HLFX.Ru Forum Страницы (40): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено Дядя Миша 13-01-2018 в 21:11:

Вот на гифках приглядитесь к архитектуре уровней. Ну что это за палки торчат и повторяющиеся колонны? В эпиках вообще не было нормальных дизайнеров? Или никто не понимал, что в такой архитектуре любой ИИ или графические эффекты только ухудшают ситуацию, вызывают отторжение. Вот возьмите тот же кризис. Чем он запоминается? Да первую очередь красивыми видами, закатами, восходами, природой. А не тем фактом, что пальмы можно рубить или простреливать шины. Это просто такая вишенка, без которой легко обойтись. Я вот проста уверен, если бы в срузисе нельзя было простреливать шины, почти никто бы этого не заметил. А в унреале строго обратная ситуация - дико убогая геометрия по которой бегают типа умные скаржы. Хочется спросить, ну если Скаржы такие умные, чего же они бегают по такой убогой геометрии? А порталы там вообще дико смотрятся. Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.

Добавлено 14-01-2018 в 00:11:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя что-то с браузером?

На WinXP только лиса умеет в некоторые https. Обсуждалось уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 13-01-2018 в 22:06:

Skaarj расскажи плз про редактирование конфигов, что я выше писал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 22:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
WinXP

До сих пор?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 13-01-2018 в 22:22:

~ X ~ блокнот или вордпад.

Цитата:
Дядя Миша писал:
на гифках приглядитесь к архитектуре уровней.

Это я делал когда то, у меня куча всяких недоделок.


Отправлено ncuxonaT 13-01-2018 в 22:31:

XaeroX ДМ:

За что вы так любите квейки? У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней. Монстры становятся жирнее, пушки становятся сильнее. Ну нет никакого разнообразия. Скучно, друзья мои.


Отправлено XaeroX 13-01-2018 в 22:39:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну нет никакого разнообразия.

А ты вообще играл в ку1 и ку2?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 13-01-2018 в 22:52:

XaeroX до конца не прошел ни тот, ни другой. В ку1 прошел один эпизод, начал проходить второй, потом понял, что от первого он не отличается, и забил в итоге. Одного эпизода достаточно.
В ку2 застрял где-то посередине, потому что запутался в этих одинаковых уровнях. Кстати, в первом анриле было то же самое, но там хотя бы музыка приятная.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 00:05:

В унреале лабиринты попадаются.
Но в кудваке это жопа, всё одинаковое да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам.
И кнопки, кнопки, кнопки...
Сейчас дошёл до электростанции.
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/9363086bd14c9f9c8025e2fc56e87d6e.png
Природный водопадик, самое красивое место в кудваке.


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:16:

Цитата:
Skaarj писал:
да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам

Такое есть и в первонереале.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 07:25:

Цитата:
Skaarj писал:
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

Вот непонятно, это достоинство или недостаток?

Добавлено 14-01-2018 в 14:25:

Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты, например, прометей?
Ну это как если бы в ку2 был уровень из ку1.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:30:

Цитата:
XaeroX писал:
В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты

Не помню такого, мона фотофакт? Но RTNP в принципе тяп-ляп.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 07:40:

nemyax
Корабль Прометей разве не из У1?
Я могу путать, пусть знающие Скааржы поправят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 07:42:

Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

Не совсем, там нет реального возврата на карту назад.
Подрываем скаарж генератор и топаем обратно по тем же картам в полной темноте, очень атмосферно кстати, светящиеся скааржи, фонарики.

В RTNP взяты целые карты из беты унреала.
Правильно, чего добру пропадать.


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 07:52:

Не знаю, как кому, а мне и нереалы, и кваки нравятся. И те и другие местами гениальные, а другими местами бесячие.


Отправлено ~ X ~ 14-01-2018 в 08:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Корабль Прометей разве не из У1?

из Чужих )

Квака - анал и уныл. Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она. В софтвере 320*240. Ну и можно было через команду cd play играть музыку с диска "Топ Хиты 90ых"
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру. "240 оттенков ржавчины" как сказали бы сейчас.

В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук. И охрененная музыка (кстати, в исходниках), которую слушаю до сих пор.
И дебильный ускрипт.
Динамические туманы, процедурные текстуры, которые не тормозят, оригинальный алгоритм отрисовки текстур в софваре.
И дебильный ускрипт.
Локации от совершенно разных упавших космических кораблей до древних замков, подземелий и возвышенностей, островов в небе.
И дебильный ускрипт.
Ребят, кваку сравнивать с этим бесполезно. Тренажер спинного мозга с говном вместо текстур и звука. В сериус сэме хотя бы графика была хорошая и загадки с юмором. А второй игры как Анрил уже не будет. Останется только куча воспоминаний, Лабиринт Отражений и...
И дебильный ускрипт.

Добавлено 14-01-2018 в 11:23:

Цитата:
Skaarj писал:
блокнот или вордпад.

по-моему ты вопрос не прочитал. Я принудительно открывал блокнот в режиме юникода и ничего не получилось. Студия 2010 вообще не хочет эти ини открывать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 08:41. Страницы (40): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024