HLFX.Ru Forum
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- X-Half-Life (XDM) 3.0.3.8+ SDK и исходники (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4992)


Отправлено ~ X ~ 15-04-2017 в 05:47:

Half-Life X-Half-Life (XDM) 3.0.3.8+ SDK и исходники



X-Half-Life: Deathmatch (XDM)
a half-life modification
v.3.0.3.8 SDK + Source Code (updated)

Релиз исходников XDM 3038 состоялся настолько тихо и незаметно, что об этом узнали только за рубежом. Да, вот оно: то, чего вы джва года ждали! Сырцы с блекджеками и корованами.

http://pix.academ.info/img/2017/02/14/e02858513b1d950781283e29172bc982.png

Пакет сырцов включает в себя небольшой апдейт с фиксами известных на тот момент багов-бажочков.

PS: все пароли запороли... инсталлер или архивкамент подскажет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Chyvachok 15-04-2017 в 09:09:

Кстати у тебя в ссылке ошибка, моддб пишет опс, но я там убрал <br> с конца и оно открылось.


Отправлено Crystallize 15-04-2017 в 09:35:

Красивый логотип, неплохие скриншоты. Всегда бы так оформлял.


Отправлено Ku2zoff 15-04-2017 в 18:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
PS: все пароли запороли... инсталлер или архивкамент подскажет.

Я просто открыл карту HEX-редактором и поискал что надо. Нашёл.
P.S. обычную версию мода проходил, кооп не до конца. Хотя честно пытался. Просадки фпс бесили, поэтому забросил. Щас вценю обновлённую версию, надеюсь производительность выше.


Отправлено ~ X ~ 18-04-2017 в 08:24:

Chyvachok спасибо, удивительно, но это был просто \n. Видать, движок форума или ФФ это сконвертил.

Ku2zoff просадок должно быть значительно меньше. Увы, в этой версии остался баг с текстурами (конфликт имён), так что, я это поправлю только в следующей (придётся перекомпилировать карты). Только не играй с ботами... как я. А то геймплей превращается в хардкорную версию "доведи инвалидов до чекпойнта" с монстрами и тупизмом.
НЁХ-редактор - это не круто. Страшно представить сколько ты времени на то потратил, когда цена вопроса - две команды в консоли.

Crystallize да я ж вроде прям отсюда скопипастил:

ЗЫ: если кто придумает, как сохранять instance классов игроков между changelevel в мультиплеере, я запилю сохренение статистики между картами...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 18-04-2017 в 08:36:

Цитата:
~ X ~ писал:
Страшно представить сколько ты времени на то потратил

Три минуты.
Цитата:
~ X ~ писал:
две команды в консоли.

searchradius со значением 512 и выводом списка всех энтить приводит к дисконнекту с каким-то там overflow. Это нормальное поведение? Поставлю обновлённую версию и сравню.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2017 в 18:01:

Что, в этой версии уже барнакль наконец-то работает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 18-04-2017 в 21:14:

Ku2zoff в ридми написано что делать чтоб не было оверфлоу. Таки текста много, да. Это всё из-за возможности выполнять такие команды одновременно с другими игроками. Можно отключить эхо или уменьшить радиус. Сырцы ты уже и так можешь прочитать. Но сёрчрадиус нужен лишь в самом конце. И то - если ты не знаешь энтитей халвы. По-хорошему, надо поиск по типу (классу) и отобразить направление. Собственно, всё.

Дядя Миша разве он когда-то не работал?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Chyvachok 19-04-2017 в 16:20:

А какой смысл с пароля на исходники? Я тоже как Ku2zoff правда не хекс редактором, а нотепадом++ посмотрел что на картах за патроны, и увидел мало встречаемый аммо_9ммбокс и догадался что это он, но для чего это?


Отправлено Ku2zoff 19-04-2017 в 16:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
но для чего это?

А чтобы жизнь мёдом не казалась.
А давайте-ка сыграем как-нибудь в AI, в коопе. Через стим. Я его так и не прошёл в одного.


Отправлено Дядя Миша 19-04-2017 в 18:02:

Ну и как? Ценные исходники? Мне лень искать этот пароль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 22-04-2017 в 08:18:

Chyvachok смысл в том, что это оффлайновый квест. А ещё полно народу, которые качают исходники не глядя - откуда, зачем, что это, что там. В процессе поиска человек освоит одну-две важные команды в игре и прочувствует всю мощь инструментария XDM.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено a1batross 22-04-2017 в 13:57:

~ X ~ [fat]инструментария из двух команд![/fat]


Отправлено Дядя Миша 22-04-2017 в 14:20:

Цитата:
~ X ~ писал:
и прочувствует всю мощь инструментария XDM

Ты бы лутьше сделал, чёб эти энтити натурально рисовались в виде скрин-спейс иконок с именами и прочим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-04-2017 в 15:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты бы лутьше сделал, чёб эти энтити натурально рисовались в виде скрин-спейс иконок с именами и прочим.

А ты в ксаше можешь так сделать? И чтобы триггеры тоже.


Временная зона GMT. Текущее время 22:45.
Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024