё равно, я поддерживаю XaeroX-а, хоть и не могу голосовать в стиме. Насчёт конкретно этой игры не могу сказать, но есть вера в то что Volatile придёт и всех надерёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 17:55:

Цитата:
XaeroX писал:
Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять

Да никого не волнует если что-то украл, кроме автора. Но к Автору можно направить Мастера и он даст ему по шапке.

Цитата:
XaeroX писал:
А причём тут жека и мод без сюжета?

Ну там уровни красивее.

Цитата:
~ X ~ писал:
В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы.

У кого у вас?

Добавлено 01-03-2017 в 20:55:

Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:57:

>Серьёзных аутдоров в игре нет.
Вот как жаль то. Побродить бы по поверхности, да что бы v_helmet на голове был одет, и hud прямо на текстуре стекла рисовался.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 01-03-2017 в 18:08:

Цитата:
~ X ~ писал:
сюжет 2/10

Ну всяко получше, чем в оригинальном кезме =)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 18:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну там уровни красивее.

Я бы не стал сравнивать. Совершенно разный сеттинг. Там реалистичный, здесь больше футуристично-мультяшный. А это подразумевает определённые упрощения.

Добавлено 02-03-2017 в 01:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.

Когда будем готовы показать геймплей или даже выложить демку - создадим новый опрос. Народ, понятное дело, пока не до конца понимает, какой будет игровой процесс. Понятно, что что-то типа ку2, дум3 и чазма, но наверняка не знает. Вот и опасается голосовать за первые пункты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 18:40:

Цитата:
XaeroX писал:
А это подразумевает определённые упрощения.

Голый колидор - он в любом сеттинге голый колидор, да. Ну ладно, ждём новых скриншотов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 19:08:

>он в любом сеттинге голый колидор
Ну уж лучше голый коридор, чем РЕБУСЫ с проводниками на каждом шагу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 19:58:

thambs нифигово тебе эти ребусы запали

Цитата:
Дядя Миша писал:
У кого у вас?

ОПГ московских моддеров.

Цитата:
XaeroX писал:
мультяшный.

почти няшный
ждём-с!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 01-03-2017 в 19:58:

Если задумывался как олдскульный коридорный шутер, то сюжет действительно не так важен. К тому же из описания мы видим только завязку. Подробности как раз могут оказаться увлекательны.

Видео скорее демонстирует, какую картинку может выдавать Volatile, в самих коридорах ничего особенного нет.
Напомнило некоторые карты Unvanquished - тоже вдохновлены старыми играми и тоже с графонием. Только вот в Unvanquished детализация и планировка поинтереснее.

Раз уж действие происходит на планете земного типа, то и поверхность не мешало бы показать, иначе не будет ощущения присутствия в далеких краях.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 19:59:

Куплю, если под него можно будеть маппать в джеке.


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 20:31:

Skaarj можно.

Добавлено 02-03-2017 в 03:31:

FreeSlave выходы на поверхность, конечно же, есть. Но открытые пространства не большие. Не как в Unreal, в общем. Хотя если H3D захочет их добавить - я не против, да и движок не особо напряжётся, полагаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 01-03-2017 в 20:39:

Цитата:
А тут колидоры в стиле первого Вольфа.


Скорее напомнило кусочки UT2004, который внутри помещений.

p.s.
Левел-диз полностью H3D делает или...?

Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 01-03-2017 в 20:58:

Цитата:
XaeroX писал:
открытые пространства

Как они вообще выглядят? Скриншут бы.


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 21:44:

Цитата:
qishmish писал:
Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого [/B]


Очень всё чисто и зализано. Ситуацию могут спасти декали. Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 01-03-2017 в 22:34:

>Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
Вот кстати да. Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид. А када демка будет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 04:22:

Цитата:
thambs писал:
Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид.

Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.

Добавлено 02-03-2017 в 11:22:

Цитата:
thambs писал:
А када демка будет?

Вам нужна демка с возможностью отстрела супостатов? Тогда придётся ещё подождать.
Демку в плане "побегать по базе, пооткрывать двери, понажимать кнопки" выложить можно в ближайшее время, но есть ли в этом смысл?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-03-2017 в 04:45:

Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 02-03-2017 в 05:43:

Цитата:
thambs писал:
Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

Без монстров представление было бы крайне ограниченным.


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 08:23:

Цитата:
thambs писал:
Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

А по скринам и видео разве не понятно? Или ты хочешь проделать тщательные замеры фпс на разных конфигурациях?

Добавлено 02-03-2017 в 15:23:

По многочисленным предложениям трудящихся я принял нелёгкое решение переместить проект в "концепты". Разница в том, что теперь голоса никак не влияют на возможность выхода в Steam. Но с другой стороны, т.к. проект ещё не завершён, куда важнее получить обратную связь - да и в случае достаточного набора голосов проект всё равно не пройдёт до тех пор, пока не покажем полноценный геймплей. Поэтому сконцентрируемся на доведении до ума геймплея и будем надеяться, что Steam Direct fees будут подъёмными.

http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=875232593

Тем, кто добавлял проект в избранное - просьба добавить заново.
А тем, кто не добавлял - просьба добавить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-03-2017 в 09:12:

XaeroX
По скринам не понятно. Нужно поглядеть на освещение -- не постановочное, а в движении, когда игрок камерой мотает как хочет. Почувствовать физику игрока и его взаимодействие с геометрией. Посмотреть на общий фпс и плавность игоря. В конце концов, хочется попробовать какую ни будь свою карту сконпелировать и посмотреть как оно будет выглядеть по сравнению с vhlt.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 10:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.


А что на других планетах нету грязи и пыли? По моему даже в разы больше чем на Земле.

Цитата:
XaeroX писал:

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.


Это самый примитивный пример 98 года. Во всяком случае оно намного лучше выглядит просто пустой стены.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 10:50:

Цитата:
FiEctro писал:
По моему даже в разы больше чем на Земле.

На каких именно планетах ты был, что рассуждаешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 12:25:

Мне все понравилось, с учетом концепции и того, что это инди. Кстати, для некоторых дизайнерских идей, сюжетных ходов можно ознакомиться с комментариями, которые разбрасывает на уровнях Valve в своих последних шутерах, имхо там рассказываются интересные и полезные вещи.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 13:40:

Цитата:
AntiPlayer писал:
с учетом концепции и того, что это инди

Можно высказывать мнение и без учёта, для полноты картины, так сказать.
На этом этапе любая критика приветствуется, т.к. ещё много чего можно исправить.

Добавлено 02-03-2017 в 20:40:

Разместил профиль игры на ModDB/IndieDB:
http://www.moddb.com/games/perilous-warp

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 15:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.

Интересное опровдание нежеланию делать детализацию
Если "пресловутая Волатила" спокойно переносит сверх-детализацию, почему бы не сделать сверх-детализацию? Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом. Ну это как представить себе, если бы жыгуль взяли и собрали заново, только из редкоземельных и крайне дорогостоящих металлов с повышенной износостойкостью и теперь этот жыгуль теоретически не потребует капиталки 10 млн километров, а кузов его не сгниёт даже через тысячу лет. Но для всех это так и остался обычный жыгуль. Надеюсь аналогия понятна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
почему бы не сделать сверх-детализацию?

Потому что в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию", очевидно же?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом.

И что в этом плохого? Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.
Это игра, а не демка движка. Для демки нам Фиектро вон спонзу сделал.

Добавлено 02-03-2017 в 22:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию

Да почему же - нежелание? Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна. Но раскидывать мусор и пустые батылки из-под шампанского - это, извините, какой-то странный способ детализации инопланетной базы.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.

Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Цитата:
XaeroX писал:
в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию"

Но у тебя же есть сорцы Джека. Сделай такую кнопку.

Цитата:
XaeroX писал:
Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна.

Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Мы сейчас не волатилу, а игру обсуждаем.
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

Ну лично мне и так всё кажется вполне детализированным - с учётом того, что добавятся всякие эффекты/партикли, предметы, оружие и монстры.
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?

Ну игра должна чем-то привлекать игрока, причём заранее предугадать, чем именно она привлечёт довольно сложно, как ни прикидывай. Возьму для примера Срузис и Сталкер. Первый идеально вылизан до блеска, с любовью проработана каждая мелочь, можно брать в руки любой предмет, стрелять по шинам, кидать камушки в воду, бродить по всему острову, графика красивая, сюжет лихозакрученный и что? Никто его всеръез не воспринимает - обычная стрелялка\демка движка. Сталкер наоборот весь корявый, вылетает постоянно и народ с удовольствием играет в него и моддит, а если учесть что они вышли примерно в одно время, кто щас играет в первый срузис? А в сталкер до сих пор играют. Может быть дело в том, что сталкер бродилка с элементами квеста, а срузис нет? Тогда почему до сих пор играют в первый дуум и моддят его? Может быть отсутствие сорцев мешает? Но нет, давно уже сорцы от срузиса лежат в общем доступе. Может всё дело в отношении погромистов крайтека к своим пользователям? Вообщем нет ч0ткого ответа.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

Ябнисказал. Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть. т.к. им без разницы. Тут помоему цель просто сделать какую-нибудь игру. А что там за игра не имеет значения, пусть будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть.

Чушь. У авторов всегда есть своё видение, но оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь. Это не значит, что надо бежать выполнять любые прихоти народа, вон скажем по совету Фиектры расклеивать на уровнях граффити "You dead Freeman" - но прислушаться однозначно стоит.
А когда делают, не слушая вообще никого, руководствуясь исключительно внутренним пролетарским чутьём относительно удачных времён года - то получается игра, которую народ потом регулярно лихом поминает. Потому что не оправдала ожиданий, так-то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:25:

Я, собственно, что сказать-то хотел. Я рассуждаю так. BSP + VIS оптимальны для построения колидорных уровней, это понятно. Т.е. этот момент полностью учтён и акцентировать внимание на нём не стоит. Обратно, движки, заточенные под огромные открытые пространства вполне могут вообще не уметь в индор. Вон как Arma какая-нить, где подвал сделать - проблема, а все здания - монолитные коробки. Движок с BSP этого недостатка изначально лишён - хочешь индор, хочешь аутдор, BSP плевать. VIS для аутдора не годится, конечно, но в целом это невеликая проблема, достаточно просто на спусках под землю сделать переходы уровней. Ну или использовать тот же Occlusion Query, к примеру, отсечение по дистанции, импосторы, лоды. В связи с чем напрашивается логичный вывод - колидорные движки надо впервую очередь прокачивать на отрисовку огромных открытых пространств, ибо колидоры они и так рисуют лучше всех остальных движков вместе взятых. В этом и есть элемент научного исследования и приложения своих знаний и навыков, так сказать. Ксерокс, почему-то придерживается, строго противоположной точки зрения, раз я делаю колидорный движок, то буду на нём делать колидорные игры. Но колидорных движков существует сколько угодно, зачем же еще один? Нет изюминки.

Добавлено 02-03-2017 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь

Пока народ (покрайней мере отдельные его представители) не поиграли в игру полностью, их мнение вообще ни о чём не говорит. Вот пусть поиграют и тогда говорят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
раз я делаю колидорный движок

Я такого не говорил.
Просто конкретно эта игра была задумана как коридорная изначально. Хотя бы потому, что вдохновивший на разработку Chasm был коридорным. А движку, как ты метко подметил, плевать, коридоры там или нет - он и открытые карты прожуёт вполне. Но тут их попросту нет в конь-цепции. Опять же, если вдруг захотим добавить - принципиальных ограничений в движке нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:29:

Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:30:

Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:31:

XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 02-03-2017 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию


Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.
Т.е. бомжемаппинг != детализация.

Проблема вовсе не в отсутствии мусора, а в заметной кубичности некоторых коридоров. Укажу на пару вещей, которые бросаются мне в глаза:

1. Коридор с лавой состоит из одинаковых кубиков. Так и заблудиться можно.
2. Комната с машиной (кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?) тоже выглядит довольно кубично. Возможно стенам нужно больше выпуклости/вогнутости как здесь
http://pix.academ.info/img/2017/03/02/9c44765e89121648e73d2e50db77bb09.jpg
3. 7-ой скриншот тоже немного угнетает из-за резкого поворота с подъёмом (за закрытой решетчатой дверью).

Остальные локации негативных чувств не вызывают.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 17:37:

В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 17:40:

Выглядит неплохо.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-03-2017 в 18:06:

Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 18:11:

Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.

Цитата:
FreeSlave писал:
Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.


Кстати да, локации в игре очень детализированные. Мне еще нравиться от авторов этой игры мод на Unreal Tournament 2004, Ballistic Weapons, тоже очень хорошо проработанный, в нем не мало прикольных фич с оружием.


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 18:48:

По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 19:21:

Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.

Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:09:

Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:15:

AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:48:

qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:57:

Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 05:34:

Цитата:
qishmish писал:
В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?

Разумеется, и расчленёнка, и диски - всё обдумано и даже замоделено.
Осталось кодеру выкроить время и закодить это.
В целом - это моя вина, что геймплей не показан. Последний год я занимался тем, что дорабатывал сам двиг и портировал ресурсы. И справедливо полагал, что оружие-монстры визуально - дело техники, куда важнее было запилить в волатилу предиктинг этого самого оружия для сетевой игры. Параллельно делая тот же Джекхаммер и другие инструменты. Но потенциальным игрокам это, понятное дело, не объяснишь.
Цитата:
FiEctro писал:
Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были...

Меня удивляет поразительная последовательность некоторых форумчан... Или, скажем, вот. Не пони-маю, что с вами произошло. По правде говоря, я ждал несколько другой реакции. Ну да ладно, любой фидбэк из велкам, как говорится.
Цитата:
qishmish писал:
Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

Я перепроходил вторую кваку в конце прошлого года, и просто хочу напомнить, что в целом она выглядит вот так:

И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.

Добавлено 03-03-2017 в 12:34:

Цитата:
FreeSlave писал:
кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?

Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем. Это обычная практика - перекрасить, чтобы не дай Б-г какой инопланетянин не подумал, что колонисты дураки и собираются прятаться на БТР-ах в лесу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2017 в 06:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Меня удивляет поразительная последовательность некоторых форумчан... Или, скажем, вот. Не пони-маю, что с вами произошло. По правде говоря, я ждал несколько другой реакции. Ну да ладно, любой фидбэк из велкам, как говорится.


Не нужно подменять понятия, на тех скринах есть и отдур и монстры. И к слову они выглядят очень сносно, непонятно почему из всей этой красоты, взяли только пустой корридор.

Цитата:
XaeroX писал:
И у нас показаны совершенно типичные коридоры, а не самые красивые. Просто левелдиз в Perilous Warp весьма равномерный, и трудно найти какие-то особенно красивые места, равно как и совсем неудачные. Попозже покажем ещё кое-какие моменты.


Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной. Возьми тот же дуум3, из всего разнообразия локаций что там было, я помню только интро, вылазка на Марс, монорельс и шикарный ад, всё остальное - серые посредственные корридоры, о существовании которых ты забываешь сразу после прохождения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:07:

FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?

Цитата:
FiEctro писал:
И к слову они выглядят очень сносно

Ну ткни пальцем, где там очень сносно, и я заскриню это место на новой версии движка.

Добавлено 03-03-2017 в 14:00:

Цитата:
FiEctro писал:
Это не очень хороший подход с точки зрения левелдизайна, игра должна быть запоминающейся, а не посредственной.

Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?

Добавлено 03-03-2017 в 14:07:

FiEctro
Вот конкретно по тем старым скринам:

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/db394f9c3ec7499aff3358881934eb76.jpg
Это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/101f3b6b04efbc1eb633912f39481d55.jpg
Это место есть на видео, правда, с другого ракурса (там где реально пройдёт игрок).

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/cc8e583e07b6cf55a4f9cbad89115470.jpg
Это место слишком "чазмовое" и нуждается в корректировке с учётом новой конь-цепции. И да, это действительно красивее и детализированнее, чем скрины в первом посте?

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/7b651874344d29d367c0bd77555539c5.jpg
Это место есть на одном из скринов.

http://pix.academ.info/images/img/2014/07/27/c89258426f551d760e453dd0fb7c5da1.jpg
Ну монстр, да. Теперь он даже дотекстурен. Но это действительно красивое, фотогеничное место?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:07:

>>Не пони-маю, что с вами произошло.

А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая. Со-временем взгляды могут меняться.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая.

Визуально она практически та же, только значительно быстрее и стабильнее. Я ещё тогда говорил, какого рода картинка в движках мне нравится.
А про три года - это ты у себя спроси, чего люди ждут, делая моды по 10 лет.
И тут, между прочим, смена движка была. Ты ведь понимаешь, что такое смена движка для проекта, даже с помощью его автора?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Со-временем взгляды могут меняться.

Ну это да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:21:

Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо, тем более, что скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше... Я менял движки и знаю, что это такое. Свой мод, к счастью, я уже сделал и теперь двигаюсь дальше.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо

Это всё слова...
Для меня это выглядит так: человек делает и уровни, и текстуры, и модели, и анимации - а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо. Слабо в сравнении с чем? Критика это конечно важно и здорово, но неплохо бы конкретизировать. Не понимаю, неужели так сложно накидать скринов из аналогичных инди-проектов, разрабатываемых командами из 1-2 человек для примера "вот так нужно делать"? Если уж в самом деле помочь хотите.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше...

Но уровни делались под старую волатилу, а она могла в разы меньше.
Зато появилось пространство для манёвра в плане постэффектов, физики, ИИ и прочего - на что можно потратить лишний фпс.

Добавлено 03-03-2017 в 14:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я уже сделал и теперь двигаюсь дальше

Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет. Или ты предлагаешь нам бросить проект и заняться кранами в траве?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2017 в 07:53:

>>Это всё слова...
Это не слова, а мое личное мнение. На которое ты вправе не обращать внимание.

>>а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо.
Ну, тогда, я многое не умел, да, и взгляды были другие. Какая вообще разница, кто что откуда взял? Главное, чтобы все это смотрелось и игралось! Я, собственно с area51 ни на что не претендую это был опыт из которого я чисто для себя сделал много разных выводов, чтобы не совершать ошибок в будущем. Теперь же, когда я многое могу сделать сам, то это намного лучше и проще, а главное просить уже никого не нужно...

>>Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет.
То, что я выложил - это я делал просто так, для души и это не говорит о том, что я только этим и занимаюсь.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 08:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какая вообще разница, кто что откуда взял?

Лично мне - без разницы, но народ обычно негодует, если в игре есть чужие ресурсы. Да и правообладатель имеет полное право запретить разработку и использование даже в некоммерческих проектах. Я не просто так от нечего делать даже курсоры в джеке перерисовывал, это дело серьёзное.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я, собственно с area51 ни на что не претендую

Ну ты релизить её будешь? Если да - значит на что-то всё же претендуешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-03-2017 в 09:19:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?


А что, БСП умеет как то иначе? Ну не потолок, так скай коробка будет.

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Т.е. если бы у нас лучшие коридоры выглядели вот так, а остальные - как на скрине из ку2, то отзывы в целом были бы лучше?


А зачем ориентироваться на корридоры? Во второй кваке были и более просторные помещения.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено H-3D 03-03-2017 в 10:01:

По поводу дизайна и общей детализации. Проблема собственно не в том, что нельзя было, например, смоделить в каждый угол по уникальному пропу, а в том, что кроме уровней была куча других задач типа монстров, оружия и анимаций, которые съели значительное количество времени. Это серьезная причина повлиявшая на выбор минимализма в дизайне. Разумеется, занимайся я исключительно маппингом - детализация была бы выше.

Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах, но сам всегда старался делать свои, пусть даже по качеству они уступают тем, что можно наковырять из других игр. Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.


Отправлено FreeSlave 03-03-2017 в 11:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот тоже не понимаю суть претензии. Ну привезли военную технику с Земли, а там она уже с камуфляжем

Это не претензия, просто вопрос.
Я предположил, что для такой серьёзной миссии и техника будет заточенная под неё. Ну раз не стали колонисты запариваться, то и ладно

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 11:29:

Цитата:
H-3D писал:
Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов.

Зато можно выложить в гринлайт/стим. А я хочу отметить, что даже для бесплатных проектов там есть жёсткое условие - соблюдение копирайтов.
Цитата:
H-3D писал:
Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.

Вот это меня всегда привлекало в ремейке Чазма, а теперь в игре Perilous Warp. Полноценная игра "от и до" со своим стилем и атмосферой.
Что ж, будем работать над геймплеем и постараемся не разочаровать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 12:52:

В кезме боссов надо было не тупо пристреливать, а перехитрять. У вас тоже такое будет?


Отправлено Crystallize 03-03-2017 в 13:10:

Лучше было вообще молчать об игре, а видео выкладывать как демку движка.


Отправлено qishmish 03-03-2017 в 13:17:

Когда это немцы успели
http://www.gamersglobal.de/spiel/127045/perilous-warp

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 13:17:

Crystallize
Почему?

nemyax
Насколько я заметил, играя в чазм - это обычное мочилово в стиле дума, ну или лучше сказать - второго хексена, разве что с некоторым дефицитом боеприпасов. Но я не прошёл его до конца, так что вполне может быть, что к концу монстры какие-то особенно хитрые.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 13:33:

XaeroX
Ну одного надо заставить позагорать, другого заманить в вентиляхтор, третьему прыгнуть в пасть. В таком духе ребусы.


Отправлено XF-Alien 03-03-2017 в 13:35:

Цитата:
XaeroX писал:
разрабатываемых командами из 1-2 человек

Знаю одну игру, которую делает всего-навсего один человек (насколько знаю). Игра мне показалась очень интересной и с довольно оригинальным геймплеем. Я о ней хорошего мнения, но... качество контента там - паршивое. Текстуры, модели, анимации, освещение - почти всё сделано на УГшном уровне. Это я к тому, что своими силами делать и сразу всё ну очень трудно.


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 13:54:

nemyax
Это боссы.

XF-Alien
Ну вот видишь. И что в итоге хорошего? Человек небось не может игру даже в стим протащить, чтобы получить свои двести долларов на пиво в качестве моральной компенсации за месяцы сидения перед монитором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 13:56:

Я и говорю:

Цитата:
nemyax писал:
В кезме боссов надо было не тупо пристреливать


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 14:00:

nemyax
А, извиняюсь. Мне показалось, что там не про боссов, а про обычных монстров.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-03-2017 в 15:24:

Цитата:
XaeroX писал:
а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка

Не на вороном коне, а на моём маленьком пони

Цитата:
H-3D писал:
Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах


Вот человек реалистично смотрит на вещи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 03-03-2017 в 16:06:

Цитата:
nemyax писал:
Ну одного надо заставить позагорать, другого заманить в вентиляхтор, третьему прыгнуть в пасть. В таком духе ребусы.


Ну это же как в том же HL Opposing Force, значит.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 16:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот человек реалистично смотрит на вещи.

Вот только не надо публично поощрять нарушение авторских прав.
Да, мы иногда их нарушаем, ибо грешны - но возводить это в норму не стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 03:22:

Цитата:
XaeroX писал:
2050 год.

Цитата:
XaeroX писал:
мощное оружие с восполняемым боезапасом

Цитата:
XaeroX писал:
новое смертоносное оружие, от классической двустволки


__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-03-2017 в 04:10:

Ghoul [BB]
В ку2 тебя, однако, не смущало соседство двустволки и автомата с BFG?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2017 в 06:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот только не надо публично поощрять нарушение авторских прав.

это еще почему? Нарушение авторских прав, это когда ты чужую модель выдаёшь за свою модель. А если ты взял чужую модель, сохранив копирайты, то никакого нарушения тут нет. Человек может её и делал для того, чтобы какой-нибудь Ксерокс заюзал в своей игре. Что тут такова?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 15:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
В ку2 тебя, однако, не смущало соседство двустволки и автомата с BFG?


Не смущало. Потому шта я в него даже не играл...

Добавлено 04-03-2017 в 18:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это еще почему? Нарушение авторских прав, это когда ты чужую модель выдаёшь за свою модель. А если ты взял чужую модель, сохранив копирайты, то никакого нарушения тут нет. Человек может её и делал для того, чтобы какой-нибудь Ксерокс заюзал в своей игре. Что тут такова?


Воистину так. Нас как воспитывали в Союзе?! Искусство должно принадлежать народу.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-03-2017 в 19:43:

Ghoul [BB]
Ну а вообще в какие-нибудь кваки играл, с первой по четвёртую?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 05-03-2017 в 00:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Ghoul [BB]
Ну а вообще в какие-нибудь кваки играл, с первой по четвёртую?


В первую прошёл. Дезматч в коллежде постоянно гоняли в неё.
третью попробовал, но общий игровой настрел не более нескольких часов.

Ку1 у меня вообще с будущим не ассоциируется. Больше на аакой-нибудь Хексен похожа..

Добавлено 05-03-2017 в 03:25:

Ну так я о чём: даже если в этик ваших квейках они там намешали в кучу двустволки и бфг, то зачем тебе, или, если угодно, Вам, идти по этой скользкой дорожке? Шта, фантазии не хватает оружий футуристических написать?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 03:38:

Ghoul [BB]
Ну, браток, чего ж ты сразу - фантазии не хватает?
Просто это классика. Это, ..., знать надо! Знать и, так сказать, имплиминтировать.

Добавлено 05-03-2017 в 10:38:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ку1 у меня вообще с будущим не ассоциируется.

Ну, тем не менее, там энергетическая пушка соседствует с топором.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 05-03-2017 в 09:41:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
даже если в этик ваших квейках они там намешали в кучу двустволки и бфг


Интересно чем это тебя смутило, возьми тот же 2 фолыч, там вообще копья, прочее примитивное оружие соседствует со всякими миниганами, лазерными, импульсными, плазменными пушками и при этом нормально выглядит ведь.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 09:49:

Ну да, изобретение плазмагана не ликвидирует полезность двустволки. Это же как "адепты технологии" вс "старички, которые не имеют надежды на новомодный хлам, а старый добрый обрез сохранили".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FreeSlave 05-03-2017 в 11:54:

АК-47 уже почти 70 лет, но до сих пор используется.
События в игре будут происходить в 2050, т.е. через 33 года. Почему двустволки должны исчезнуть?
Вопрос лишь в том, что за двустволка конкретно. Если двуствольное охотничье ружье, то конечно странно. Если что-нибудь вроде https://www.youtube.com/watch?v=3bOVOqccmw0 то почему бы и нет?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 12:04:

Дедушкин ТОЗ, как же без него.


Отправлено Ghoul [BB] 05-03-2017 в 13:23:

Цитата:
Chyvachok писал:
Интересно чем это тебя смутило, возьми тот же 2 фолыч, там вообще копья, прочее примитивное оружие соседствует со всякими миниганами, лазерными, импульсными, плазменными пушками и при этом нормально выглядит ведь.


Та нормально. И даже очень. Дело там в том, что это постъядерный мир. Что уцелело, то и юзают.
а тут что? Солдату в 2050 году дают самозарядную двустволку с самовосстанавливающимися патронами (привет Серьёзному Сэму) и вперёд, закрывать грудью амбразуры.

Да не, как хотите, мод ваш в конце концов. Но вы ж мнения спрашиваете, вот я и высаазываю.

Что там в Квейке было - маловажно, ибо зачем его идеи эксплуатировать! ? Зачем из одной игры в другую тянуть один и тот же набор с разными моделями тоьько?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 13:30:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ачем из одной игры в другую тянуть один и тот же набор с разными моделями тоьько?

Потому что он очень хорошо сбалансирован, особенно для мультиплеера.
А изобретать полностью свой набор стволов и балансировать его - задача весьма сложная и нетривиальная, нунафиг связываться...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 05-03-2017 в 15:12:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
самозарядную двустволку с самовосстанавливающимися патронами (привет Серьёзному Сэму)

Привет на самом деле Chasm-у, в котором дефолтная винтовка с такой магией. Да и второкваку тоже привет. Оба были раньше Сэма.


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 15:14:

nemyax
Привет потому, что нет холодного оружия.
Если бы H3D согласился замоделить что-нибудь такое - тогда можно отказаться от бесконечных патронов и сделать как в Q1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 05-03-2017 в 15:21:

XaeroX
А он отказался замоделить? =)


Отправлено KiQ 08-03-2017 в 14:32:

Пардон, конечно, но вы чего, ребят, какие кирпичи в 2050 году на инопланетной базе? То есть телепортнулась туда научная экспедиция, и вместо изучения - айда цемент месить да стены класть?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 08-03-2017 в 15:00:

KiQ
А из чего инопланетная база постоянного проживания должна быть сделана? Из 3х надувных модулей размером 5x5 метров?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 08-03-2017 в 17:54:

KiQ
Это особые нанокирпичи которые укладывают роботаджики.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-03-2017 в 18:08:

KiQ
Я открою тебе секрет: кирпичи они и на дальних планетах кирпичи. Особенно если там есть глина, песок и известь. А они есть почти везде. Не думаешь же ты, что колонистам ещё и кирпичи с собой везти через гиперпространство пришлось?

Добавлено 09-03-2017 в 01:08:

Цитата:
KiQ писал:
айда цемент месить да стены класть

В качестве физической подготовки в формате "от забора до обеда" под руководством вышеупомянутых военных - вполне себе да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 09-03-2017 в 11:52:

Ну тогда как вариант показать недостроенный модуль со сломавшимся строительным роботом, например

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Tezy TaasAohco 09-03-2017 в 12:35:

обожаю уже эту, игру вместо какого-нибудь очередного напридуманного пафосного бреда, простой и ясный сюжет;
инопланеная база, монстры, стрельба, аптека спасение мира.

здесь - как будто окрываешь страницу игромании/game.exe ~2000г в разделе последних анонсов игр, но тогда было другое отношение к играм к каждому новому эффекту ...да современным играм нужно, картинкой, что то вроде рендера коридора Жеки не менее, но имхо не стоит сильно акценировать на графоний, игра просто может потерять свою нишу, и туда не пролезет, и олд фаги не примут.

__________________
ex Cavador


Отправлено Дядя Миша 09-03-2017 в 14:52:

Цитата:
Tezy TaasAohco писал:
монстры, стрельба, аптека спасение мира.

Опа! Ты што щас какую-то аптеку решил прорекламировать?

Добавлено 09-03-2017 в 17:52:

Эх, нашёл тему про HLFX 0.7b и чёта так грусно стало, вот лутьшеб ты ево доделал, народ так ждал. А теперь-то что? Инопланетная база, кирпичи какие-то, эх... А там - танк как в ганмене, вещъ!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-03-2017 в 20:38:

Цитата:
KiQ писал:
Ну тогда как вариант показать недостроенный модуль со сломавшимся строительным роботом, например

То есть на слово разработчикам вы не верите, надо обязательно показать в игре?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Эх, нашёл тему про HLFX 0.7b и чёта так грусно стало, вот лутьшеб ты ево доделал, народ так ждал.

Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео. Вот пусть сами теперь и делают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-03-2017 в 21:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео

найти и забанить!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-03-2017 в 23:55:

Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.
Дизлайкали какие-нибудь бумеры.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 10-03-2017 в 06:01:

>> Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео. Вот пусть сами теперь и делают.

Накидали вроде как после того как отменил, во время разработки их столько не было. Да и что тебе эти дизлайки то? Это же не стим гринлайт.

>> Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.

Зачем тебе сорцы, если ты Редимер уже джва года сделать не можешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 10-03-2017 в 11:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Накидали вроде как после того как отменил

Нет. И разработку отменил именно потому, что понял, что народу это не нужно. А изначально у меня большие планы были.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-03-2017 в 15:32:

Цитата:
XaeroX писал:
отменил именно потому, что понял, что народу это не нужно

В России почему-то каждый решает что народу нужно, а что не нужно.
Ну вот скажем Prelious Wrap народу нужен? А вдруг ты через время решишь что тоже не нужен. Тут дело тёмное. Вот Джек стопудова был всем нужен и он успешно дожил до релиза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-03-2017 в 16:49:

Дядя Миша
О Prelious Wrap судить рано, а HLFX уже был проект с именем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 10-03-2017 в 22:01:

У вас странная любовь к неестественным теням от ламп с решеткой.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 03:46:

ncuxonaT это у тебя лампа неестественная. Ощущение, что светится сам плафон, а не точечный источник (лампочка) внутри.

Добавлено 11-03-2017 в 10:46:

Вот как должно быть:
https://img-fotki.yandex.ru/get/910...5b30ae_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/161...e0035a_orig.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 11-03-2017 в 03:51:

XaeroX ну так плафон же матовый, как и на ваших скринах.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 04:06:

Это художественное упрощение - чтобы не моделировать внутренности.
Обычно плафоны стеклянные и довольно прозрачные - от таких ламп свет ярче, чем от матовых, при том же энергопотреблении.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 11-03-2017 в 06:11:

у психопата лампа может быть тупо мощнее, плюс стены лучше отражают. От мощных ламп тени мутнее.


Отправлено nemyax 11-03-2017 в 06:25:

Цитата:
XaeroX писал:
кирпичи они и на дальних планетах кирпичи

Можно куски цельной породы лазером вырезывать.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Prelious Wrap

Pre-Release Rap.


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 06:29:

У него вообще никаких теней от решётки нет, даже едва заметных. И это странно, похоже даже на баг рейтрейсера.

Добавлено 11-03-2017 в 13:29:

Цитата:
Crystallize писал:
От мощных ламп тени мутнее.

Строго наоборот. Тень = отсутствие света. Чем ярче освещён участок, тем сильнее контраст и чётче тень.
А вот отражение/рассеивание белых стен да, может влиять. Но не настолько же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-03-2017 в 07:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот скажем Prelious Wrap народу нужен?

Его можно продавать в стиме. А HLFX нельзя. Значит нужен.

Добавлено 11-03-2017 в 14:59:

Если же говорить о нужности народу, надо сделать оглядку на то, сколько человек из народа сейчас разрабатывают моды. Ну от силы 10, если с двух форумов собрать. И половина из них на ксаше. И у половины моды никогда не будут закончены скорее всего. Ещё нужно вспомнить, сколько человек сделали моды на основе старых версий HLFX. Я почему-то только Жэку могу назвать. И самого XaeroX'a. Вот так и видно нужность для народа.
Мне бы очень помогли сорцы HLFX 0.7 в решении некоторых задач. Но я их просить не буду, пока мне нечего показать. Сначала я сделаю то, что нужно своими силами, а когда будет хоть какой-то зайчаток мода, который будет интересен народу, тогда можно будет просить помощи.


Отправлено ncuxonaT 11-03-2017 в 14:39:

Цитата:
XaeroX писал:
И это странно, похоже даже на баг рейтрейсера.

Не, я разными рендерами пробовал, везде одинаково.
Выраженные тени появляются, только если размер лампы меньше толщины прутьев решетки.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2017 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот как должно быть:

я вижу там датчики пожарной сигнализации, а у тебя в игре их нет.

Это я к чему - детализация останется на текущем уровне?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-03-2017 в 04:12:

Дядя Миша примерно да. Не люблю игры с обилием визуального мусора, который отвлекает от геймплея.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-03-2017 в 14:33:

ncuxonaT
Всё просто, радиосити засвечивает тени. Если источник света мощный, то и радиосити будет больше, если слабый то радиосити почти не будет, поэтому тени будут очень выражеными.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 13-03-2017 в 14:48:

FiEctro ну ты и выдумщик. "Радиосити" в равной степени освещает и тень, и освещенные участки, поэтому саму тень в любом случае было бы видно.


Отправлено KiQ 28-06-2017 в 12:23:

Ну как там движется?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 28-06-2017 в 13:29:

Движется, движется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-07-2017 в 14:04:

Поделитесь инфой, скринами или видео ) Когда релиз и на сколько % готово? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 28-07-2017 в 14:48:

(_-=ZhekA=-_)
Инфа очень простая - разработка движется полным ходом, с той скоростью, которую могут позволить себе занятые взрослые люди, у которых есть работа и личная жизнь.
Права на публикацию в Steam уже приобрели. Постараемся закончить работу к концу года.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-07-2017 в 15:00:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Инфа очень простая - разработка движется полным ходом, с той скоростью, которую могут позволить себе занятые взрослые люди, у которых есть работа и личная жизнь.
Права на публикацию в Steam уже приобрели. Постараемся закончить работу к концу года.

Супер ) А бетка планируется для желающих? )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 28-07-2017 в 16:38:

А "мясной" трейлер все еще планируется? Вразумить неверующих

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 28-07-2017 в 17:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А бетка планируется для желающих? )

Да, конечно, на определённом этапе мы начнём выкладывать публичные билды для тестов.
Цитата:
qishmish писал:
А "мясной" трейлер все еще планируется? Вразумить неверующих

Будет, но монстры пока ещё W.I.P.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-10-2017 в 18:37:

Порадуйте скринами\инфой о проекте и о движке в целом.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-10-2017 в 04:26:

Всему своё время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-10-2017 в 08:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Ждемс!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 19-12-2017 в 00:29:

Что-то я так и не нашел ни одного ingame-скриншота. В смысле с оружием, hud'ом, etc.
Везде видео/скриншоты уровней, словно это не игра, а какая-то демонстрация карты.


Отправлено XaeroX 19-12-2017 в 02:07:

qpAHToMAS
Всему своё время.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-12-2017 в 14:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Цитата:
XaeroX писал:
Всему своё время.

Этак и Алиса может вместо тебя отвечать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ComradeAndrew 19-12-2017 в 16:45:

Дядя Миша
А вдруг уже?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 12:49:

Целый год мы медленно, но верно продолжали работы над Perilous Warp - как над движком, так и над собственно игрой. Почему медленно? Потому что работаем по выходным и вечерам, после основной работы, если удаётся урвать немного свободного времени. Почему верно? Потому что постепенно воплощаем всё задуманное.

Релиз изначально был запланирован на конец 2017 года - но, разумеется, мы даже близко не уложились в эти рамки. Так что пока переносим его на конец 2018. А чтобы вы не скучали - выкладываю парочку скринов, где можно увидеть HUD и оружие. Да, по-прежнему коридоры; открытые пространства - под вопросом. Движок-то поддержит их без проблем, но удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос.

http://pix.academ.info/images/img/2017/12/30/1ea74c970a93da9be7f634b4ebd6b35f.jpg http://pix.academ.info/images/img/2017/12/30/691cfed10b1939358f6ad8166746f086.jpg

В следующем году, надеюсь, сможем показать геймплейное экшен-видео с монстрами, стрельбой и всеми сопутствующими эффектами. А также будем стараться выжать из движка максимум - пока, к сожалению, возможности Volatile не раскрываются на 100%.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2017 в 13:27:

На дуум3 немножко похоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 13:59:

XaeroX оружие в руках уже действительно рисуется или это мок-ап?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:05:

Crystallize
Оружие полностью рабочее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 14:12:

Мне тоже оружие в глаза бросилось, походу из-за анти-аллиасинга вокруг него.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:19:

Что именно вам в глаза бросилось?
Просили оружие показать - показал. Что опять не так?

Добавлено 30-12-2017 в 21:19:

Я никогда не выкладываю мок-апы и арты. Это ведь обман, по сути. Всё, что вы видите на скриншотах - это реальные рендеры. В фотошопе только иногда накладываются логотипы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 14:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Что именно вам в глаза бросилось?

ружницаружжо суперкруглое, при этом текстура однотонная.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 14:51:

Crystallize
А должно быть угловатое и ступенчатое в 2017 году?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 15:02:

XaeroX ну да, чтобы точно знать что это не Пиксар


Отправлено nemyax 30-12-2017 в 15:13:

Пушки с кезма. А почему провода на полу, а не под полом?


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 15:20:

nemyax
Ничего подобного, это оммаж.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-12-2017 в 15:48:

Ну надеюсь, что ваш кулимёд поприличнее, а то тот совсем был плоховатый.


Отправлено ComradeAndrew 30-12-2017 в 16:58:

Вообще ничего не бросилось в глаза. На что вы там смотрите?
А скрины сочные. Мне нравится рендер и стилистика.


Отправлено Crystallize 30-12-2017 в 16:58:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
На что вы там смотрите?

на мыло


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 17:12:

Crystallize
Это не мыло, а сглаживание MSAA+NDAA. Ежели кому это не нравится, и он предпочитает ступеньки - выключит в настройках графики. Такая возможность предусмотрена.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 17:37:

Цитата:
nemyax писал:
А почему провода на полу, а не под полом?

От кабелей кстати теней не хватает.


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 17:58:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
От кабелей кстати теней не хватает.

Кстати, да, нужно отметить, что это особенность рендерера нового движка Volatile. Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна. Особенность технологии VSM.
Я надеюсь, что пользователям движка эта особенность понравится, т.к. позволит избавиться от визуального мусора в виде теней от всякой мелочёвки, чем страдала предыдущая версия Volatile. Там их приходилось даже иногда вручную отключать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 19:54:

XaeroX, а если лежит тот же кабель, но его диаметр постепенно увеличивается, что получится? Где он толстый, там будет отбрасываться тень, а где он тонкий как на этих скринах, от этого же кабеля тень прервётся ?


Отправлено Дядя Миша 30-12-2017 в 19:59:

Я на пужки внимания совсем не обратил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2017 в 20:03:

qpAHToMAS
Там всё весьма плавно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 30-12-2017 в 20:16:

Что-то текстура коричневого металла не очень. Слишком нарисованность в глаза бросается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Government-Man 30-12-2017 в 20:19:

XaeroX
А можно просто короткое видео где игрок ходит и что-нибудь делает?


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2017 в 20:55:

Цитата:
Government-Man писал:
XaeroX
А можно просто короткое видео где игрок ходит и что-нибудь делает?

Дико плюсую. Хотел было тоже попросить, но посчитал жиром, ибо тут и так два скрина раз в год .


Отправлено Cybermax 30-12-2017 в 22:41:

Мне нравится. Почаще бы скриншоты.


Отправлено ncuxonaT 30-12-2017 в 22:53:

Выглядит весьма приятно. Только интерфейс подслеповатый. И текстура грязного металла overused.
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Цитата:
XaeroX писал:
Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна.

Но ведь для этого делают скринспейсовые тени:
http://docs.cryengine.com/display/C...n+Space+Shadows


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 05:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Normal-depth anti-aliasing. А зачем тебе гуголь? Вот в Perilous Warp и увидишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 31-12-2017 в 07:26:

XaeroX, а что за формат у моделей? Их [физика|хитбоксы|материальность] внутри модели?


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 09:55:

qpAHToMAS
Свой формат, как и в предыдущей версии движка. Собирается из smd, поддерживает развесовку до 4 костей. Всё внутри файла модели, кроме текстур.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 31-12-2017 в 15:57:

Христос Софтворкс!
Не увлекайтесь открытыми пространствами, на перспективу игра на мобильный выйдет просто класс!

Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

__________________
А что нет?


Отправлено thambs 31-12-2017 в 16:22:

>удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос
А какая там нужна особая детализация? Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор. Тем более, что там можно всякие гей-плейные фичи вроде кислородных баллонов, шлема, пробежек с зажатым носом, песчаных бурь и пр.
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Добавлено 31-12-2017 в 19:22:

>https://pix.academ.info/images/img/...4b4ebd6b35f.jpg
Всё ещё слишком прилизанно. Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 31-12-2017 в 18:36:

Цитата:
thambs писал:
Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор.

Ну вот хз, не хочется скатываться до уровня Quake4 на таких локациях.
Цитата:
thambs писал:
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Земная. Так привычнее, у нас же ещё мультиплеер планируется в будущем.
Цитата:
thambs писал:
Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

Ок, спасибо, хороший совет. Подумаем.

Добавлено 01-01-2018 в 01:36:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

Пока трудно оценить. Но почти наверное не более 1 Гб.
Пока что игра весит 400 Мб.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 31-12-2017 в 19:24:

1 ГБ -- это не писят. Это не так много.

Жду релиза с нетерпением. Автор молодец за проделываему. Работу.


Отправлено qishmish 01-01-2018 в 21:06:

О, красивые картинки Отличный подарок с новым годом. Будем-с ждать!

Про SSAO-типа тени вопрос спорный, но тут шутер олдскульный, поэтому у авторов свое видение.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 06:58:

qishmish Спасибо!

У SSAO есть одна проблема - оно кушает фпс, а хорошо главным образом там, где скрины разглядывают под лупой. А в динамике, в процессе игры - на него никто почти не обращает внимания.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 08:15:

То что SSAO вносит свой вклад обычно замечают когда его выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 08:32:

Ну да, когда сделаешь два скриншота одной локации "с" и "без".
Я когда показал его в старой волатиле - мне никто не поверил. Сказали, что нет тут никакого ССАО. Тогда я сделал гифку "вкл-выкл", и все тут же сказали "ооо!". И поверили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-01-2018 в 11:58:

А oifd_island портанешь на новую волатилу для сравнения или что-то в этом духе будет?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 12:35:

qishmish
На это нужно время.
Новый движок может гораздо больше, чем старый.
А значит, и демо-карта должна быть уровнем выше.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Новый движок может гораздо больше, чем старый.

Тогда остров из первого срузиса

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 16:56:

Дядя Миша
Да без проблем. Давай модели, текстуры и мап-файл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 18:03:

XaeroX хммм, Элбера такие пустяки не останавливали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 18:45:

Дядя Миша
Я движок Элбера не видел, он мой - тоже, однако по разным причинам.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 18:51:

XaeroX нет, ну в смысле Элбер на параною портировал абсолютно все карты со всех игр в мире. Проверял как выглядит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 18:54:

Дядя Миша
Ну и что ты мне предлагаешь? Пойти попросить Элбера сделать мне это для Волатилы?
Если есть готовый остров из Крузиса под ту же параною - давай, соберу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 19:51:

Цитата:
XaeroX писал:
Пойти попросить Элбера сделать мне это для Волатилы?

Это неплохая идея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 20:07:

Дядя Миша
Да ты просто генератор идей!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2018 в 13:58:

XaeroX, а вот это "обрезание" из-за чего?

Подозреваю, что текстура прицела больше, чем на экране, из-за чего была уменьшена, но как фиксить эти края?


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:13:

qpAHToMAS параметры скиссора неправильные

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 15:17:

qpAHToMAS
Исправим, спасибо, что заметил!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shapirlic 10-07-2018 в 07:35:

Наткнулся сегодня на МОДДБ на эту игру, интересно - всё заглохло, или разработка продолжается?


Отправлено XaeroX 12-07-2018 в 19:03:

Разработка активно продолжается, уже очень многое сделано.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено a1batross 13-07-2018 в 17:49:

XaeroX очень радует, ждем подробных новостей.


Отправлено XaeroX 17-09-2018 в 16:49:

Немного новостей о разработке

Дело понемногу движется, помимо карт, есть уже и монстры, и пушки, и даже геймплей.
Т.е. уже можно бегать, стрелять, выполнять задания, искать секреты, вот это всё.

Видео пока выложить возможности нет, но вот немного W.I.P.-скриншотов с, так сказать, геймплеем. Помимо коридоров - таки да, появились открытые пространства и даже огромные пещеры. Но это мы покажем позже. А пока - всё тот же первый уровень. Монстры жалят, царапают, кусают, стреляют лазерами и ракетами - в общем, всячески пытаются отравить игроку и без того нелёгкую жизнь. Адекватно заскриншотить всё это нелегко. Нужно смотреть в динамике - банально, но, верно.
В общем, буду работать в направлении записи геймплейного видео (чтобы коротко, интересно и без фатальных спойлеров).

Скриншоты:

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/2d98eccbfdcd8de0e0ef889dcb82a6bb.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/9abeb08dab85ad456d361a7ca7aac0ed.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1a6f9b0f9aa6b63ca9beebfaa5af2961.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/d04253adb58eecd6701e2d423c4bbf4a.jpg

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/733d0837af80c50cb4fbafdd7116ce99.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/be0e03cbe31cb85da78dfc1b1e4d5c53.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1e2bb27a765e9d1bf95a5fe3c0be91ca.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/b265831b3fb81728112de39135f69678.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-09-2018 в 18:05:

На третьем шоте боевой диванный ждун? %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 17-09-2018 в 19:02:

Выглядит интересно.


Отправлено ~ X ~ 17-09-2018 в 19:53:

ZBS, надо сюжетописателя срочно ) наверное )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено a1batross 18-09-2018 в 00:03:

Круто!

Ох уж эти трапецевидные коридоры. Кваку2 напоминает.


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 05:00:

XaeroX
А средние века и егупт будут?


Отправлено XaeroX 18-09-2018 в 07:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
надо сюжетописателя срочно )

Да, я бы не отказался.
В игре будут тексты.
Цитата:
nemyax писал:
А средние века и егупт будут?


Это подколка в стиле "я поооомню, что вы начинали с ремейка кезма", отсылка к Q1 с рагуем, или же такой сеттинг каким-то образом вытекает из описанного в первом посте сюжета? Если последнее, то каким именно образом?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 08:45:

Цитата:
XaeroX писал:
каким именно образом?

Ну там не знаю, следы погибшей цивилизации откопали на планете.


Отправлено XaeroX 18-09-2018 в 09:27:

nemyax
Это ок, но почему она должна быть египетской или средневековой?
Мы же не рагуя делаем. Пусть Дядя Миша меня поправит, если я ошибаюсь - вот как раз в рагуе были египет и средневековье на выбор. А в конце - дракон!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 18-09-2018 в 09:44:

Цитата:
XaeroX писал:
почему она должна быть египетской или средневековой?

Не конкретно египетской, а скажем так с египетским (или каким-нибудь месопотамским) настроением. Ну вот как в ворах приплели precursor-ов например. Очень освежило гейплей.


Отправлено Дядя Миша 18-09-2018 в 14:27:

Цитата:
XaeroX писал:
вот как раз в рагуе были египет и средневековье на выбор. А в конце - дракон!

Честноговоря мне рагуй никогда и не нравился из-за этого егупта.
Не мой сеттинг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 05:58:

Офигенно, работа проделана большая. Но по моему субъективному ИМХО левелдизайн какой то скудный, помещения здесь меньше чем в q1 и q2 и примерно на том же уровне детализированы. Особенно вот тут https://pix.academ.info/images/img/...fe3c0be91ca.jpg это видно. Как бы не получился очередной Area51.

Текстуры слишком чистые, будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-09-2018 в 07:02:

Цитата:
FiEctro писал:
будто эти помещения построили только вчера. Накидайте всюду декалей грязи, крови, разрушений и т.д.

Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.

Добавлено 19-09-2018 в 14:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Как бы не получился очередной Area51.

А он разве плохо детализирован был?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 08:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот за что я люблю российскую ментальность - так это за то, что признаком добротности и обжитости помещений является грязь, ну и разрушения по пьяни, конечно же.
Но в целом да, мелкая "мусорная" детализация планируется. Не грязь и стоящие в углу носки, конечно же, а скорее по типу Fallout 4.


Как то всё стерильно, это сильно бросается в глаза. Помещения не выглядят как лаборатории, и врядли их могли вылизывать до такого уровня.

Цитата:
XaeroX писал:
А он разве плохо детализирован был?


Да в целом наверное не плохо, там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения. Я вот смотрю на твои скрины, и вижу какие то подсобные помещения, но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл? Мы играем за уборщика?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 19-09-2018 в 09:40:

Цитата:
FiEctro писал:
но какую роль они играют в повествовании? Что игрок там забыл?

Ты хочешь помочь с сюжетом?

Добавлено 19-09-2018 в 16:37:

Цитата:
FiEctro писал:
там была проблема в другом - кишка кишке бьёт по башке. Всмысле сплошные однообразные и жутко тесные корридоры не имеющие под собой никакого логического объяснения.

Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню, ну кроме нескольких оформленных в стиле Poke747: Vendetta.
С логическим объяснением тамошних помещений тоже проблем не было. Скажем так, нелогичности я видел не больше, чем в Quake 4.

Добавлено 19-09-2018 в 16:40:

Цитата:
FiEctro писал:
и врядли их могли вылизывать до такого уровня.

Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 19-09-2018 в 12:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты хочешь помочь с сюжетом?


Я бы с радостью, да и на свои сюжеты времени нет. И с контентом бы помог. Но надо делать свои проекты, а там до сих пор конь не валялся.

Цитата:
XaeroX писал:
Мне мод Жэки запомнился совсем другим. И большие залы с реакторами, и пещеры, и огромные туннели с вагончиками. А узкие коридоры вообще не помню


Вот большие залы и пещеры потому и запомнились, а подсобки нет. А из них, его мод состоит более чем полностью. Единственная подсобка которая мне запомнилась, это подсобка в начале Blue Shift, которая еще полукругом с ящиками такая была.

Цитата:
XaeroX писал:
Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят!


В подвалах тоже никто не мусорит, однакож как не зайдешь, постоянно грязь и пыль кругом

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 07:50:

Re: Немного новостей о разработке

Цитата:
XaeroX писал:
Дело понемногу движется, помимо карт, есть уже и монстры, и пушки, и даже геймплей.
Т.е. уже можно бегать, стрелять, выполнять задания, искать секреты, вот это всё.

Видео пока выложить возможности нет, но вот немного W.I.P.-скриншотов с, так сказать, геймплеем. Помимо коридоров - таки да, появились открытые пространства и даже огромные пещеры. Но это мы покажем позже. А пока - всё тот же первый уровень. Монстры жалят, царапают, кусают, стреляют лазерами и ракетами - в общем, всячески пытаются отравить игроку и без того нелёгкую жизнь. Адекватно заскриншотить всё это нелегко. Нужно смотреть в динамике - банально, но, верно.
В общем, буду работать в направлении записи геймплейного видео (чтобы коротко, интересно и без фатальных спойлеров).

Скриншоты:

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/2d98eccbfdcd8de0e0ef889dcb82a6bb.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/9abeb08dab85ad456d361a7ca7aac0ed.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1a6f9b0f9aa6b63ca9beebfaa5af2961.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/d04253adb58eecd6701e2d423c4bbf4a.jpg

https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/733d0837af80c50cb4fbafdd7116ce99.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/be0e03cbe31cb85da78dfc1b1e4d5c53.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/1e2bb27a765e9d1bf95a5fe3c0be91ca.jpg https://pix.academ.info/images/img/2018/09/17/b265831b3fb81728112de39135f69678.jpg

Хорошие скрины, но по мне немного пустовато

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 08:02:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
по мне немного пустовато

Дык в Area51 вроде сопоставимо было, разве нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 08:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Дык в Area51 вроде сопоставимо было, разве нет?
Да, в зоне51 тоже местами слишком пусто опять же как по мне. Просто в зоне51 я еще старался сделать, чтобы было играбильно, так как фпс не шибко высокий даже на хороших железках... А тут то все иначе и таких проблем нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 08:47:

(_-=ZhekA=-_)
Тут другая проблема - нехватка свободного времени у авторов.
В игре и так счёт идёт уже на сотни проп-моделей, многие из которых сделаны под конкретные места на уровнях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 08:57:

Я для Зоны 51 сделал около 300 или 400 уникальных моделей
В любом случаи мне нравится то, что я вижу!

Когда можно пощупать? Может, как-то приватно?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-10-2018 в 13:37:

(_-=ZhekA=-_)
Ок, буду иметь тебя в виду для первого закрытого альфа-теста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2018 в 17:28:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ок, буду иметь тебя в виду для первого закрытого альфа-теста.

Круто, спасибо!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 27-10-2018 в 19:59:

У меня такой вопрос возник: есть ли в игре система заданий. Ну, типа, по нажатию на TAB? И если есть какие-то цели, которые нужно выполнить, как даются на них указания? Текстом, при нажатии TAB, или ненавязчиво, дизайном уровней, как в халфе?


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 06:53:

Да, есть несложная система заданий по TAB, по типу Doom III.
Хотите скриншот?

Я также планирую сделать стрелочку (отключаемую в опциях, но включенную по дефолту), как в Биошоке, т.к. я очень высоко ценю интеллект и сообразительность аудитории в 2018 году. Это та самая аудитория, которая из-за малейшей заминки в вопросе "куда идти" сразу же удаляет игру и берёт в стиме рефанд. Ну его нафиг, так рисковать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2018 в 07:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Да, есть несложная система заданий по TAB, по типу Doom III.
Хотите скриншот?

Я также планирую сделать стрелочку (отключаемую в опциях, но включенную по дефолту), как в Биошоке, т.к. я очень высоко ценю интеллект и сообразительность аудитории в 2018 году. Это та самая аудитория, которая из-за малейшей заминки в вопросе "куда идти" сразу же удаляет игру и берёт в стиме рефанд. Ну его нафиг, так рисковать.

Да, можно скриншот )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 29-10-2018 в 12:13:

Стрелочки указатели, подсвечиваемые активные объекты это всё верно. Убитых противников можно будет лутать?


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 13:16:

Цитата:
Cybermax писал:
Убитых противников можно будет лутать?

Нет, у них ведь нет карманов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 31-10-2018 в 11:15:

А мясо пожарить? Или отравленное оно у пришельцев

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено H-3D 01-11-2018 в 07:14:

С такой фичей это бы уже симулятор выживания получился. Представилось как в каком-нибудь квейке, морпех, завалив очередного шамблера, подбирает с него 10 мяса и идёт к ближайшему факелу, чтобы пожарить


Отправлено nemyax 01-11-2018 в 09:15:

Цитата:
H-3D писал:
завалив очередного шамблера, подбирает с него 10 мяса и идёт к ближайшему факелу, чтобы пожарить

В Arx Fatalis-е примерно так оно и происходит.

Цитата:
qishmish писал:
у пришельцев

Пришельцы в данном случае русские земляне.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-11-2018 в 10:35:

XaeroX
Скрины то будут?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-11-2018 в 12:12:

Цитата:
nemyax писал:
Пришельцы в данном случае земляне.

В данном случае пришельцы те, кто пришёл на базу, которую построили земляне. Alien-ы. Ну как, знаете, у американцев, все кто не американцы, назваются aliens, причём это реально юридический термин.

Добавлено 01-11-2018 в 19:12:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрины то будут?

Будут, но попозже.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-11-2018 в 08:46:

Т.е. мы играем за чужих, и аборигены дают нам честно оправданный отпор

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 10-11-2018 в 09:59:

Извиняюсь за задержку со скриншотом.
Вот так в настоящее время выглядит синглплеерное меню по ТАВ:

https://pix.academ.info/images/img/2018/11/10/27d731f4b42e8d400b54865daf6b57f2.jpg

(Disclaimer: тексты не окончательные)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-11-2018 в 16:19:

XaeroX
Не сливается ли текст с окружением?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-11-2018 в 16:57:

thambs
Вроде бы нет, у букв есть тени.
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 08:03:

Да, менее прозрачную если можно выбрать - было бы получше видно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:16:

qishmish
Да, но менее прозрачно - не так красиво.
Я вообще в последнее время не люблю заметные интерфейсы.
Вот в первой кваке, скажем, вообще подложек не было. Только текст.

Да и в халфе тоже. Причём в халфе, емнип, у букв не было теней, и на светлом фоне они не читались. Или я путаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2018 в 08:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

Да, что-то подобное стоит сделать на всякий случай.
А вообще мне нравиться!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:34:

(_-=ZhekA=-_)
Спасибо. Хоть кому-то понравилось. Это внушает оптимизм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 08:37:

Текст без подложки может тоже хорошо будет? Мне кажется сама "решетка" подложки вносит отвлекающий от считываемости момент

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 08:48:

Цитата:
qishmish писал:
Мне кажется сама "решетка" подложки вносит отвлекающий от считываемости момент

Интересное замечание.
На тетрадном листе в линеечку текст читать сложнее, чем на обычном белом листе?
В школе я никогда этого не замечал. Даже наоборот, фоновые линии способствовали восприятию, направляя взгляд по горизонтали при чтении - в их отсутствие взгляд чаще перескакивал на другие строки.
Возможно, это моя личная особенность восприятия текста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 11-11-2018 в 09:06:

Так, минутку!

В прошлый раз я смотрел с планшета (экран меньше, яркость меньше)

Сейчас глянул с компа - в принципе ОК

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 09:07:

Ничего себе. Выходит, тип и размер экрана так сильно влияет?
Видимо, с этим действительно надо что-то делать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 11-11-2018 в 10:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Может быть, следует сделать регулируемую прозрачность подложки на всякий случай.

В лучших традициях первого Деус Экса Там, правда, прозрачность просто отключалась, а не регулировалась. Но, для игр тех лет, подобная кастомизация интерфейса (включая цветовые схемы) была ого-го.
Цитата:
XaeroX писал:
Хоть кому-то понравилось. Это внушает оптимизм.

Лаконичный и неброский интерфейс без вырвиглазных цветов. В современных играх такое нечасто встретишь.


Отправлено ncuxonaT 11-11-2018 в 13:29:

Цитата:
XaeroX писал:
На тетрадном листе в линеечку текст читать сложнее, чем на обычном белом листе?

На тетрадном листе буквы стоят на линеечках, а на скрине всё вразнобой, как получится. Поэтому полосы мешают читать. И шрифт мелкий весьма.


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 13:36:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И шрифт мелкий весьма.

Это у нас-то мелкий? А как тебе деус екс?
https://pix.academ.info/images/img/2018/11/11/ac63f76a10e2537c820d8056a23cc83b.png

Добавлено 11-11-2018 в 20:36:

Думаю, можно попробовать уменьшить контрастность полос и прозрачность окошка в целом.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 11-11-2018 в 13:48:

XaeroX так себе образец для подражания. Хотя бы полос за текстом нет.
Вообще сейчас рекомендуют ставить размер шрифта 12-16 пикселей для дпи ~96.
Конечно, если игра планируется только для людей сильных зрением, то можно оставить как есть.


Отправлено qpAHToMAS 11-11-2018 в 14:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Это у нас-то мелкий? А как тебе деус екс?

Жесть. Текст как на юзербаре. Не годится. Тут явно нет никакой адаптации в зависимости от разрешения, а должна быть.


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 15:57:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Конечно, если игра планируется только для людей сильных зрением, то можно оставить как есть.

Я бы сказал - у нас текст особой роли не играет. Не больше, чем в первом квейке, скажем так. Сделать то-то (в очень общих чертах!), нужен такой-то ключ и т.п.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 11-11-2018 в 17:39:

>прозрачность подложки
Дело скорее в структуре этой подложке и высоте линий, которые с высотой букв совпадают. Их бы тогда повыше сделать что ли.

Добавлено 11-11-2018 в 20:39:

>чем в первом квейке, скажем так
В первом квейке был крупней из-за низкого dpi в те времена.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 12-11-2018 в 05:18:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Тут явно нет никакой адаптации в зависимости от разрешения, а должна быть.

В деусе хоть и хреновая, но есть. При большом разрешении там включается что-то типа Microsoft Sans 16.


Отправлено FiEctro 12-11-2018 в 08:24:

По мне размер текста нормальный, но вот полосы да, всё портят - сливаются с буквами. Надо или цвет шрифта ярче или полосы темнее. И миниатюркам сделать рамку, а то выглядит как то колхозно, буд-то кто то на html верстал.

P.S. Жеку в команду чтоле взяли? Карты трубами обрастать начали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-11-2018 в 10:44:

FiEctro ого. Трубы это очень плохо, потому что.....?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-11-2018 в 17:49:

FiEctro
Если бы я был в команде, то детализацию я бы поднял, да

XaeroX
Я думаю, что в динамике ( на видео или в игре ) все это смотрится еще лучше, чем просто на скрине

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-11-2018 в 17:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если бы я был в команде, то детализацию я бы поднял, да

Если б я имел коня - это был бы номер!
Если б конь имел меня - я б, наверное, помер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 13-11-2018 в 17:23:

FiEctro
Ты куда пропал? Народу интересно, чем так плохи трубы. И на что их, по твоему мнению, следует заменить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-11-2018 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro ого. Трубы это очень плохо, потому что.....?


ИМХО в трубах нет ничего плохого когда они дополняют детализацию или являются неотъемлемой частью геймплея, но вот когда это чуть ли не единственный её элемент, то начинает приедаться. В общем трубы это что то из разряда ящиков с де_даст2.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-11-2018 в 03:36:

FiEctro
Ладно, подождём твою игру. Где будет шикарная детализация безо всяких ящиков и труб. Будем учиться у профессионалов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-11-2018 в 07:28:

XaeroX
Не раньше PW это точно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 10:49. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024