HLFX.Ru Forum Страницы (40): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 13:29:

А ещё в унреале куча мелочей, как приятных, так и прикольных.
Самый минимальный и удобный ХУД. Можно сразу узнать на какое оружие сколько чего осталось.
Есть много юзабельных айтемов в инвентаре, большей частью для фана.
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.
Аналог квада весьма хитро сделан, работает только с энергетическим оружием и ограничен количеством выстрелов, а не временем.
Войс бокс имитирует звуки битвы, на которые сбегаются враги.
Эффект дыхания при полной остановке игрока, камера плавно колеблется вверх-вниз. Выглядит супер.
Есть ХЭДШОТЫ! Особенно реакция скааржей на них.
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.
Секретов даже больше чем в кваке, часть из них имеют свою историю, которую можно прочитать.
Местные жители показывают секреты, заманивают в ловушки, мешаются под ногами, огребают от всех.
Часто думаешь как бы спасти 4-х рукого, ведь он может открыть секрет.
Оружие... рокетлаунчер имеет дофига режимов стрельбы!
Это и гранаты, как по одной, так и до 6 штук разом.
Аналогично ракеты, которые можно выпустить как веером, так и в одну точку.
А ещё там есть самонаведение, залочиваются ракеты на цели просто и удобно.
Сферы АСМД/шокрайфла, биорайфл (мне безумно нравится его реализация в УТ3).
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.
Пытаюсь дополнить список, там ещё много чего есть.
А что в Ку2? А ничего там такого нет.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 14:03:

Цитата:
XaeroX писал:
хотя выросли на одних и тех же играх...

у меня была возможность изучить разом ку1, ку2 и ку3 в спокойной обстановке. И вот от ку1 я был в восторге, а от ку2 сразу плевался, а ку3 это мультиплеер. Я его полностью прошёл до Ксерокса и дальше мне моих скиллов тракториста нехватило.

Добавлено 13-01-2018 в 17:03:

А вообще. Чем больше Скарж хвалит Unreal тем больше я понимаю что он Запутина. Лучше бы Крым хвалил честное слово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 14:34:

Цитата:
thambs писал:
гамму надо до максимума выкручивать.

И тем не менее в дум3 мне было играть приятно и комфортно, а мод Лефронта оттолкнул уже на этапе скриншотов а ля "Малевич".
Цитата:
thambs писал:
this

Тогда уж "фальшивая атмосфера".
Наличие фонарика никоим образом не влияет на сложность - монстров видно и в темноте (у них светятся глаза), плюс - емнип - у пушек есть отсвет при стрельбе.

Добавлено 13-01-2018 в 21:34:

Цитата:
Skaarj писал:
А что в Ку2? А ничего там такого нет.

В ку2 есть Iron maiden'ы. Этим всё сказано.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 18:53:

Цитата:
Skaarj писал:
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.

Сколько я выложил кирпичей вряд когда я увидел анимацию роста этого деревца! И ведь не утащишь в скелетку!

Цитата:
Skaarj писал:
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.

ИИ в У1 офигенен. Только все равно прыгать через препятствия монстры как-то не умели.

Цитата:
Skaarj писал:
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.

а вот за эти две вещи я мнрил до сих пор ненавижу.. додж придумали для сумасшедших наркоманов.

Цитата:
Skaarj писал:
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.

овердофига всего. Не припомню, правда, чтоб маски на моделях работали.. А если вспомнить что там были хорошо настраиваемые драйверы под разные АПИ - вообще акбар.
Всё кроме дебильного редактора (в те времена) и возможности научиться Си++ было хорошо. Вот только "моддинг" под У - это жуть ужасов. Система директорий там говно. И до сих пор говно. Даже в Дюке4Э всё так же осталось.
ЗЫ: как редактировать к о н ф и г и в У Е Ч ? А т о т а м в с е б у к в ы ч е р е з о д н у. И э т о н и ф и г а н е ю н и к о д.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 19:13:

Цитата:
~ X ~ писал:
И ведь не утащишь в скелетку!

Вся вертексная анимация - это бывшая скелеталка

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-01-2018 в 19:17:

Дядя Миша
Бывает вертексная и без скелеталки. Блендшейпы называется.


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 19:34:

Бывает еще как. Всякие морфинги геометрии. Половина демосцены на этом построена.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:10:

Сегодня чуть поиграл в кудваку.
Анимации это просто жэсть, с унреалом не сравнится.
Физика топорная. Всё отвесно падает вниз, а в унреале скааржи красиво разлетаются с переворотом от взрыва ракеты.
Динамический свет - контрастное жёлтое пятно.
Дизайн никакущий, детализация сильно хуже нереаловской.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/5d10d2d697e25abf384139bf3c265b16.gif

Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 20:14:

Я бы не стал смешивать морфинг и анимацию, всё-таки разные вещи.
И вообще всё что полностью можно описать процедурой это не анимация в привычном смысле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 13-01-2018 в 20:23:

Skaarj
Ну к 1999 году у идов тоже образовался некоторый скил в анимации-то.


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:34:

ИИ шикарен.
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору, юзает его как обычное оружие и вейпоинтов на карту не поставлено.

http://pix.academ.info/images/img/2015/10/04/b49f87385508272198ce0e5e34336353.gif


А что в кудваке?
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.
Ну да, они могут пригибаться, а летающие немного уворачиваться, афигеть ИИ.
Увлекательно.


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 20:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.

Это точно. Там, где ку2 летал, унреал выдавал слайдшоу.

Добавлено 14-01-2018 в 03:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.

Ты только первый уровень играл, что ли?
Ну ИИ там действительно попроще. И ещё водичка в унреале очень красивая. А остальное, имхо, то же самое, только в профиль, но сеттинг ку2 мне ближе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 20:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты только первый уровень играл, что ли?

Сейчас да, я уже много чего забыл, так то несколько раз кудваку прошёл, но давно.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 21:03:

Товарищи, у меня огромная просьба. Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена. Я задолбался уже ваши посты редактировать.

Цитата:
Skaarj писал:
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору

Ты лучше объясни, почему зонтик транслокатора не аддитивен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 21:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена.

У тебя что-то с браузером?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 04:53. Страницы (40): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024