HLFX.Ru Forum Страницы (100): « Первая ... « 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено Дядя Миша 20-09-2017 в 13:32:

ncuxonaT я думаю да, не стал даже пробовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 20-10-2017 в 10:33:


Отправлено Crystallize 07-11-2017 в 09:49:

Пролёт по городу с 16:00


Отправлено Crystallize 14-12-2017 в 14:37:

Когда в 2017 году гордишься радиосити, глоссмапой, кубемапой, и умножением шадовмапы на бамп.
Ну и PBR, да.
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/s...0171206_001508/


Отправлено XaeroX 14-12-2017 в 15:14:

Crystallize
Там иероглифы сплошные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 14-12-2017 в 15:23:

XaeroX врешь, там ещё картинки есть
https://translate.google.ru/transla...71206_001508%2F


Отправлено XaeroX 14-12-2017 в 15:45:

Цитата:
Crystallize писал:
там ещё картинки есть

Я подумал, что это баннеры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qpAHToMAS 01-01-2018 в 07:55:

Модели/браши, вечный конфликт :

XaeroX, а в Volatile в такой ситуации тоже шов будет?


Отправлено Skaarj 01-01-2018 в 09:07:

С чего это вечный?
Браши остались в прошлом.


Отправлено qpAHToMAS 01-01-2018 в 10:35:

Цитата:
Skaarj писал:
Браши остались в прошлом.

Они еще в будущем! Ведь Волатайла еще не вышла .


Отправлено XaeroX 01-01-2018 в 10:42:

qpAHToMAS
Ну а что тебе мешает делать на Волатайле моделями, а браши только для коллоизации?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-01-2018 в 11:09:

Цитата:
Skaarj писал:
С чего это вечный?
Браши остались в прошлом.


Тебе так кажется только потому что в УЕ брашворк сделан отвратительно


Отправлено nemyax 02-01-2018 в 11:17:

Цитата:
в УЕ брашворк сделан отвратительно

Разве его можно сделать как-то иначе?


Отправлено FiEctro 02-01-2018 в 12:04:

nemyax
Как в халфе? Не?


Отправлено XaeroX 02-01-2018 в 12:39:

Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 05:34. Страницы (100): « Первая ... « 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024