HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- BSP нужна инфа. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1592)


Отправлено FiEctro 20-11-2008 в 18:29:

Question BSP нужна инфа.

Вот собственно заинтересовался, чем отличается q1bsp от hlbsp и от q3bsp (поясните плиз поподробнее)? Где можно найти информацию и примеры по использованию этих форматов (особенно хл1бсп)? Желательно на русском.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-11-2008 в 18:39:

Цитата:
FiEctro писал:
q1bsp

Quake Source Code
Цитата:
FiEctro писал:
hlbsp

Botman's BSP View
Цитата:
FiEctro писал:
q3bsp

Quake3 Source Code

Качаешь все вышеперечисленное (ссылки найдешь в гугле), открываешь исходники и сравниваешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 20-11-2008 в 18:41:

На русском я сомневаюсь что хорошая инфа есть...

http://www.source-inside.ru/index.php?id=74 - вот тут есть краткая инфа про hl2bsp, там же ссылка на q2bsp на английском... По другим квакам на английском тоже должна быть.

А вот про hl1bsp я как-то искал - не нашел. Нужно сорцы компилятора изучать...


Отправлено XaeroX 20-11-2008 в 18:44:

Цитата:
Government-Man писал:
Нужно сорцы компилятора изучать...

Не шути так над человеком
Он же не собирается свой компилятор писать.
Всего-то юзать готовый формат.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 20-11-2008 в 18:50:

XaeroX ну не весь сорц надо читать - а только тот кусок, что файл пишет.


Отправлено FiEctro 20-11-2008 в 19:43:

2all
Спасибо, будем изучать.
XaeroX
P.S. Скинь плиз ту ссылку на тот сайт по ГЛ с тёмным дизайном плиз. Где ще тутор по переводу CG был.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-11-2008 в 23:55:

FiEctro
ты о каком сайте?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 21-11-2008 в 02:25:

hlbsp отличается от q1bsp наличием четвертого hull для присевшего игрока, цветными лайтмапами и ... все.
Про q3bsp много наговорить не смогу. Разве что там есть кривые и вшивка статических мешей, hull'ов нет - иной принцип физики. Освещение в двух вариантах - для лайтмап и для вертексного освещения.
ИМХО, ксер не прав, давая ссылки на эти исходники. Лучше всего смотреть функции записи bsp в компиляторах - исходя из задач они наиболее полны и легко сравниваемы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Government-Man 21-11-2008 в 08:14:

XaeroX наверное сайт Борескова...
FiEctro http://steps3d.narod.ru - этот? Только там дизайн теперь светлый...


Отправлено XaeroX 21-11-2008 в 09:46:

Цитата:
Scrama писал:
ксер не прав, давая ссылки на эти исходники

И тем не менее я разбирался в форматах именно по сорцам рендеров, а не компиляторов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-11-2008 в 15:16:

Government-Man
Да я про этот, но версия с тёмным дизайном всё еще существует (параллельно светлой) + там есть кое какие туторы, которых нет на этом.
Scrama
Писать свой формат пока не собираюсь. Я пока хочу хотябы прикрутить уже существующий формат.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 21-11-2008 в 15:45:

Цитата:
FiEctro писал:
Я пока хочу хотябы прикрутить уже существующий формат.


Ого! А к чему?


Отправлено FiEctro 21-11-2008 в 16:19:

Вот еще вопрос по Тригерам, как их лучше рисовать и задавать прозрачность?
Есть вариант определять текстуру tgiger и выставлять ей прозрачность, но это на мой взгляд накладывает некоторые ограничения. Есть ли другие варианты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 21-11-2008 в 16:30:

Цитата:
FiEctro писал:
это на мой взгляд накладывает некоторые ограничения


Например?

По-моему это наиболее простой и естественный вариант...


Отправлено FiEctro 21-11-2008 в 16:32:

Government-Man
Например некоторые красят разные тригеры своими текстрами . Конечно можно определять по началу типа triger_*** , но просто интересно узнать есть ли еще какие нить варианты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 05:43. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024