HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Area 51 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4968)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-03-2017 в 11:41:

Lightbulb Анонс Area 51

Игра представляет из себя 3д шутер с элементами квеста, действие которой происходит на секретной военной базе под названием Зона 51. Вы военный ученый физик, после очередного отпуска прибыли на базу, чтобы участвовать в эксперименте, который позволит, как казалось изменить навсегда мир людей к лучшему. Эксперимент должен был подтвердить теорию о мгновенном перемещение человека в другие миры через портал, что позволило бы всему человечеству заселять и осваивать другие планеты, перемещаясь между ними без особых проблем используя специальные построенные порталы. В ходе эксперимента были допущены ошибки за которые придется расплачиваться, к этому мы явно не были готовы.




Жанр: 3D-Action.
Движок: Xash3D.
Рендерер: HLFX 0.6b.
Автор игры: (_-=ZhekA=-_)
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: RUS
Дата резиза: 24.03.2017.
Cайт игры: moddb



Системные требования:
Цитата:

v Операционная система:Windows XP;
v Процессор: Pentium 4;
v Оперативная память: 1.5 GB;
v Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта;
v Видеокарта: DIRECTX 9 совместимая с 256 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 6600 OR ATI RADEON x1950pro, intel HD 3000);
v Свободное место на HDD: 1,5 gb свободного места.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

v Операционная система:Windows 7,10;
v Процессор:Core i7;
v Оперативная память: 3 GB;
v Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта;
v Видеокарта: DIRECTX 9 совместимая с 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 275, ATI RADEON 5730, intel HD 4400);
v Свободное место на HDD: 1,5 gb свободного места.

Скришоты из игры: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]

Добавлено 15-03-2017 в 14:41:

Превью для ленты новостей.


Отправлено Skaarj 15-03-2017 в 18:03:

Стёкла ужасны. Лучше делай их матовыми или прозрачными полностью.
И у тебя затесался левый скриншут, наверно ты случайно чью то левыю поделку заскриншотил. http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=119214


Отправлено FiEctro 15-03-2017 в 19:32:

Сальные каки на скалах шедевральны, а так если серьёзно, Жека молодец что дожил до релиза, от души поздравляю и желаю дальнейших творческих успехов ! Афтар молодец за проделанную работу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-03-2017 в 20:17:

Skaarj
Ничего лишнего

FiEctro
Спасибо! Когда-нибудь это должно было случиться!


Отправлено Chyvachok 16-03-2017 в 00:21:

Выглядит симпатично, когда выйдет обязательно заценю. Правда стеклам эффекты преломления лишние ИМХО, особенно на 21 скрине где они вообще рифленые.


Отправлено LeFront 17-03-2017 в 08:51:

Обязательно поиграю. Очень уж интересна реализация.
Придираться не буду, ибо просто хочу хорошо провести время за игрой, если затянет и будет интересно то гуд.


Отправлено PunkPaToB 17-03-2017 в 14:23:

(_-=ZhekA=-_)
Жду на на новой Волатиле!

__________________
А что нет?


Отправлено XF-Alien 17-03-2017 в 14:59:

Скриншот №5 восхитил меня .
Обязательно вспаиграть!
Ну и сам факт того, что таки доводишь до релиза, просто не может не вызывать уважения.


Отправлено XaeroX 17-03-2017 в 15:31:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Жду на на новой Волатиле!

+1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 15:38:

А почему все ждут на новой Волатиле, а на старой Волатиле никто не ждёт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-03-2017 в 16:04:

Дядя Миша
Потому же, почему все сидят на седьмой/восьмой/десятой винде, а не на WinXP

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 17-03-2017 в 16:18:

XaeroX т.е. насильно? Тут дискуссия-то долгая напрашивается.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 16:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Потому же, почему все сидят на седьмой/восьмой/десятой винде, а не на WinXP

Седьмая\Восьмая\Девятая винды уже вышли. А новая Волатила еще нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-03-2017 в 17:08:

Счас кто-нибудь скачает подеградировать, а там РЕБУСЫ, )))))

Стоп. Скачивать пока нечего. Бугурты откладываются.

Скрины шикарные. Надо было тебе карты под XDM пилить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-03-2017 в 05:29:

Дядя Миша
Но одиннадцатая винда, например, ещё не вышла.
Пока вышла только три-одиннадцатая, но это не совсем то.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-03-2017 в 08:03:

Exclamation

Спасибо всем за отзывы!

Цитата:
XaeroX писал:
+1

Что прям так сильно хочешь?


Отправлено XaeroX 18-03-2017 в 08:14:

(_-=ZhekA=-_)
Неа, не сильно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 24-03-2017 в 06:54:

Почему- то с утра долго вспоминал, почему мне в голову врезалось 24 марта.
И вспомнил!
Жду. Сегодня после тренировки будет чем себя развлечь. И плюнуть на icon of hell 2 и опять начать мапить в стиле DooM3


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2017 в 07:17:

Exclamation

Ура товарищи!!! Свершилось и игра наконец-то вышла в свет!!!




Отправлено XaeroX 24-03-2017 в 07:34:

Поздравляю с релизом!

Выражая общее мнение, предлагаю всем товарищам дружно поддержать отечественных авторов и поставить проекту +10 на ModDB, а недовольства, если таковые возникнут, высказывать здесь, на форуме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2017 в 07:53:

Всем огромное спасибо, кто принимал участие в разработке!!!

Приятной игры!


Отправлено thambs 24-03-2017 в 14:49:

>поставить проекту +10 на ModDB, а недовольства, если таковые возникнут, высказывать здесь
Предлагаешь накручивать голоса?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 24-03-2017 в 15:17:

thambs
Предлагаю не быть говнюками.
Хотя понимаю, некоторым сложно и непривычно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 17:30:

Не, я не буду ничо голосовать, т.к. заинтерисованное лицо.

Добавлено 24-03-2017 в 20:30:

Я дажы апзор песать не стану

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 24-03-2017 в 21:35:

Там музыка из Анрила.
(_-=ZhekA=-_) молодец!
А Дядюмишу можно поругать за отсутствие стандартных разрешений экрана в ксаше.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-03-2017 в 21:44:

Skaarj Спасибо! ) Но, музыка не вся из анрила )


Отправлено thambs 24-03-2017 в 22:44:

XaeroX
Как ты думаешь, а самому Жеке будет приятно смотреть на накрученное голосование?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 24-03-2017 в 22:48:

С релизом!

Цитата:
XaeroX писал:
предлагаю всем товарищам дружно поддержать отечественных авторов

Done.
Цитата:
thambs писал:
Предлагаешь накручивать голоса?

Это называется поддержка сообщества.


Отправлено XaeroX 25-03-2017 в 03:47:

thambs мне было бы приятно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 03:55:

Цитата:
thambs писал:
XaeroX
Как ты думаешь, а самому Жеке будет приятно смотреть на накрученное голосование?

Что в твоем понимании "накручивание"?


Отправлено XaeroX 25-03-2017 в 04:07:

Я вообще поставил бы вопрос так. Для чего, по-вашему, человек в 30 лет релизит свою игру-долгострой? Варианты ответов:
а) Получить моральное удовлетворение от проделанной работы, интересные обзоры, высокие рейтинги и с чистой совестью заняться чем-то другим.
б) Получить ценную и честную критику, учесть ошибки и засесть до 40 лет за очередной проект.
Я, конечно, не буду говорить за других, но мне на данном этапе критика нафиг не нужна. Разве что если она поможет срочно выпустить патч и поднять продажи в стиме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 07:20:

Первые впечатления.
Левел дизайн конечно поражает, красиво.
1. Терминалы в тамбурах. Мне было бы удобнее расположить терминал возле каждой двери, а не посередине. Тем более их надо нажимать 2 раза, для смены карты и для непосредственного открытия дверей. Удобнее было бы один раз.
2. Не знаю почему, но столкнулся пару раз с тем, что ученые застревали в дверях блокируя проход, ноклипом пролетал.
3. Залез по лестнице в реакторе, упал, разбился. Нажимаю огонь, но сохранение не загружается.
4. Фраза "Доступ разрешено" надоедает, когда ходишь из одного закутка с учеными в другой ища код.
5. А еще, мне бы карту как в Дум2 по TAB-у с обозначением дверей, а такой мапинг в голове не откладывается, хотя и выглядит очень круто.

Немножко удивил коридор ведущий в тупик. http://i.imgur.com/kTsepEv.png
Ученый застрял в двери http://i.imgur.com/aRnha7M.png

Добавлено 25-03-2017 в 10:20:

В общем вспаиграл. Результат превосходит любые самые смелые ожидания. Впечатление целостной игры. Хоть я и не великий любитель искать всякие ключи и головоломки и честно говоря кое где читерил, но процесс игры принес массу положительных впечатлений. Уровень работы вполне профессиональный и если не заимствованные модельки, то и не скажешь что инди. Очень круто, всем советую!
Автор молодец за проделанную работу! Делай еще!


Отправлено ~ X ~ 25-03-2017 в 07:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаю не быть говнюками.
Хотя понимаю, некоторым сложно и непривычно.

До него не дойдёт.
Ну ничего, зарелизит свой долгострой - поглядим, как его мнение изменится.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XF-Alien 25-03-2017 в 10:35:

Ну что же, прошёл.
Правда мне непонятно почему это было названо игрой, а не модом, но, как бы там ни было, всё же здорово, что проект дожил до релиза.
Прошёл сегодня утром на "сложном" и был доволен. Весьма неплохо пострелял. Однообразие квестов отрицательно не сказалось, как по мне. Показалось, что многоствол какой-то слишком уж имбовый. Патронов многовато, а вот аптечек и батареек – в самый раз.

Что понравилось:
– Графон хорош, хоть и "эффект сала" местами слишком перекручен.
– Забористый шутер. Во врагов действительно было очень приятно пострелять.
– На русском языке.

Но тем не менее в игре дофига самых разных косяков от наглядной копипасты архитектуры до мест, откуда я не смог вылезти. Все их я затрагивать не буду, ибо перечислю только те, которые, по моему мнению, действительно можно назвать недостатками:
– Довольно унылое и долгое начало.
– Несколько раз долго искал заветную карточку или пароль.
– Унылая музыка, которая ещё и не к месту.

Подытоживая, хочется дать автору + в репу, за то, что доделал свой долгострой. Мне вот вообще никак не понятно, почему многие разработчики, которые видят, что их проект загибается, отказываются довести текущие наработки до играбельного состояния и выложить, ну или хотя бы демку небольшую. Но нет. Проект is dead и всем фигу показывают. Прям троллинг какой-то.


Отправлено ~ X ~ 25-03-2017 в 11:17:

Скачал. В данный момент испытываю некоторые сложности ирл, так что, не обещаю, что пройду скоро.

Про безвыходные места мы уже говорили аж въенваре. Значит, таки не пофиксил.

XF-Alien +1. релизы надо релизить. ) Вот только это чрезмерно ресурсов требует.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-03-2017 в 11:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
релизы надо релизить

Релиз - это когда всё готово.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 13:03:

Обратил внимания на фразы:
В вагончике в начала игры:
...Этот автоматизированный поезд предназначен для обслуживания служащих и гостей научно-исследовательского комплекса...
...Данная зона охраняется службой охраны нашего исследовательского...
Барни дает кпк в начале игры:
...Также можно пользоваться мониторами, в них также модно найти различную информацию...

Цитата:
XF-Alien писал:
Правда мне непонятно почему это было названо игрой, а не модом

Джимен в самом начале на эту мысль наводит.


Отправлено XaeroX 25-03-2017 в 14:19:

Cybermax
На это можно только ответить цитатой из бессмертной классики:

Цитата:
Нынешняя молодежь мало борется, мало уделяет внимания борьбе, нет у нее стремления бороться больше, бороться за то, чтобы борьба по-настоящему стала главной, первоочередной задачей всей борьбы, а ведь если она, наша чудесная, талантливая молодежь, и дальше будет так мало бороться, то в этой борьбе у нее останется немного шансов стать настоящей борющейся молодежью, всегда занятой борьбой за то, чтобы сделаться настоящим борцом, который борется за то, чтобы борьба…

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2017 в 14:33:

XaeroX я скажу короче:

Цитата:
не время сейчас войне заканчиваться! вот кончится война - тогда война и закончится!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-03-2017 в 19:35:

Спасибо за отзыва!

XaeroX
Вариант "а" мне подходит!


Отправлено st1x51 29-03-2017 в 15:27:

Нажал на вкладку "Наши игры" в меню,браузер открыл овер 50 вкладок.....

Позабавило)
https://youtu.be/7LSD_9ljZqw

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 29-03-2017 в 15:34:

st1x51
Халатом зацепился, ну с кем не бывает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-03-2017 в 15:36:

XaeroX халатом зацепился, то мелочи. Главное что Крым - наш!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 30-03-2017 в 03:10:

Цитата:
st1x51 писал:

Позабавило)
https://youtu.be/7LSD_9ljZqw

У меня то же самое было.


Отправлено Crystallize 30-03-2017 в 04:57:

Когда первые летсплеи пойдут кстати?


Отправлено XaeroX 02-04-2017 в 19:49:

Как найти код от двери №25 и где лифт в сектор альфа-4?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-04-2017 в 20:42:

XaeroX ДА НЕ КАК!!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 03-04-2017 в 02:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX ДА НЕ КАК!!!!

конечно. Зато ведь


Цитата:
Дядя Миша писал:
Главное что Крым - наш!



З.ы. поздравляю с релизом! Наконец-то мир увидит стоящий таких усилий проект.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 04:27:

Прохождение, таким образом, пока остановилось.

В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались. Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто. Тормозит сильнее, чем сам HLFX в 2007 году, притом что тогда видимо-карты были слабее в разы. Нет, конечно, не слайдшоу, и играть вполне можно - но падение фпс порой ощутимо, и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог. После новой волатилы, которая такие сцены щёлкает как орешки - слегка необычно. Но в целом, если забыть про интро-поездку на вагончике как про кошмарный сон, всё выглядит прилично и даже весьма красиво.

А вот что мне реально понравилось - так это SilentHill-эффект на нижнем этаже плазменного реактора. С огромным трудом я вспомнил, что делал его специально для HLFX:Single, но забыл, как - оказывается, это специальный флажок у монстра. Так-то. Как только мне объяснят, куда идти дальше - продолжу прохождение и напишу ещё мнение.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 07:49:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Прохождение, таким образом, пока остановилось.

В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались. Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто. Тормозит сильнее, чем сам HLFX в 2007 году, притом что тогда видимо-карты были слабее в разы. Нет, конечно, не слайдшоу, и играть вполне можно - но падение фпс порой ощутимо, и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог. После новой волатилы, которая такие сцены щёлкает как орешки - слегка необычно. Но в целом, если забыть про интро-поездку на вагончике как про кошмарный сон, всё выглядит прилично и даже весьма красиво.

А вот что мне реально понравилось - так это SilentHill-эффект на нижнем этаже плазменного реактора. С огромным трудом я вспомнил, что делал его специально для HLFX:Single, но забыл, как - оказывается, это специальный флажок у монстра. Так-то. Как только мне объяснят, куда идти дальше - продолжу прохождение и напишу ещё мнение.

ДМ правил только критичные баги, которые мешали прохождению игры.
Тормоза действительно сильные... Мне даже пришлось на картах убирать много разных деталей...
Я старался использовать все фичи, которые были в хлфх по максимуму.

Цитата:
XaeroX писал:
Как найти код от двери №25 и где лифт в сектор альфа-4?

код от двери 25 тут )

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/2f57be58177f5b199d9d1f0a8665d288.jpg


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 08:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я старался использовать все фичи, которые были в хлфх по максимуму

Даже те, которые не подразумевались для использования с кучей полигонов и моделей в кадре?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
код от двери 25 тут )

А от плазменного реактора туда как пройти?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 08:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже те, которые не подразумевались для использования с кучей полигонов и моделей в кадре?

Ну, полностью пройдешь посмотришь, что и как.

Цитата:
XaeroX писал:
А от плазменного реактора туда как пройти?

В самом реакторе на среднем уровне есть дверь, она откроется после активации реактора.

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/fb5e30e4d10175566e212a53e7a19bfe.jpg


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 08:20:

Цитата:
XaeroX писал:
В общем, не знаю, что там Дядя Миша исправлял - баги какие были, такие и остались

Что мне Жэка присылал в списке багов - то и исправлял. Там был еще один сомнительный пункт "поднять фпс любыми способами", но я фпс подымать не стал, а взамен объяснил Жэке, что Крым - наш и он вроде бы этим удовлетворился.
Цитата:
XaeroX писал:
Например, деномическое освещение в столовой всё так же мерцает при поворотах камеры. И тормоза - это жесть просто

Так это же твой HLFX

Цитата:
XaeroX писал:
и три активных монитора сворачивают мой GTX750 в бараний рог

Современные видимокарты, как я уже говорил очень херново дружат с древними оптимизациями. Это раньше CVA давал какой-то прирост, сейчас он тормознее бегина. Впервые я заметил этот эффект при переходе на 8-ю серию гефорцов, т.е. на шестой всё хорошо было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 08:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что мне Жэка присылал в списке багов - то и исправлял. Там был еще один сомнительный пункт "поднять фпс любыми способами", но я фпс подымать не стал, а взамен объяснил Жэке, что Крым - наш и он вроде бы этим удовлетворился.

Я ну кодер и я хз что нужно делать, чтобы хоть как-то поднять фпс...
Я тебе много чего говорил исправить, но у тебя несколько ответов - прохождению не мешает и ладно и я не лезу туда, что работает.
На картах r1a3 r3a0 нет половины проводов, глючат вентиляторы. На карте r2a3 нет половины проводов и тумана. солдаты застревают в поезде, гоном иногда улетает в космос прихватив с собой игрока. это из того, что я навскидку вспомнил. продолжать можно очень долго, что ДМ править отказался.


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 08:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В самом реакторе на среднем уровне есть дверь, она откроется после активации реактора.

Ааааааа.... Ну я поленился туда идти проверять, очень уж нудный и долгий процесс спуска на лифтах. Неплохо было бы как-то намекнуть на это. Скажем, закрыть часть дверей, ведущих на предыдущие уровни. А то ведь так часами бродить искать выход можно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это же твой HLFX

Ну так я, что ли, подряжался баги исправлять?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ДМ править отказался

Ну а почему ты считаешь, что виноват HLFX?
Я, например, нашёл у тебя стул, который юзает деномическую физику, так вот этот стул никаким образом невозможно опрокинуть. Даже будучи опрокинутым, он, натурально, сам встаёт обратно на ножки. Виноват HLFX, или кои-кто в школе прогуливал физику и не знает, как правильно настраивать моменты инерции?
Подозреваю, что и гономы улетают в космос не сами по себе, а из-за ошибок в маппинге. Впрочем, я до гономов ещё не добрался. Доберусь - поделюсь своими соображениями.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 09:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На картах r1a3 r3a0 нет половины проводов, глючат вентиляторы

Впервые слышу
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На карте r2a3 нет половины проводов и тумана

Впервые слышу

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
солдаты застревают в поезде

Это особенность самого HLFX. Там всё застревает во всём.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
гоном иногда улетает в космос прихватив с собой игрока

Ну вон новый масс эффект вышел, там тоже в космос персонажи улетают.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
продолжать можно очень долго, что ДМ править отказался.

Это не мой HLFX, его по хорошему вообще весь переделать надо бы. Один раз я такой фокус уже провернул с первой параноей. Больше не хачу.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так я, что ли, подряжался баги исправлять?

Но ты бы их мог не сажать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 09:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это особенность самого HLFX. Там всё застревает во всём.

Чушь. Это особенность деномической физики, которая плохо дружит с кинематическими телами. Всё, что требовалось - отключить её. Ну или хотя бы отключить её для поездов. Но как ты правильно говоришь - по традиции
Цитата:
Дядя Миша писал:
Впервые слышу


Возможно, у меня ложные воспоминания, но лет 6-7 назад у нас с Жэкой состоялся примерно такой диалог:
- В HLFX застревают учёные в дверях.
- Давай отключим физику - перестанут.
- Нет, у меня большие планы на физику, поправь просто застревания.
- Мне некогда/влом.
- Ну ок.
Действительно, если физика в моде юзается и в хвост и в гриву - то можно забить на эпизодические застревания. В наработках хлфх-сингл ведь были и примеры карт "всплывающие бочки поднимают мост", как в хл2, и двери, красиво вышибаемые взрывом, и тому подобное. Что ж, поглядим, какие физические квесты таки были заюзаны в игре.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ты бы их мог не сажать.

И это мне говорит человек, который в те далёкие времена не мог заставить работать небо в старом ксаше на dm_qstyle. А чуть раньше до того вставлял код после ретарна - ичсх, тоже обвинял меня в "багах".
Я скажу так. На 2007 год стабильность HLFX вполне отражает мой тогдашний уровень как программиста, и мне за него совершенно не стыдно. Мод был вполне обкатан с выходом HLFX:LBM, и что-то я не припомню, чтобы народ сильно арал про глюки и тормоза. Мне за него даже мидальку на КСМ выдали, помнится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 09:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Впервые слышу

Я тебе об этом в асе не однократно писал.
В любом случаи было много чего исправлено и добавлено!

Добавлено 03-04-2017 в 12:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Действительно, если физика в моде юзается и в хвост и в гриву

Физика в моде почти не используется, мне пришлось много чего вырезать (((


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 09:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Физика в моде почти не используется, мне пришлось много чего вырезать

Ну тогда надо было идти до конца и вырезать её вообще. И застревания пропадут, и гономы в космос стартовать перестанут, и тормозов, глядишь, убавится в разы. Но нет - как жы, там же есть волшебный стул, который невозможно опрокинуть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 09:25:

Хз, у меня с физикой в ХЛФКС не возникало особых проблем, да были некоторые сомнительные моменты, но в целом я на ней делал весьма замысловатые конструкции не хуже чем в сорсе, и всё это даже работало.
А космические Гономы это не баг, а фича.
Возможно это уже позже вы багов насажали, а может просто я не заметил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 09:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что требовалось - отключить её. Ну или хотя бы отключить её для поездов.

Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов? А ну как обратно всё изломается? То-то жы!
Цитата:
XaeroX писал:
- В HLFX застревают учёные в дверях.
- Давай отключим физику - перестанут.

Так это из-за физики учёные халатом цепляются?
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется? У меня и в мыслях не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 09:27:

С физикой HLFX есть ровно два сомнительных момента.
Первый - это псевдокинематические тела, которые иногда проникают в монстров и зацепляют их таким образом.
И второй - возможность продавить всякие аптечки-патроны сквозь пол. Впрочем, последнее во многих физ.движках случается, это из-за ошибок точности флоатов при коллоизации.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 09:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну тогда надо было идти до конца и вырезать её вообще.

Может и так. Повторюсь, я не кодер и как это делать я не знаю, да и знать мне это не нужно.


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 10:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот стану я неразобравшись в устройстве деномической физичи чота там отключать для поездов?

Што там отключать-то? Заменить SOLID_VPHYSICS на SOLID_BSP, или что-то типа такого.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А ну как обратно всё изломается?

Изломается. Аптечки и патроны будут через поезд проваливаться.
Но можно было бы конкретным поездам или дверям флаг сделать. Там, где застревания наиболее часты и бросаются в глаза. Ну хоть так - всяко лучше, чем ДА НЕ КАК!!!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это из-за физики учёные халатом цепляются?

Ну вероятно да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а почему в ксаш-моде никто никуда не цпеляется?

Ну и в волатиле не цепляются.
Физдвиги-то разные.

Добавлено 03-04-2017 в 17:27:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
код от двери 25 тут )

Так, ну я нашёл дверь 25. Хожу возле неё и нигде не вижу вход на локацию, которую ты показал на скрине. Можешь поподробнее сказать, где этот чёртов код лежит?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 10:41:

Цитата:
XaeroX писал:
где этот чёртов код лежит?

Кпк с кодом лежит на столе в самом начале карты там, где охранник и три монитора. На скрине это видно )

http://pix.academ.info/img/2017/04/03/ff6001438a4ce0b65ac8c81fdfdcbc36.jpg


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 10:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
в самом начале карты

Ты что, издеваешься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Издевательство еще не началось. Издевательство, когда ты упираешься в дверь, а тебе показывают короткий ролик, что нужно найти код в самом начале карты, от двери в конце карты. Ты идёшь как дурак в начало, там лежит этот КПК с кодом. Ну ок, думаешь, я его просто незаметил, когда буду переигрывать в след. раз - я сперва возьму этот код, чтобы не бегать по два раза. И вот тут начинается настоящее издевательство - ты не можешь взять этот код, т.к. не какого КПК там НЕТ, а он появится только после того как ты пробежишь всю карту и посмотришь этот грёбаный короткий ролик о том, что тебе надо идти обратно через всю карту и взять КПК. Вот видимо в момент просмотра он и появляется, но не раньше. Вот это я понимаю издевательство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты что, издеваешься?

Я же специально подсветил все важные элементы, чтобы их было хорошо видно. Нужно быть внимательней!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 12:06:

(_-=ZhekA=-_)
Что ты там подсветил? Все уровни мигают, мерцают, переливаются, один КПК не переливается. Зачем было класть его на другом конце уровня? Почему не положить в одной из комнат рядом? Либо, как вариант - почему не заставить игрока СНАЧАЛА найти его в начале уровня, а ПОТОМ разблокировать дверь и пустить делать квесты дальше? Даже в дум3 эти КПК обычно лежали где-то неподалёку - но я обращаю внимание, в дум3 они были необязательны для прохождения.
В общем, я очень разочарован. Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 12:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, больше таких косяков в игре нет.

Я тоже надеюсь Пока сам всю игру не пройдешь не узнаешь!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 12:22:

Я не уверен, что в итоге пройду эту игру, потому что она принципиально непроходима. Пример: я терпеливо отсмотрел все унылые ролики про "перегрузку на один, нет, пять процентов", после чего игра радостно зависла. Терпеть эти ролики повторно у меня желания нет никакого. А ведь я честно хотел пройти без читов. Теперь, видимо, придётся карты через консоль загружать.
Эффект портала, кстати, очень красивый. С хроматической аберрацией. Кодер графики - молодец.

Добавлено 03-04-2017 в 19:22:

Кстати, КПК таки переливается, да. Я потом заметил. Но хочу отметить: рядом с ним дикое количество мерцающих белых ламп. Заметить его на фоне этого пиршества эффектов rgbGen очень непросто.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2017 в 12:28:

Цитата:
XaeroX писал:
после чего игра радостно зависла.

Странно, так как у меня никогда во-время ролика или после него не висла и тестеры тоже на это не жаловались. Я тоже хотел бы, чтобы ролики можно было пропускать, но видимо не судьба.


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 12:42:

Я так понимаю весь геймплей опять сводится к поиску кодовых замков? Хотел скачать, но теперь что то желание пропало , обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2017 в 08:31:

Цитата:
FiEctro писал:
обещанный рюкзак как в Сталкере хотя бы сделали?

А кто и кому обещал? Нет рюкзака нет. Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов


Отправлено XaeroX 05-04-2017 в 14:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но, я сделал систему заданий и запоминание кодов

Так ты сделал, или Дядя Миша?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2017 в 15:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Так ты сделал, или Дядя Миша?

Систему заданий и кодов делал я. Средствами хл без кодинга.


Отправлено Дядя Миша 05-04-2017 в 15:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Так ты сделал, или Дядя Миша?

Да причём тут я вообще?
Вы же не говорите "молодец дядя Миша, сделал доктору Тресни брашевый худ", так почему вы мне приписываете эту систему заданий?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-04-2017 в 15:29:

Дядя Миша
Потому что до того, как ты взялся за код игры, системы заданий не было, вот я и предположил очевидное.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-04-2017 в 17:13:

Цитата:
XaeroX писал:
вот я и предположил очевидное

Совпадение? Не думаю!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-04-2017 в 17:41:

Ни сорцев, ни рюкзака из сталкера, как мне теперь играть в это?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2017 в 17:50:

Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
Ни сорцев, ни рюкзака из сталкера, как мне теперь играть в это?

Скачай сталкера и радуйся жизни!


Отправлено Дядя Миша 05-04-2017 в 19:05:

FiEctro да ты и в сталкера не играл

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 06-04-2017 в 07:35:

Нормальный маппенг, годный. Ксо-жалению, у меня ИРЛ совсем мало времени и большие перемены, так что, гейплей оценю нескоро.

(_-=ZhekA=-_) запили ДМ-карту какую-нибудь. С тем же рьяктором.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2017 в 09:14:

~ X ~
В хлфх нет сетевого режима по этому и карт тоже нет.


Отправлено ~ X ~ 06-04-2017 в 09:49:

хочешь сказать, твои карты нереально переделать под халву? никогда не поверю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2017 в 10:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
хочешь сказать, твои карты нереально переделать под халву? никогда не поверю.

Только там, где есть внешние текстуры или все заново перетекстуривать.


Отправлено Дядя Миша 06-04-2017 в 15:23:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Только там, где есть внешние текстуры или все заново перетекстуривать.

В кварке по идее, если переконвертить карту в формат BP, подрубить внешние текстуры, а потом переконвертить обратно в формат Valve 220, то карта адоптируется под размеры внешних текстур. Но это не точно, я этот фокус проделывал очень давно и знаю, что в принципе такое возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-04-2017 в 15:51:

Конечно такое в принципе возможно, я даже писал конвертор для этих целей. Но не до конца его отладил.
По сути, для перетекстурирования надо знать размеры внутренних и внешних текстур, и сдвинуть координаты в соответствии с этим соотношением.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-07-2017 в 13:14:

Цитата:

Изменения в Update 1:
1. Если до посещения первого поста охраны сразу пойти во-второй пост за ученым, то обратно можно не выйти, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
2. Если перейти на уровень "Административный центр" потом сразу на предыдущий и потом опять перейти в "Административный центр", то охранник пропадал, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
3. Если на Уровнях "Монорельс 1,2,3" упасть за перила, то обратно уже не вернуться, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
4. На уровне "Монорельс 3" солдат можно было убить до того, как вызывался этот скрипт.
5. Переработан скил у монстров, монстры стали более живучими и наносят больше урона.
6. На некоторых картах добавились монстры, патроны, аптечки, секреты.
7. На некоторых уровнях переделаны промежуточные коридоры.
8. Уровень "Монорельс 1" ( интро карта с поездом ) полностью переделан.
9. Уровень "Дельта сектор 1" Почти весь переделан.

Помимо того, что изложено выше, очень много разных мелких улучшений и устранений ошибок таких, как - полировка некоторых скриптов, правка неровно наложенных текстур, текста и многое другое.




HLFX 0.6b sdk:



Обновите первый пост плиз! )

Вот и вышло обновление, если, кто-то еще не играл или играл, но хотел пройти игру заново, то это самое время сделать!

Для тех, кто хотел, что-то сделать свое на базе хлфх 0.6b, появился приятный бонус в виде сдк в котором документация на русском и компиляторы.

Приятной игры!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 23-07-2017 в 15:35:

0.6 SDK???


Отправлено Ku2zoff 23-07-2017 в 16:52:

Crystallize это для карт и шейдеров + документация.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-10-2017 в 18:45:

В обновленную версию, кто-нибудь играл?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-10-2017 в 04:29:

Я ещё не соскучился.
Через какое-то время поиграю, конечно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 10-10-2017 в 04:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Для тех, кто хотел, что-то сделать свое на базе хлфх 0.6b,

Эх вот лет бы 5 хотя бы назад так, да...

А вообще перепройти есть желание небольшое.


Отправлено XaeroX 10-10-2017 в 05:50:

Цитата:
XF-Alien писал:
Эх вот лет бы 5 хотя бы назад так, да...

Недавно листал Игроманию за 2007 год и думал: "эх, вот бы текущую волатилу да PW лет 10 назад бы..."

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-10-2017 в 08:29:

Exclamation

Цитата:
XF-Alien писал:
Эх вот лет бы 5 хотя бы назад так, да...

5 лет назад XaeroX хлфх никому не давал по своим каким-то причинам )
А сейчас же все в открытом доступе, как говорится делай не хочу ) Хлфх достойный конкурент и альтернатива рендеру Р2

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-10-2017 в 10:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
5 лет назад XaeroX хлфх никому не давал по своим каким-то причинам

Да по правде говоря никто особо и не просил.
Ты вот просил - получил.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 13:47. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 141 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024