HLFX.Ru Forum Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Xash 0.5 open beta-testing (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3238)


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 15:46:

Xash 0.5 open beta-testing

А вот и обещанный апдейт с сорцами.

www.hlfx.ru/xash/xash05_update.rar - 0.0 Mb

Примерный список исправлений:
Update #1
- исправлен вылет на c1a2
- исправлен вылет на c1a1
- поправлен рендеринг различных рендермодов для брашевых моделей
- поправлен рендеринг декалей (теперь ксаш может использовать обычные декали из decals.wad, не забудьте удалить старые декали в папке materials\decals они больше не понадобятся)
- добавлен trigger_inout из спирита
- добавлен набор для поездов из Spirit 1.9 - func_traindoor, train_setspeed
- исправлено мерзкое елозенье монстров в конце скриптовой секвенции
- исправлен баг с отстающей дверкой поезда, когда она сделана при помощи func_train (см карту traintest1)
- поправлены баги с арбалетом, rpg и подствольником.
- поправлен баг на c1a0d когда барни не открывал вам дверь

Update #2
- исправлен баг с управляемыми трактрейнами

Update #3
- исправлен баг схода с лестницы, если земля является бмоделью
- добавлена полная поддержка движущихся и вращающихся лестниц

Update #4
- исправлен баг с декалями и освещением под водой (проблемы с туманом)
- исправлены гибсы и env_shooter
- несколько мелких исправлений
- новая энтить ambient_music ("message" путь до mp3\ogg\xm\it файла, спаунфлаги: 1 - START_ON, 2 - LOOP).

Update #5
- исправлен вылет с проигрыванием музыки через fmod

Update #6
- исправлено проигрывание звуков зарядника костюма
- теоретически исправлено открывание монстрами дверей (надо тестить)
- исправлена отрисовка декалей на аддитивных поверхностях
- исправлен баг со скейлом детальных текстур

Update #7
- добавлен флаг удаления желтых мух для тех монстров, которых маппер посадил в стену (как в спирите)
- добавлена возможность смены звуков для говорящих монстров - Barney и Scientist. Тоже как в спирите поле SpeakAs.
- добавлена возможность замены модельки у барни и ученых на более другие.
- Добавлена возможность поднимать и таскать предметы, по типу как в хл2.

Update #8
- Исправлены снарки
- Исправлены сатчелы
- добавлено поле "parent" для func_tankcontrols
- Добавлена возможность цеплять func_tank к func_tracktrain

Update #9
- Исправлен баг с настрокой отражения энтить в зеркале.
- Добавлено глобальное поле (для всех энтить) "reflection". Еденичка выключает отражение в зеркале, двойка напротив заставляет энтить отражаться только в зеркале.
- Добавлена возможность брызгать кровью на монстров при помощи impulse 202 (в оригинале - только на брашы).

Update #10
- Исправлен баг с невозможностью приаттачивания item и weapon энтить.
- Поправлен баг с очищением декалей
- Заблокирована возможность брать энтити, прикрепленные при помощи parent-system.

Update #11
- Исправлен баг с получением стейтов у momentary_rot_button
- Поправлен баг со втыканием стрел арбалета в подвижные энтити
- Исправлен баг с невидимыми монстрами и пушаблями, созданными при помощи monstermaker и pushablemaker.

Update #12
- Добавлена возможность приаттачить info_player_start и info_player_deathmatch
- Угол подбираемого игроком объекта больше не обнуляется.
- В trigger_camera добавлено поле m_iszViewEntity с возможностью интерполированного вида из глаз монстра.

Update #13
- Переписан код tripmine. Теперь её можно аттачить на движущиеся предметы.
- Добавлен trigger_command.

Update #14
- Переписан код порталов. Теперь порталу для правильной работы не требуется info_landmark.
- Исправлены мелкие ошибки в различных частях кода.

Update #15
- Еще раз переписан код порталов. Убраны артефакты по краям портала
- Произведена общая оптимизация, вырос FPS.
- добавлена энтить info_portal_destination - полный аналог info_target со спаунфлагом 1. Просто для удобства.

Update #16
- Добавлена блокировка для мапперских двусторонних порталов во избежание рекурсии.

Update #17
- Добавлена возможность цеплять env_projector и env_dynlight к аттачменту монстра..

Update #18
- Добавлены компиляторы на базе VHLT (от китайца)
- Добавлена энтить func_light. Та самая, из старого ксаша.
- Добавлена поддержка STUDIO_NF_FULLBRIGHT - светящихся текстур на студиомоделях
- Добавлены рекурсивные мониторы (глубина рекурсии 2 прохода)
- Добавлена возможность отражеть лазерные лучи от func_pushable (раньше неработало). См. карту пример.

Update #19
- Добавлены сорцы легендарного ксашевского studiomdl + бинарник
- Переписан для корректного продолжения beamtrails сквозь порталы
- Для env_projector добавлено поле falloff (1-3) различные типы текстуры аттенюации. 0 - автовыбор, как в старых версиях.
- Исправлен баг с полем reflection для func_wall без оригин-брашей
- Исправлен баг с полем reflection для Glow-спрайтов
- env_shake теперь действует на trigger_camera
- в func_wall добавлен код из спирита, согласно концепции "switchable texlights"
- для func_button добавлен флаг Only Direct из спирита.
- Для всех монстров добавлены настройки m_iClass и m_iPlayerReact (из спирита)
- добавлена энтить env_spritetrain (как в Opposing Force)
- Для gibshooter добавлена возможность выбора цвета крови
- Для env_fade добавлен флаг SF_PERMANENT (из спирита)
- Дописаны энтити env_rain и env_rainmodify, параметры такие же как у энтить rain_settings и rain_modify из старших версий спирита (дождик бузера).
- Добавлен флаг SF_START_SUIT для info_player_start.
- Переписан weapon_cycler - код взят из спирита 1.9
- Добавлена энтить func_platform из старого ксаша (лифт на произвольное кол-во этажей)
- для энтити player_weaponstrip добавлены два флага(Remove Suit - 1, Remove Cycler - 2).
- game_player_equip разрешен в синглплеере.
- добавлена поддержка поля "parent" для ambient_generic
- добавлен trigger_sound из спирита
- env_render переписан как в спирите ( с возможностью плавного затухания)
- Добавлен env_customize (из спирита)
- Добавлен trigger_bounce (из спирита)
- Добавлен trigger_onsight (из спирита)
- Добавлен флаг Don't Drop Gun для монстров с оружием (из спирита)
- Добавлен флаг Head Controller 8 для monster_generic (из блушифта)
- Поправлена пара багов турелей (оригинальные халфовские баги).
- Поправлен вывод текста в VHLT

Update #20
- Исправлен баг в компиляторах
- Исправлен баг с env_glow
- Несколько мелких исправлений
- Добавлен bloom (команды, начинающиеся с r_bloom)

Внимание!!!! Этот апдейт требует версии ксаша не ниже 1832!!!!!!
Те, кто не хочет принять участие в конкурсе - могут проходить халфу под ксаш-модом и рапортовать об ошибках в эту тему. А кто хочет принять - просто обновите ксаш-мод и вперед.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 01-02-2012 в 16:36:

Не хотят работать вагонетки в Half-Life. Например на с1а4 либо с2а2 - пытаешься их использовать и ничего не происходит.


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 19:55:

Bot711 архив обновлён, перекачай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 03-02-2012 в 19:05:

По поводу декалей. Что насчёт подмены оных decals.wad на более hq из папки materials?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 19:55:

Цитата:
StraighF писал:
Что насчёт подмены оных decals.wad на более hq из папки materials?

с учётом того, что я переписал рендеринг декалей в последних апдейтах, теперь требуются HQ-декали с альфа-каналом. Но вроде как в Half-Life Source такие имеются.

Добавлено 03-02-2012 в 23:55:

ЗЫ. вышло еще одно обновление ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 03-02-2012 в 21:13:

ambient_music - полагаю типовая энтити. Не проигрывает звуки в мире, в определённой точке?!
env_fog будет? =)

Добавлено 04-02-2012 в 00:13:

И путь в ambient_music в папку мода или "sound\*"?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 03-02-2012 в 21:34:

Цитата:
StraighF писал:
Не проигрывает звуки в мире, в определённой точке?!

музыку ставит на карту. mp3 корочи.
путь - папка media, оттуда берет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 03-02-2012 в 21:53:

Извиняюсь за режим дебила, но "Half-Life01.mp3" или "media\Half-Life01.mp3"?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 07:50:

Не помню

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 04-02-2012 в 08:18:

Файл нашло при таком пути: "media/Half-Life13.mp3". Но при это получаю crash =\
Параметры энтити:
message = "media/Half-Life13.mp3"
flags START_ON и LOOP включены.
Лог в аттаче.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено StraighF 04-02-2012 в 08:21:

fgd

Кстати, обновлённый фгд:

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 08:55:

Цитата:
StraighF писал:
Файл нашло при таком пути: "media/Half-Life13.mp3". Но при это получаю crash =\

оччень можыт быть. Я его давно не тестировал.

Добавлено 04-02-2012 в 12:55:

UPd; исправлено

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 04-02-2012 в 11:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Исправлен вылет с проигрыванием музыки через fmod

А нафига фмод, если есть движковый плеер?


Отправлено Дядя Миша 04-02-2012 в 11:53:

Ku2zoff ну он там со времен старого ксаша сидит.
К тому жы он умеет играть ogg и xm и шit. А движковый - неумеет.
Та пусть будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 04-02-2012 в 13:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому жы он умеет играть ogg и xm и шit.

И кому это надо? Я музыку для игр только в форматах ogg и mp3 встречал. Тем более что переконвертить - дело пары минут, это ж не текстуры с моделями. Как бонус для ленивых - можно. Но по идее он не нужен, когда есть вменяемый движковый плеер.


Временная зона GMT. Текущее время 13:49. Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 330 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024