HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено XaeroX 14-08-2017 в 09:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Такое ощущение что взяли тот же Дуум 3, прикрутили к нему лайтмапы и кубамапы и всё

От опытного взгляда профессионала ничего не скроется!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 14-08-2017 в 11:33:

Вы хотите сказать что эта технология более примитивная, чем в ХЛ2?

Добавлено 14-08-2017 в 18:33:

Цитата:
nemyax писал:
FiEctro
В 2003-2004 годах рейтрейсингом бесились все, кто мог написать хеллворлд. Но постепенно перебесились.

Ну они увидели что сколько ни вкалывай, продаётся говно и кубизм... я хотел сказать дизайн и артдирекшн, а не технологии.


Отправлено nemyax 14-08-2017 в 12:43:

Цитата:
Crystallize писал:
Ну они увидели что сколько ни вкалывай, продаётся говно и кубизм

Я вот не уверен, что реализация рейтрейсинга технически сложнее букета фейков, на который опирается статическое освещение. Скорее наоборот, но тут подскажут опытные товарищи.
Да и от необходимости фейков всё равно никуда не денешься. Всех твоих проблем трассировка не решит.


Отправлено ncuxonaT 14-08-2017 в 12:54:

Crystallize технология одного уровня.

О каком-таком рейтресинге (которым в 2003-2004 все бесились) вы постоянно твердите?


Отправлено XaeroX 14-08-2017 в 12:58:

Цитата:
nemyax писал:
Я вот не уверен, что реализация рейтрейсинга технически сложнее букета фейков, на который опирается статическое освещение.

Реализация рейтрейсинга "в лоб" проще, чем теорема Пифагора.
А вот чтобы оно ещё и быстро было, там свой букет фейков имеется.

Добавлено 14-08-2017 в 19:58:

Цитата:
ncuxonaT писал:
которым в 2003-2004 все бесились

Да вы офигели, что ли? В 2003 году все делали тени плющмоделями, и это было невероятно круто. А альфа дум3 просто взорвала интернет. Какой ещё рейтрейсинг?
Не удивлюсь, если завтра будут рассказывать, что первый HLFX создали в 1989 году.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-08-2017 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
В 2003 году все делали тени плющмоделями, и это было невероятно круто.

В реалтайме да, но в офлайновом рендеринге это была модная тема. Понавылуплялось всяких рендерерчиков, которые хвастались честными отражениями-преломлениями. Большинство из них щас заброшены, а в современных это уже настолько общее место, что и упоминать в приличном обществе некрасиво.


Отправлено Дядя Миша 14-08-2017 в 14:30:

Цитата:
DEAD MAN писал:
прикрутили поддержку Вулкана и производительность взлетела до небес

зачем ерунду пишешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 14-08-2017 в 14:44:

Если бы невидия или АМД захотели ослепить производительностью, они обубликовали бы свои ассемблеры =)
А с вулканом этим будут те же яйца с другого боку.


Отправлено Crystallize 14-08-2017 в 14:59:

Цитата:
nemyax писал:
В реалтайме да, но в офлайновом рендеринге это была модная тема. Понавылуплялось всяких рендерерчиков, которые хвастались честными отражениями-преломлениями. Большинство из них щас заброшены, а в современных это уже настолько общее место, что и упоминать в приличном обществе некрасиво.

Gelato Amaretto, Turtle, Renderman...


Отправлено nemyax 14-08-2017 в 15:06:

Crystallize
Ты зачем мёртвых с живыми перемешал? Я скорее про всякую шелупонь типа Toxik, Yafray, Kerkythea, Pixie...


Отправлено Дядя Миша 14-08-2017 в 15:46:

Цитата:
nemyax писал:
сли бы невидия или АМД захотели ослепить производительностью, они обубликовали бы свои ассемблеры =)

Узкое место в архитектуре, а не в доступе к низкоуровневым функциям.
Если где-то есть бутылочное горло, можно на него привесить бантик или украсить цветуёчками, но ничего в целом не поменяется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 14-08-2017 в 17:37:

На самом деле для матовых материалов при отсутствии кубемапы способ не самый плохой.


Отправлено nemyax 14-08-2017 в 17:59:

Дядя Миша
Ну это уже за пределами того, что доступно погромистам.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если где-то есть бутылочное горло, можно на него привесить бантик или украсить цветуёчками, но ничего в целом не поменяется.

Хорошо, что thambs это не читает.


Отправлено ncuxonaT 15-08-2017 в 16:26:

Трехвекторный бамп vs делюксмапа


Отправлено ncuxonaT 22-08-2017 в 18:49:

Кто-нибудь может объяснить, как устроены фейковые тени? Понятно, что нужно отрендерить в белую текстуру черную модель и размыть, но как после этого наложить тень на геометрию? Вырезать как-то кусок уровня и накладывать на него тень? Не слишком ли это накладно? И как быть с моделями и динамикой?
Вот для примера 3 игры с фейковыми тенями:
ХЛ2 - тени накладываются только на геометрию уровня.
Макс Пейн 2 - тени накладываются на геометрию уровня и на некоторые модели, в том числе на некоторые динамические. Вот эта доска на скриншоте - это физический объект. Может, это не модель, а браш с физикой, типа того что ДМ прикручивал к Ксашу?
Миррорс Эдж - тени накладываются вообще на всё, в том числе на отбрасывающий их объект.


Временная зона GMT. Текущее время 05:43. Страницы (100): « Первая ... « 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024