HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Секреты Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4722)


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 09:37:

Не, ну это очевидный секрет, в общем-то. Туда попадали гораздо чаще, чем, скажем, к соплам ракеты.


Отправлено Crystallize 26-01-2016 в 09:43:

После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется.


Отправлено ***FantoM*** 26-01-2016 в 10:02:

еще один секрет на карте c1a2c


Отправлено H-3D 26-01-2016 в 17:14:

На карте c0a0d можно успеть пролететь ноклипом через дверь, которую нам должен открывать Барни и посмотреть на раннюю версию входа в лаборатории.
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/26/181a48a5e5262afb52ffa2e6f2bea48f.jpg
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 20:22:

H-3D
А, кстати, на карте devtest из HL:Source есть ещё одна версия этого коридора.


Отправлено thambs 26-01-2016 в 20:46:

XaeroX
ссылку (или хотя бы скриншоты)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 26-01-2016 в 20:56:

thambs
В самом начале видео:


Отправлено Chyvachok 26-01-2016 в 22:31:

Цитата:
XaeroX писал:
HL:Source


Вот честно не пойму смысл создания этого ХЛ Сорца, ну чистый порт и все, из отличий только рагдолы вместо анимаций смерти, водичка, и в некоторых местах, и некоторые обьекты с физикой сделали, помню бочки под водой в начале главы apprehension, и в бласт пите взрываемым мостам вокруг помещения с тентаклями сделали вместо просто мелких кусков крупные физические, раз уж стали добавлять физику то все бы пушабли с физикой бы сделали бы.


Отправлено JPEG 23-02-2016 в 21:44:

ну вот прикол есть http://www.youtube.com/watch?v=Z8_R...EC2i3iB&index=8 их на канале много

Добавлено 24-02-2016 в 00:44:

Цитата:
H-3D писал:
Не знаю, зачем они его потом переделали на более квадратистый, этот старый, по-моему, поинтересней смотрится.

ну в ранней хл многие коридоры были с такими наклонёнными стенами, наверное, из-за того, что это нампоминало квейк, решили убрать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Sigurth 18-05-2016 в 18:58:

Есть один баг. В ХЛ же можно тыкать на кнопочки сквозь стены. Так что в главе questionable ethics на уровне, где три ученых сидят в комнате с крутящимися убийственными штуками, дверь можно открыть сразу, просто подойдя к стенке и нажав +use. Правда в таком случае мы не получим weapon_gauss, либо придется все равно топать за ним на верхний этаж.


Отправлено PunkPaToB 19-05-2016 в 07:22:

Crystallize
"После катастрофы можно отстрелить дверную панель на выходе из ресепшна к вагонетке и дверь откроется."
Самое смешное, я как раз поэтому будучи тупым школьником не мог пройти игру.
Думал что туда переться надо!

__________________
А что нет?


Отправлено Ku2zoff 19-05-2016 в 07:47:

Цитата:
***FantoM*** писал:
еще один секрет на карте c1a2c

Это не секрет, а фишка AI. Вообще, в халфовском AI есть много интересных щедъюлей. Только они не используются как надо, потому что в фгд не прописаны параметры для нодов. Ну и игрок почти никогда не даёт монстрам что-то делать. В сорсе ноды более продвинутые, соответственно монстры ведут себя разнообразнее. Но и в первой халфе можно добиться весьма свободного поведения, если немного покодить. Эдакий A-Life в миниатюре.


Отправлено ~ X ~ 21-05-2016 в 07:50:

Цитата:
Ku2zoff писал:
потому что в фгд не прописаны параметры для нодов

Я прописал. Даже в АИ прописывал некоторым нодам "запах чего-то там", "дверь" и пр.. На всякий случай. Только я делал поиск по коду и не увидел тчобы кто-то кроме буллсквида и, вроде, хундая кто-то эти хинты использовал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 26-05-2016 в 14:57:

У меня вопрос к братку Ghoul[BB].

Вот тут написано: http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Azure_Sheep

Цитата:
Azure Sheep разработана португальской командой. Однако в её файлах можно найти текстуры с шуточными надписями на русском языке от некоего Ghoul [BB] — автора модификации Half-Life: Weapon Edition.


Собственно, WTF?


Отправлено Ghoul [BB] 26-05-2016 в 19:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Собственно, WTF?


По всей видимости, речь идёт о decals.wad, которая поставлялась вместе с HLWE. Там этот самый Ghoul [BB] добавил описанные выше шуточные надписи на русском языке.

http://pix.academ.info/img/2016/05/27/535dfadf31af00280ec26c2f08777478.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/05/27/178ff887c51e2f67938ac995e0b1e6c5.jpg

Вообще, сюрприз для меня приятный, но нео-ЖИД-анный. Вот отожгли португальцы!!!

Собственно, в ХЛВЕ эти надписи были на некоторых картах ради прикола.
В ХЛВЕ они перекочевали из мод-пака для Counter-Strike от того же автора (там были более детализированные модели оружия, аптечки на нескольких известных картах, и русская озвучка (взятая из русской версии Quake), которая опять же перекочевала в ХЛВЕ.
Ну, а до всего этого, изначально, эти текстуры были нарисованы для оригинальной Халф-Лайф, (заменяли оригинальные надписи на картах, где они подразумевались разработчиками) когда автор был ещё совсем юн и находил утешение в подобных вещах.

Добавлено 26-05-2016 в 22:06:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня вопрос к братку Ghoul[BB].

Вот тут написано: http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Azure_Sheep



Охренеть, вы это всё читаете....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 22:52. Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024