HLFX.Ru Forum Страницы (103): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)


Отправлено Chyvachok 10-08-2015 в 08:19:

~ X ~ Транслокатор я могу из УТ2004 скомпилить, а снайперка в опфоре вполне сойдет.


Отправлено Ku2zoff 10-08-2015 в 09:07:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это ты опрометчиво. По крайней мере, дождись уж релиза, ибо автор с завидным упорством от версии к версии старается

Я и так жду релиза.
Цитата:
~ X ~ писал:
Если скомпилишь под линукс

Дллки на основе обычного SDK 2.3? Ах ну да, точно. Под ксашем бы не заработало. Придётся допиливать клиентку. Работы немало. Я давно хочу всё новое, что требуется для линукса, и мешает запускаться под ксашем обернуть в #ifdef. Под виндой и без SDL прекрасно играется тащем-то. Только вот ВГУИ в новой версии лучше отображает шрифты на разрешениях, которых даже не существовало во время выхода халфы. Но сделать это стоит, будет совместимость с ВОН-версией для любителей ковыряться в говне мамонта. Какой студией собирются дллки? 2010 жуёт? Не хочу тратить время на адаптацию под новые стандарты.
Цитата:
~ X ~ писал:
ещё я должен впилить твоих бегающих монстров. Так что, жду от тебя диффов и инструкций.

Я их не доделал. То есть работать-то они вполне работают. Но есть проблемы:
1. Для барника это выглядит по-уродски. Видел, как его качает на видео, которое я выкладывал?
2. Подозреваю, что и для многих других монстров будет по-уродски.
3. Дёрганный переход с одной гейтсеквенции на другую. Хотя кадр не сбрасывается на 0. Или мне померещилось...
4. Проблема с синхронизацией скорости монстра и анимации. Я на глаз подобрал скорости вручную, но иногда при ходьбе монстр ещё и "скользит" вперёд, немного опережая анимацию, будто по функ_конвейеру идёт. А при беге соотвественно отстаёт. Заметно в моменты смены активности с бега на ходьбу и наоборот.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А ЗАЧЕМ ЭТО-то? При чем тут какие-то посторонние 4000+ карт?

Цитата:
~ X ~ писал:
Тебе не понять.

На ксаше вон 100500 модов протестировано, а на XDM должно быть протестировано 100500 карт. С той разницей, что Дяде Мише помогал Qwertyus, а ~ X ~ никто не помогает почему-то тестеров не звал. По крайней мере на этом форуме. Или уже давно есть свои, проверенные тестеры?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
сделал бы подгрузку материалов из matherials.txt для каждой карты дополнительно?

Люто-бешено плюсую. Только надо, чтобы такой файл грузился после глобального materials.txt, и мог оверрайдить данные из него. Я давным-давно хотел такое сделать, но умения не хватило. Надо ж это дело выгружать при смене уровня, освобождать память, и грузить файл новой карты.


Отправлено XaeroX 10-08-2015 в 09:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1. Для барника это выглядит по-уродски. Видел, как его качает на видео, которое я выкладывал?
2. Подозреваю, что и для многих других монстров будет по-уродски.

Написал бы, в чём проблема. На будущее для тех, кто будет подобным заниматься.


Отправлено Ku2zoff 10-08-2015 в 11:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Написал бы, в чём проблема. На будущее для тех, кто будет подобным заниматься.

Проблема в анимациях движения. Анимации у игрока они какие? Там только ноги анимируются. А у барника всё тело сразу. И кости Bip01 Spine(x) качаются вправо-влево. Поэтому в движении верхнюю половину туловища раскачивает вслед за ними аки метроном.


Отправлено Chyvachok 10-08-2015 в 11:17:

Ku2zoff для монстров лучше при беге анимацию полностью проигрывать, а анимацию тела и ног смешивать только когда монстр стреляет.


Отправлено XaeroX 10-08-2015 в 11:18:

Ku2zoff
Используй неравномерный блендинг вдоль всего позвоночника. Т.е. не тупо применение гейта к ногам, а и к другим костям с разным весом (чем дальше от ног, тем вес гейта меньше).
В хл2 блендинг анимаций примерно так и сделан.

Добавлено 10-08-2015 в 17:18:

Цитата:
Chyvachok писал:
для монстров лучше при беге анимацию полностью проигрывать, а анимацию тела и ног смешивать только когда монстр стреляет.

Вот, и это тоже.


Отправлено Chyvachok 10-08-2015 в 11:19:

Ku2zoff в свен коопе мнтсры нормально бегают, хотя анимации там вроде не измененные, или может стоит попробовать к группе ног добавить кости спины и посмотреть что выйдет?


Отправлено Ku2zoff 10-08-2015 в 20:51:

Цитата:
XaeroX писал:
В хл2 блендинг анимаций примерно так и сделан.

А в сорс сдк это в коде клиентки, или в дллке модельрендерера находится? Дядя Миша советовал попробовать мультиблендинг. Я когда поглядел во вьювере это дело, мне не понравилось, потому что приоритеты для всех костей были одинаковые. Я посмотрю, может быть сделаю. Если получится, то эта фича будет в XDM, и обойдёмся без тутора.


Отправлено XaeroX 10-08-2015 в 20:54:

Ku2zoff
Не знаю, я ковырял только сорсовский studiomdl, там эту фичу и видел.


Отправлено ~ X ~ 11-08-2015 в 10:26:

Цитата:
Chyvachok писал:
Транслокатор я могу из УТ2004 скомпилить, а снайперка в опфоре вполне сойдет.

Стырить я и сам могу. А нужны оригинальные авторские модели.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
кстати, может быть, сделал бы подгрузку материалов из matherials.txt для каждой карты дополнительно?

А оно разве не сделано? Вообще я обычно материалы не вкомпиливаю в карты, так что, перечисления текстур в вадах мне достаточно.... А ты, кстати, вообще не маппишь - зойчем оно тебе?
PS: гравитация у моделей таки запилена. Но надо чтобы кто-то тестировал.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я давно хочу всё новое, что требуется для линукса, и мешает запускаться под ксашем обернуть в #ifdef

Представь себе: в XDM И ЭТО уже есть! -DNOSDL
Работать под WON? И это есть (хотя уже год не пробовал, но должно быть).

Цитата:
Ku2zoff писал:
почему-то тестеров не звал

Почему-то звал. Почему-то они все самовыпиливались. :-/

Цитата:
Ku2zoff писал:
Люто-бешено плюсую. Только надо, чтобы такой файл грузился после глобального materials.txt, и мог оверрайдить данные из него.

ДА ЁЖ ВАШУ КЛЁШЬ! Сговорились...

XaeroX дай сорсы сорсовского моделвьювера

Просьба ко всем: помогите найти FMOD SDK 3.63 for Linux! В прыщеглазиксе нету музыки!

-------------------
LOG: перепиливал модели для DM_Tropic: теперь модели с кучей body и одной текстурой. Экономия памяти гигантская. Только вот от "переполнения кэша" (или что там может быть) и перезагрузки всех моделей это нифига не спасает!!!
- исправил анальный код гаусса. Теперь он нормально пробивает 5 штук pushable/breakable и несколько монстров/игроков между ними, не стреляя себе в голову.
- исправил ещё 9000 всяких фигней, увеличив серверный ФПС.
- удалил gmsgAmmo/WeapPickup.
- начал наработки на дискомёт и снайперку. Для снайперки нашёл хорошую модель от (вроде) соотечественника.
- ищу модель для дискомёта или придётся влепить из У1.
- жду когда thambs объяснит, что за idle sequence нужны для scripted_sequence.
- ищу хороший сервис ремонта ноутов (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 11-08-2015 в 10:40:

Цитата:
~ X ~ писал:
дай сорсы сорсовского моделвьювера

А что, в source sdk его разве нет?
Цитата:
~ X ~ писал:
помогите найти FMOD SDK 3.63 for Linux!

С офсайта качать пробовал?


Отправлено Ku2zoff 11-08-2015 в 10:47:

Цитата:
~ X ~ писал:
Просьба ко всем: помогите найти FMOD SDK 3.63 for Linux! В прыщеглазиксе нету музыки!

Перейди на другую версию, которая есть под линукс. Я сколько не гуглил, 3.63 только под винду есть. 3.7.4 точно есть под линукс.
Цитата:
~ X ~ писал:
ДА ЁЖ ВАШУ КЛЁШЬ! Сговорились...

Каюсь, фичелист читал не очень внимательно Но вроде там такого точно нет.
Цитата:
~ X ~ писал:
Почему-то звал. Почему-то они все самовыпиливались. :-/

Стучи в ЛС. Буду тестить. Попытаюсь собрать под линукс тоже.


Отправлено ~ X ~ 11-08-2015 в 13:11:

Цитата:
XaeroX писал:
С офсайта качать пробовал?

Разумеется. Там такое старьё не дают.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Перейди на другую версию, которая есть под линукс. Я сколько не гуглил, 3.63 только под винду есть. 3.7.4 точно есть под линукс.

В следующих версиях почему-то вырезали поддержку динамической загрузки, что печально. И на переход уйдёт КУЧА времени. Но по факту-то у тебя есть обе версии СДК - под вин и лин? (ванилин ) Не хочется же чтоб XDM был шindows-only.

Ku2zoff постучусь... ох постучусь... А... у вас джемпера нету - стукнуть некуда.
* джаббера то бишь.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 11-08-2015 в 13:26:

Цитата:
~ X ~ писал:
Не хочется же чтоб XDM был шindows-only.

Но ведь в линукс-версии халфы (равно как и в последней стим-версии под винду) уже есть встроенный мп3-плеер. Зачем тебе фмод?


Отправлено ~ X ~ 11-08-2015 в 14:09:

Цитата:
XaeroX писал:
уже есть встроенный мп3-плеер

Цитата:
XaeroX писал:
мп3-плеер

Цитата:
XaeroX писал:
мп3

а мне надо а) ogg, ac3 б) seek, get, set API
ты ж, поди, никогда не нажимал F4

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 12:57. Страницы (103): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024